移動遊戲
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前圖紙的沙龍
2024/09/30
再談《魔物獵人Now》:遊戲的核心、演進與回歸實際生活世界
在遊玩這些實景地圖遊戲時,我們確實地踏出門外探險了。那些平常不會經過的街、平常不會談話的人,確確實實地與我們有了關聯。這樣的「魔物獵人世界」,是特別值得我們在遊戲的過程中去獲得的珍貴經驗,也是主機遊戲難以複製的特殊玩法。
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前圖紙
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魔物獵人Now
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魔物獵人
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前圖紙的沙龍
2024/08/09
前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計
從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
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前圖紙
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貓咪大戰爭
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手遊
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前圖紙的沙龍
2024/08/03
一個有寶可夢存在的世界
就像帶著一隻永遠不進化的皮卡丘走遍世界的那個小智,當我們打開《Pokémon Go》走出戶外、打開《Pokémon Sleep》躺在床上、或者將開著《Pokémon Smile》的手機架在浴室開始刷牙的時候,我們不會說「我們要去玩寶可夢遊戲」了,我們說「我們要去抓寶可夢」。
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寶可夢
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神奇寶貝
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前圖紙的沙龍
2024/02/27
我也曾經邊罵邊玩:關於《NBA2K》系列
〈我也曾經邊罵邊玩:關於《NBA2K》系列〉
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前圖紙
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NBA
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NBA2K
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