我也曾經邊罵邊玩:關於《NBA2K》系列

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發佈於從作品出發 個房間
2024/02/27閱讀時間約 4 分鐘

〈我也曾經邊罵邊玩:關於《NBA2K》系列〉2024-02-27


  意外發現《NBA2K》系列推出了新的手機遊戲。雖然是這樣說,但那其實也不算是一個新的遊戲,而是,2K終於把遊戲中最像手機遊戲的那一部分挖出來,放到手機上了。


  是的,這個叫做《NBA2K24 MyTEAM》的手機遊戲,就是不思進取的2K從他們不思進取的年貨作品中直接抽取出來的。高情商的說法是:「現在你們也可以在手機上同步體驗到主機遊戲的內容了」;實際的情況則是「多年來毫無技術上的進步,讓它們的全新遊戲已經在手機上都可以流暢運行了」(雖然,還是有著對手機玩家而言難以接受的長讀取時間)。



  在1999年,《NBA2K》推出時,它是作為一個挑戰者。當時,手握美式足球、高爾夫、冰球、足球等熱門運動遊戲系列的遊戲品牌EA Sports,仗著自己較長的運動遊戲製作經驗以及相關運動聯盟的授權,推出了自1994年起便佔領了未來幾年籃球模擬遊戲市場的《NBA Live》系列。


  由於現實世界的聯盟球員每年都會有所變動,在當時尚不發達的網路環境下,這些運動遊戲理所當然地透過「每天出一作新作」來更新球員名單。雖然每一代的進步通常不大,但只要你想要玩新的球員名單、想要按照新球季的日程表來體驗模擬遊戲,你就必須去買全新的一代。



  雖然如今的我們知道,一但體育遊戲變成年貨遊戲,最終都是這副模樣。但在當年,玩家們對比著不思進取的《NBA Live》與每年進化的《NBA2K》,「後者才是我們想要的」的聲音愈來愈強。而在2008年,《NBA Live》系列(疑似因為盜版過於氾濫)沒有推出PC版本、2K系列首次推出PC版的交錯之後。大量PC用戶轉往2K系列,Live系列的受眾逐漸萎縮。


  而在PC以外的平台,也在2K系列推出能夠從進聯盟(或甚至大學聯賽)開始一步步培育球員的「生涯模式(MyCareer)」與能夠體驗喬丹經典戰役的「喬丹挑戰」後,愈來愈多玩家開始從《Live》系列出走到《2K》。最終,在經過幾次斷代之後,《NBA Live 19》成為了(目前的)系列絕響。



  但同時,就如同丹維哈特那句差點被諾蘭刪掉的台詞說的「你不是以英雄的身份死去,就是活得久到看著自己墮落為惡人」,當年以Iverson作為封面,象徵「反叛精神」的2K系列如今成為了遊戲圈內最不思進取的代表之一。


  自隨著進入PS4世代而再次革新的2K14之後,這個系列每年的變化愈來愈有限。尤其當他們在MyCareer與MyTeam兩個模式添加更多課金系統並嚐到甜頭之後。最初的籃球模擬遊戲幾乎不再被重視,取而代之的是更多的類手遊活動、以及以持續運營遊戲維思路運作,卻最多只能玩兩年的「買斷+課金」銷售模式。



  這種不思進取與剝兩層皮的貪婪讓這個系列在玩家間的評價愈來愈差。但由於市場上沒有競爭者,真的想玩NBA遊戲的玩家也只能邊罵邊玩。學生時期,喜歡籃球的我也是這些邊罵邊玩的群體之一。但隨著接觸到如《曠野之息》、《隻狼》那類真正的好遊戲之後。我意識到,這是何苦呢?玩遊戲的時間有限,不要折磨自己。


  我還記得,當年曾經和一起玩的朋友吐槽遊戲的界面做得愈來愈醜、愈來愈像廉價手遊。事過境遷,其中那個顯然本就該是F2P的模式真的被直接搬到手機上了。從這個時間點回頭去看,他們之所以把界面做成那樣,或許是因為他們這幾年來一直在準備做這件事吧。


  平心而論,從「手機上的籃球遊戲」這個角度來說,它的品質的確是相當高的。但對於一個曾在這兩個系列上面分別花過大把青春的玩家來說,當年獨樹一幟的運動模擬遊戲,如今淪為明目張膽壓榨粉絲的無良資本機器,這個場景果然還是令人感到唏噓。




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