世紀帝國─地圖編輯器:「累積屬性」的應用

閱讀時間約 2 分鐘
大約將近十年前,世紀帝國的劇情創作者們仍熱衷於製作RPG類型的遊戲地圖時,「累積屬性」是一項最被廣泛使用的觸發狀況(Project)。
所謂的狀況,即是一種「條件」,有人也將其解釋為「因果關係」,當你滿足特定條件,那麼在同一項觸發下的效果便會生效、執行命令
而「累積屬性」的條件,即是透過「累積、收集,滿足其選項中的其中一種設定」後,便可觸發效果的啟動。
累積屬性的內容有:人口、殺敵、殺敵比率、各項資源儲存量、招降敵軍、摧毀建築、遺跡、軍隊人數、科技。而其中「殺敵比率」的滿足條件相較其它項目比較不同,因此將會分開解釋。
「累積屬性」並不像「計時器」、「指定物件到達指定區域」等狀況,是能夠在循環狀態下不斷觸發「滿足條件後行動」的特殊狀況。除了上述提到的「殺敵比率」以外,所有內容選項都只能在單一完成、單一進行,也就是說,它們只能被使用一次。
我在這邊寫下一段觸發,方便我解釋這段話的意思:
觸發事件─開啟循環
狀況:累積屬性─殺敵,數量10
效果:貢品─給予黃金,來源遊戲者(大地之母),目標遊戲者(玩家1)
在這個循環觸發下,當「累積屬性」的條件被滿足了,效果「貢品」將會不斷性的給予玩家1黃金,不會停止,除非你額外設定一項關閉觸發事件的新觸發,否則你將會永無止盡地收到黃金。
以下我將再以影片呈現這套觸發的單一特性:
那麼我要如何讓「累積屬性」能夠重複性的從「滿足條件」開始實行呢?
殺敵比率就能做到這點。
「累積屬性」─殺敵比率,意即當我們殺害一名敵方單位時,我們必須也得犧牲一名屬於我方的單位,才能正確觸發這項效果──要注意的是,這名我方單位,還必須得是由「建立物件」所產生的單位,透過「移除物件」或「摧毀目標」後才能算數,也就是所謂的等價交換。若少了這步驟,他將只是無法循環的殺敵條件。
目前我無法弄清造成殺敵比率能透過「建立物件」、「移除物件」來達成穩定的觸發循環原由是什麼;但能夠確定的是,要做到「殺敵賺取賞金」,它的應用性是相對方便的。
以下,我將寫下這套觸發的完整用法:
觸發事件─開啟循環
狀況:累積屬性─殺敵比率,數量1
效果:貢品─給予黃金,來源遊戲者(大地之母),目標遊戲者(玩家1)
效果:建立物件─任意一種士兵單位
效果:移除物件─將區域設置與建立物件在同一位置
這是一篇非常遠古的舊文,如今隨著世紀帝國二決定版上是兩年,已經停止更新這系列的文章了。本來預計是要製作示範影片才發布本文的,但現在決定直接以文字呈現。
此篇文章會顯示動態置底廣告
為什麼會看到廣告
9.4K會員
1.6K內容數
Moonrogu的歡樂鳥窩是個Moonrogu主觀觀點的集中地,你可以在這看到奇幻小說、創作觀點、平台生態觀察,以及不定時的討論互動。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Moonrogu的歡樂鳥窩 的其他內容
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
觸發事件是世紀帝國編輯器內獨特的一項功能。相較魔獸爭霸、星海爭霸、以及現今創造出AUTO CHESS的DOTA2,它的功能相當傳統、變動性不大,但與之相對的,世紀帝國的觸發事件在學習上也較為簡單易懂。
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的......
