地圖編輯器
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地圖編輯器
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世紀帝國─地圖編輯器:「攻擊移動」與「指派物件」應用
在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。 首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在: 1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所
Moonrogu
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世紀帝國
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世紀帝國─地圖編輯器:「累積屬性」的應用
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。 所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令。 而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收
Moonrogu
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《魔獸爭霸3:淬鍊重生》評價慘烈!「自訂地圖版權歸暴雪」為何惹火忠實玩家們
然而有一件事很明顯,那就是暴雪確實看見了《DOTA2》的成功,而他們也為此扼腕。因此,在這次《魔獸爭霸3:淬鍊重生》推出之際宣告其擁有玩家創作的「地圖版權」,也許就是為了避免當年的誤判再次發生。 但他們為了鞏固自身權益之際卻又發生了另一個嚴重的誤判,那就是他們一再傷害玩家的情感與期待──
Moonrogu
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菜鳥談
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魔獸爭霸
世紀帝國─地圖編輯器:「傳送目標」的應用
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
Moonrogu
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傳送目標
廢文中的廢文之世紀帝國觸發事件介紹以及「生兵系統」製作。
觸發事件是世紀帝國編輯器內獨特的一項功能。相較魔獸爭霸、星海爭霸、以及現今創造出AUTO CHESS的DOTA2,它的功能相當傳統、變動性不大,但與之相對的,世紀帝國的觸發事件在學習上也較為簡單易懂。
Moonrogu
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創作
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