黑暗精靈
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2025/01/03
1-3-3 蛛網獵場的決戰
隊伍深入黑暗的地下裂隙,牆壁覆滿蛛網,震動聲逐漸接近。巨型蜘蛛群以各種形態襲來,牠們動作敏捷,節肢撞擊地面聲如雷鳴。德洛克奮力舉盾迎敵,莉莉絲以敏捷動作削弱蜘蛛攻勢,艾倫精準射擊,卡爾斯施展減速咒語為隊伍爭取時間。博塔勉強維持魔法屏障,但內心恐懼幾乎令他崩潰。
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2025/01/02
1-3-2 蛛網深淵的恐懼與生死抉擇
隊伍深入幽暗蛛網洞穴,濕冷腐臭的空氣讓人窒息。蛛絲構成的囚籠內,有骸骨與奄奄一息的囚徒,散發出絕望氣息。莉莉絲與艾倫嘗試解救,但黑暗中隱藏的震動預示著更大的威脅逼近。隊伍成員在恐懼中掙扎,博塔被過去的陰影困擾,艾倫則冷靜指揮以穩住局勢。他們意識到蛛母的威脅正步步逼近,只能緊急撤離,迎接未知的生死挑戰
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2025/01/01
1-3-1 蛛網的陰影
隊伍穿過幽暗的蛛網隧道,面對逼近的威脅。途中,一隻被蜘蛛覆蓋的巨鼠突襲,戰鬥中隊伍雖合力擊敗牠,但屍體裂開後湧出大量小蜘蛛,迫使他們撤退。博塔被恐懼壓垮,艾倫冷靜指揮,莉莉絲與德洛克奮力抵抗,卡爾斯則對深淵的異常展現冷峻興趣。最終,他們在恐懼與壓迫中繼續前行,未知的危險逐漸逼近。
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2024/12/27
1-2-4 無聲的獵殺遊戲
在深淵的階梯上,一群冒險者面對著未知的威脅與內心的恐懼。隨著探索的深化,艾倫、德洛克、莉莉絲和博塔四人互相依賴,卻又帶著各自的祕密。在黑暗中潛伏著不可見的敵人,而每一個選擇都可能改變他們的命運。這篇文章描繪了他們在險惡環境中如何保持希望、決心和勇氣,揭示了人性最深處的掙扎與本能。
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2024/12/25
1-2-2 獵手與獵物
在一條蜿蜒狹窄的隧道裡,艾倫與他的隊伍面對著未知的恐懼與黑暗的威脅。隨著他們深入這隱祕的地牢,潛藏在深處的強大存在與追捕者的陰影,使他們不得不堅持向前。在這場生命與死亡的對決中,隊友間的信任和勇氣成為了唯一的求生之道。這是一段關於友情、恐懼與戰鬥的故事,揭示了在絕境中啟發的勇氣與智慧。
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2024/12/24
1-2-1 黯焰城的陰影與權力鬥爭
黯焰城是一座被黑暗與壓迫籠罩的黑曜石城市,黑暗精靈在此掌控權力,奴隸的呼喊與貴族的懷疑交錯。藉由五大家族的掌控,表面穩固的黯焰城暗示著即將爆發的內部鬥爭。此文描繪了黯焰城的奪權故事,揭露了權力之後的陰暗面。
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ESG Service Path:餐飲與服務業永續行動路徑
2024/12/19
1-1-1 深淵牢獄的霧夜
地底牢獄中,黑暗如毒霧般壓迫著每一寸空間。艾倫——半獸人與地表精靈的混血者,握緊藏在破布下的石片,墨綠的皮膚在微光中若隱若現。他目光掠過沉默的灰矮人德洛克與蜷縮在陰影中的瘦弱囚犯,這些人都與他一樣在深淵中掙扎求生。然而,艾倫知道,如果不行動,他將永遠失去自由的機會。
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黑米BR的沙龍
2023/05/29
黑暗精靈 - Stable Diffusion大圖/雜談
NVIDIA驅動程式最新版本532.03 因為NVIDIA驅動程式最新版本532.03據說在Windows 11環境下能大幅提升Stable Diffusion的inference效能(簡單的說即是算圖效能),所以我更新了驅動程式後想測試看看。 先說結論:好像有,又好像沒有,總之希望有。
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