曝光度

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梗圖與迷因在當今的網路文化中扮演著重要角色,雖然兩者有所不同,不過它們都能夠引起廣泛共鳴,並吸引大眾參與。在幽默和創造力的驅動下,梗圖與迷因成為了人們日常交流的重要工具,並為品牌行銷提供了新的機會。
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當你想到搜尋引擎時,腦海中浮現的是什麼畫面呢?對大多數人而言,可能是一個放大鏡的符號加上打字用的搜尋框,簡單、直接,沒什麼多餘的裝飾。但如果你是Google的使用者,那麼搜尋頁面的背後藏著更多細節,特別是那些你可能曾經注意到的「Google Doodle」。
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繼以前寫過的方格子建議,在寫幾點小的提議。
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您提出的問題,三個月前左右普普文創格友就發過長文建議過站方,首頁對非會員入站不太方便。
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方格子 vocus 官方沙龍
發佈於 2024/03/18
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方格子 vocus
你好,謝謝你願意和我們分享你的想法。vocus 是歡迎所有人創作、分享與交流的 UGC(User-Generated Content 使用者生成內容)平台,因此平台上的內容篇幅長短皆有,深度長文、精煉短文皆有其價值,格編認為一篇好的內容,也不單單取決於長度或字數,更多的是能否替受眾帶來價值(價值的定義和可能性很多,在此就先不詳述)。但就如同之前在〈致 Xuite 隨意窩創作者〉(https://vocus.cc/article/6437d510fd8978000106441a)&其他活動中和格友們分享過的,如果把當代的創作者、分享者比喻為舞台前的魔術師,vocus 就是背後的機關設計師與助手,提供各式各樣的工具和機制,幫助魔術師在台前發光發熱。vocus 現在有數十萬名格友可以自由地分享、創作,可以分享的形式也越來越多元(文章、貼文等),同時間,不同類型的創作者內容長度、創作載體也都不同(vocus 有不少以圖像為主的創作者)。因此我們也一直在積極討論如何讓好的內容有更多的曝光機會,透過優化與迭代產品,提供能見度與交流可能。最後也想特別說明,平台能夠提供的曝光資源、變現機制都僅是助力工具,真正能夠帶來曝光與流量,讓受眾、粉絲願意支持的,始終都是有價值的好內容,以及當代創作者在社群上的持續耕耘。p.s. 關於平台提領門檻的設計,請參考本篇〈誰說談錢就俗了?來聊聊創作收入與稅務處理重要在哪裡!〉(https://vocus.cc/article/63e4c32ffd8978000124f061)謝謝。
經營公司內的軟體團隊所面臨的最大挑戰是能見度,即高層的重視程度。當團隊成員察覺到能見度低的情況時,最終團隊可能會演變成為新訓中心,甚至有可能會瓦解。最直覺的方法是與重要的團隊單位合作,然而更實際的作法是設法擴大影響範圍,進而提高軟體團隊的能見度。
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雖然不太了解這種生態,但我覺得不要放棄自己,跟再努力看看是重點