觸發事件是世紀帝國編輯器內獨特的一項功能。相較魔獸爭霸、星海爭霸、以及現今創造出AUTO CHESS的DOTA2,它的功能相當傳統、變動性不大,但與之相對的,世紀帝國的觸發事件在學習上也較為簡單易懂。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
鉤子與鱈魚之戰(Hook and Cod Wars)是14至15世紀荷蘭的內戰,涉及地方貴族和城市的權力鬥爭。遊戲中的主要任務是摧毀賈桂琳在萊頓、烏特勒支和鹿特丹的城堡,迫使她投降。
Thumbnail
本文是關於世紀帝國遊戲中大公爵戰役的介紹,描述了遊戲內的玩法與真實歷史。
Thumbnail
本文介紹了世紀帝國的大公爵故事背後的歷史背景,並提供了遊戲內的趣事和真實歷史背景。
Thumbnail
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役的勝利方式,並涉及了真實歷史中約翰故事。
Thumbnail
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役。聖女貞德與大公爵分別代表同一個時空背景下的兩個價值,聖女貞德代表了法國人的信念,為了民族國家奮戰到底的精神,大公爵的故事則是真實的政治現實,雖然冷血無情,卻共感人。本文介紹了遊戲簡述及攻略,以及關於無畏的約翰真實歷史。
Thumbnail
日期:2022/12/17 第30屆嘉義市國際管樂節——開幕表演&踩街活動
Thumbnail
名為帝國的記憶 & 名為和平的荒蕪 – 那靈光一閃的瞬間,是記憶在耳語 By 阿卡蒂.馬婷 語言不是那麼透徹,但儘管如此,有時候我們還是會被了解。如果幸運的話。(p440.)
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
疫情下之德國房地產市場的實際市況? 文章來源:https://zagdim.com/疫情下之德國房地產市場的實際市況 德國在疫情期間面臨的事 幸運的是,德國2020年開始接種疫苗。這是一個緩慢的開始,因為醫療公司需要滿足許多不同的需求。但在 2021 年,情況有所緩解。每個人都可以接種疫苗。
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
鉤子與鱈魚之戰(Hook and Cod Wars)是14至15世紀荷蘭的內戰,涉及地方貴族和城市的權力鬥爭。遊戲中的主要任務是摧毀賈桂琳在萊頓、烏特勒支和鹿特丹的城堡,迫使她投降。
Thumbnail
本文是關於世紀帝國遊戲中大公爵戰役的介紹,描述了遊戲內的玩法與真實歷史。
Thumbnail
本文介紹了世紀帝國的大公爵故事背後的歷史背景,並提供了遊戲內的趣事和真實歷史背景。
Thumbnail
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役的勝利方式,並涉及了真實歷史中約翰故事。
Thumbnail
這篇文章介紹了世紀帝國大公爵戰役。聖女貞德與大公爵分別代表同一個時空背景下的兩個價值,聖女貞德代表了法國人的信念,為了民族國家奮戰到底的精神,大公爵的故事則是真實的政治現實,雖然冷血無情,卻共感人。本文介紹了遊戲簡述及攻略,以及關於無畏的約翰真實歷史。
Thumbnail
日期:2022/12/17 第30屆嘉義市國際管樂節——開幕表演&踩街活動
Thumbnail
名為帝國的記憶 & 名為和平的荒蕪 – 那靈光一閃的瞬間,是記憶在耳語 By 阿卡蒂.馬婷 語言不是那麼透徹,但儘管如此,有時候我們還是會被了解。如果幸運的話。(p440.)
Thumbnail
著名的即時戰略遊戲,世紀帝國系列,是許多人的童年回憶,我也不例外。 說來慚愧,如果不靠作弊碼,我一次都沒有打敗電腦過。 相信許多人也有過類似經驗:拼命蒐集資源,升級建築、科技、兵種,卻因此幾乎沒有生產作戰部隊。 只想著發展,不考慮危險,於是無一例外的歸於毀滅。 遊戲如此,現實也是如此。
Thumbnail
疫情下之德國房地產市場的實際市況? 文章來源:https://zagdim.com/疫情下之德國房地產市場的實際市況 德國在疫情期間面臨的事 幸運的是,德國2020年開始接種疫苗。這是一個緩慢的開始,因為醫療公司需要滿足許多不同的需求。但在 2021 年,情況有所緩解。每個人都可以接種疫苗。