遊戲感想
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遊戲感想
含有「遊戲感想」關鍵字的內容
全部共 19 篇文章
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惡靈古堡 RE:4:翻成幫QQ可以嗎?
作中里昂的口頭禪是「泣けるぜ」,用於多種情境,查了下英文翻譯似乎每幕都貼合翻譯(也就是說英文版的里昂可能看不出來有個口頭禪。)中文要比較貼切翻譯的話或許是「可還真感人肺腑啊。」不曉得翻成幫QQ可以嗎?(我瞎胡鬧的。)
幽靈餅乾
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惡靈古堡
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惡靈古堡4
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遊戲感想
JUDGE EYES死神的遺言:花上許久時間,終於來到這裡
此時八神的雙眼,沒有猶豫,宛如雷霆閃電。 (以下包含劇透)
幽靈餅乾
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審判之眼
《還願》日本人的感想和考察
大家好 我是順九郎 前幾天我玩了台灣的恐怖遊戲《還願》 這次我想要跟大家分享劇情回顧、考察與感想 首先 我想說的是這款遊戲真的非常傑出 當時雖然一度出現無法購買的狀況 但是現在《還願》重新上架了 我很開心我能玩到這款遊戲 《還願》在遊戲分類上是以第一人稱為視角
順九郎【日本人的台灣留學回憶系列漫畫】
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還願
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日本人
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遊戲感想
UNDERTALE:金色的花海
(包含N結局(中立路線)劇透) UNDERTALE描述的故事是主角可以選擇不用擊敗任何人。不用打怪殺敵升等。但是遠勝於這之上的,或許是故事安排。
幽靈餅乾
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遊戲感想
[遊戲心得] OPUS: 龍脈常歌 感想
OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
Ethyr
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遊戲感想
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龍脈常歌
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國產遊戲
惡靈古堡 村莊:優雅的送行
(有關結局的重大劇透) 終於到了系列作中一如往常的終盤一口氣說明解壓縮時間,最讓人困惑(同時也最讓人不想深思)的問題也被指謫進而翻面解答。為什麼伊森無數次重傷到難以理解的程度卻仍能掙扎爬起繼續向前邁進?
幽靈餅乾
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惡靈古堡
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人中之龍5:澤村遙的選擇
似乎在大多玩家之間,澤村遙的段落大多不太受歡迎的樣子(理由我尚不太了解。)在系列作第五作《夢實踐者》當中,由五位角色分別交替視角推進故事,其中第三部便是澤村遙為主角。故事開始於其被挖角離開桐生先生在沖繩創立的孤兒院、來到大阪發展星夢。
幽靈餅乾
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人中之龍
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遊戲感想
人中之龍7:看了嶄新細膩的遊戲畫面
2017年極二的時候對角色演出以比喻來說或許是精細捏黏土的感覺,7卻在那之上並且混合了3D與圖層。我說圖層並不是只指渲染調光讓人物與物品與背景能互相融合而沒有突兀感,而是⋯⋯包含動作的部分。
幽靈餅乾
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人中之龍
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人中之龍7
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人中之龍極2:跟劇中故事沒有太大關聯的雜感
此處彌生媽媽跟柏木先生聽聞桐生先生的感嘆,轉頭看向他。彌生的側首調轉視線與柏木先生的乾脆不同,頭先轉了小幅度後視線好像才捨不得從大吾的背影拔下來一樣,眨眼換氣,然後才像流星一樣瞟向說話的桐生先生。
幽靈餅乾
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人中之龍
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勇者鬥惡龍XI尋覓逝去的時光:關於標題的小考察
其他團員的加入原由不外乎宿命如此,預言如此,為了復仇,為了洗刷仇恨,相較之下他的心志格外高潔;特別是他的台詞設計,除了平時開玩笑的時候,每次的台詞都成熟而優雅。我覺得他是故事設計的篩子,看得懂的大人就會被他吸引,看不懂的孩子會覺得他很有趣;因此讓這個遊戲的故事有了層次感(有層次感的要素之一。)
幽靈餅乾
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遊戲感想
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劇透
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考察
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