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世紀帝國─地圖編輯器:「傳送目標」的應用

2019/08/07閱讀時間約 1 分鐘
「傳送目標」是一個新增於HD版本的新觸發效果,同時,它也是我創作地圖編輯器以來,發現問題最多的效果。
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的(比如當單位累積足夠資源時,傳送當下也能獲得XXX)。
但是到了HD版所新增的「傳送目標」,它無須繁雜的觸發技術,便能夠輕鬆實現傳送的效果,而且不論你對單位做出了什麼設定,它都不會影響、改變單位當下的狀態。
「傳送目標」的執行命令在生效時,你會看到你所設定的單位以「快速飄移」的方式,被傳送到指定位置:
但或許因為這個效果在某些設計上沒有處理好,因此它也存在不少狀況。
根據我與以及一名巴哈網友的研究,目前已知「傳送目標」存在以下問題:
1.在開啟一個新建立的劇情,第一個創建的傳送目標觸發會無效。
2.在起始地點放置旗幟等物件:會造成遊戲崩潰;有趣的是,若是在傳送終點放置旗幟不會造成崩潰,但是人物會出現在「旗幟的側邊,而不是旗幟中央」。而參考網友說法,只要是「其它」類型的物件,如,都會造成崩潰。(補充:山羊、綿羊類自然動物似乎也會)
3.指定區域內若有複數單位,則其中一個會被傳送;若是有建築物,則會跟被傳送的單位疊在一起。
4.傳送目標的終點區域上不可有任何物件,否則無法生效。

以下我同時附上完整的影片說明:

整體來說,「傳送目標」的出現仍然解決了很多不必要的麻煩,除了上述這幾項要點值得注意外,基本上它仍是個便利的功能。
希望這篇文章能夠幫助到有在製作地圖編輯器的創作者!
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人類一生都在為問題苦惱、思索、悲憤、喜悅,然後最終做出選擇。每一個選擇都將呈現某種結果,無論好與不好,都只能陷入下一個無盡情緒,直到坦然接受,然後面對下一道難題。 我們都是旅行者,走在探求真理的路途,為解開難題而陷入自我意識。 我們終將費盡一生持續追尋,直到大腦隨死亡停歇運作。 意識所留下的,便是身而為人的,存在證明。
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