世紀帝國

含有「世紀帝國」共 60 篇內容
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大家好,我是Jui。最近花了一點時間,把世紀帝國3決定版的文章全面更新,包括了單位的官方譯名更新、部分內容的修訂,以及補充一些目前玩法的敘述。 除了世紀帝國3決定版,最近也陸續更新了神話世紀重述的基本須知,之後也有計畫完善世紀帝國一決定版的教學文章,希望能讓大家更了解世紀帝國系列的遊戲內容。
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北歐以戰養戰的能力相當不錯,而奧丁又能特別強化大廳中的騎兵單位,在騷擾方面有一定優勢;但北歐獨特的建造模式容易受戰況影響,而奧丁也有次神選項較差的問題,因此如何克服這些劣勢,是奧丁玩家須面對的課題。 至於奧丁還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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由於個人涉獵的不多,所以這篇會以資料整合為主,內容包括前輩撰寫的攻略,以及遊戲內各文明的簡介。
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而波賽頓作為希臘主神,在騷擾方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而波賽頓也有主神加成較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於波賽頓還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而黑帝斯作為希臘主神,在防守方面有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而黑帝斯的主力兵種也有機動性較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於黑帝斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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希臘設定上偏向二代的玩法,比較適合新手入門,而宙斯作為希臘主神,在正面會戰有一定優勢;但希臘有英雄的數量限制,面對數量較多的神獸會比較吃力,而宙斯的主力兵種也有機動性較差的問題,所以如何克服這些劣勢,是玩家須面對的課題。 至於宙斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!
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《世紀帝國 II:決定版》將於台灣時間 5/7 凌晨推出全新「三國DLC」,新增5個東亞文明,包括魏、蜀、吳、女真、契丹,並更新城堡、僧侶等建築外觀和全新兵種單位。自1999年首發至今,遊戲已擁有50+個文明,持續更新深化策略體驗。台灣戰隊TAG與實況主韋恩積極參與推廣,也讓台灣在國際賽事中嶄露頭角
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林予澤-avatar-img
2025/05/13
有這個錢我玩三國志不香?
室建陀(Skanda)出身婆羅門階級的迦葉波種姓(kashyapa gotra),傳說這個家族是仙人迦葉波(Kashyap)的後代,雖說室建陀出身婆羅門種姓,但他們一族卻不是從事宗教方面傳統上屬於婆羅門的工作,反而世代出仕於統治阿吉梅爾的兆漢王朝,為這些剎帝利君主充當文臣武將。
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首先,我正在重新喚醒自己的強迫症,來個文章大整合。這篇思考是紀錄於2022/03/16,因為舊版模式不給顯示紅色愛心於是就用新版模式重新編輯了XD! 這是今天半夜在準備休眠睡覺,閉著眼睛休息的過程中突然在腦袋裡跳出的問題。 我不是高知識份子,也不怎麼看書,只是突然很好奇這個問題「當貨幣數量
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安立格-avatar-img
2025/02/10
貨幣或金錢只是換物的媒介,沒有可觸及的意義,更沒發行上限。有的只是購買力不斷地虛薄、無力。 這地球上的人群,始終「不患寡,而患不均」。該擔憂的是貧富差距越來越大,有一天財富終會集中在少數幾個人手上,那時候人的階層就只大分類為二,就是主與僕。
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相信所有玩過世紀帝國的人,都知道阿拉伯文明的特殊軍種是奴隸兵,這種設定並不是憑空出現的,歷史上阿拉伯奴隸兵不只是維持多個阿拉伯帝國的重要武力,更曾經自立政權,還多次擊退入侵的蒙古大軍。這些奴隸兵之中的高階軍官,不只手握重兵,還能封王拜相,位極人臣,但身份上卻仍是奴隸。這麼奇怪的制度,為什麼會出現,又
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這篇很有趣,謝謝臻明大~