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「教學」奇門遁甲盤面解析:掌握其基礎要素
盤面基本組成要素 十天干:甲乙丙丁戊己庚辛壬癸 十二地支:子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥 五行:木、火、土、金、水 八門:休、生、傷、杜、景、死、驚、開 八神:符、蛇、陰、合、虎、武、九、天 九星:蓬、任、沖、輔、英、芮、柱、心、禽 八卦:坎、艮、震、兌、離、坤、乾 六個旬首:甲子戊、甲戊
2024-02-12
1
Drawmind 畫鏡|從畫中看到內在|成為自己的療癒師,公益平台
Drawmind 畫鏡 主要目的是透過藝術治療,幫助個人減輕情感壓力、提升心理健康,並提供一個具有專業指導的平台,讓用戶進行情感表達、自我探索和康復。
2023-10-22
2
八字、紫微斗數、奇門遁甲,差異解析
原理 八字 八字不等於出生時間 八字是根據每個兩小時為一個單位的時辰來劃分的。 它包括年、月、日和時這四個要素,其中年、月、日分別對應天干地支。 即使缺少具體出生時刻,也仍然可以排出命盤進行分析。 紫微斗數 需要精確的出生的小時數,因為出生時間的稍微差異呈現出來的命盤會有天差地別,從而
2023-08-14
5
打破常規!掌握AIRPODS PRO的神奇功能
引言 在這裡會整理從影片"AirPods Pro使用小技巧|15個你可能不知道的AirPods Pro小技巧及隱藏功能",的操作功能,方便以後查詢使用。 耳機貼合度測試 官方的附件有大耳塞跟小耳塞,並且我們可以透過Iphone幫我們測試耳塞跟耳朵是不是完美的貼合。 步驟: 步驟一:打開設
2023-08-01
3
超越時空的聽覺盛宴!AIRPODS PRO開箱:穿越耳朵的時光隧道
引言 在購買 AirPods Pro 之前,我個人從未使用過超過 2,000 元的耳機。這次因為我之前使用的有線耳機壞了,才決定試著購入 AirPods Pro 來體驗一番。 今年我已經補足了蘋果生態系的一半,擁有了 Apple Watch、iPhone、iPad Pro 和 AirPods Pro
2023-07-06
3
塔羅牌 3/8 運勢占卜
今天的運勢占卜來啦!你的3/8運勢如何呢?看看你被塔羅牌告訴的事業、感情、財運運勢,來指引你今天的決策和行動吧!選擇A、B或C,看看你的運勢得分是多少吧!
2023-03-08
4
Visual Studio 2022中提高程式撰寫效率的快捷鍵
調試(Debugging): 開始調試:F5 逐步執行:F10, F11 設置/刪除斷點:F9 停止調試:Shift + F5 調試視窗:Ctrl + Alt + P 調試選項:Alt + F7 編輯(Editing): 自動排版程式碼:Ctrl + K, Ctrl + D 快速註解/取消註解:Ct
2023-03-02
3
Synology DS1522+ NAS開箱分析:讓你擁有便宜買貴的購物體驗
前言 介紹 Synology DS1522+ NAS Synology DS1522+ NAS 是一款擁有 5 個硬碟插槽、搭載 AMD 處理器及 8GB 記憶體的 NAS(Network Attached Storage)產品,能夠提供高效的檔案儲存、共享、備份、遠端存取等多種功能。它還搭載了 S
2023-02-26
4
不想破產?來看看 ShopBack 的網購省錢小撇步!
前言 ShopBack 是一個讓你在網路購物時獲得現金回饋的平台。在這篇文章中,我們會介紹如何使用 ShopBack 以及如何最大化你的返利。同時,你還可以使用 ShopBack Chrome 套件來獲得更方便的使用體驗。 如何註冊 ShopBack 帳號 前往 ShopBack 網站。 在首頁上方
2023-02-20
3
2023年財務規劃分享
前言 常常看了一些財金書籍,或影片及文章都說要訂財務目標,每年目標賺多少錢。 但我自己再訂目標的時候比較迷惘是因為薪資都是固定的於是我訂目標的方式就先用我能存下的薪水當作我的每年目標巴。 薪資分配 網路最常看到的一些資金分配的做法大概就是631存錢法、333原則、532比例....等等 我目前實驗的
2023-02-14
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虛擬貨幣錢包-什麼是助記詞?
前言 或許在準備踏入虛擬貨幣投資的你,會最常聽到的一些基本名詞,冷錢包、熱錢包、交易所、助記詞、NFT、區塊鏈。 要了解助記詞之前首先要先知道什麼是(冷/熱) 錢包,簡單來說就是數位錢包,讓你存放虛擬貨幣用的。 助記詞究竟是什麼? 既然是數位的東西,那麼肯定要確認身分才有辦法使用。 助記詞(Back
2023-02-06
4
APPLE WATCH ULTRA 開箱
Apple Watch Ultra 開箱 介紹購買方式、原因、以及開箱檔案
2023-01-27
5
玩轉C#之【爬蟲】
介紹 基礎概念 爬蟲其實就是一個自動提取網頁的程式 程式基本運作:Url開始-->分析獲取數據&找到Url-->遞迴下去-->結束 分析獲取數據運作:下載html--解析獲取數據--數據保存 爬蟲可以做哪些事情? 數據為王:抓小說數據,做個內容站; 電影/動漫下載站 抓圖片 政府的公開招標數據,每天
2022-10-10
8
玩轉C#之【單元測試】
介紹 通常我們程式寫完之後,要確保程式沒問題我們就會進行測試 在這裡我們將測試分兩大類: 單元測試(Unit Test,UT):對程式碼的最小單位所進行的測試 整合測試(Integration Test):系統/模組之間的測試,通常會接觸到真實系統 在這裡只會簡單介紹一下單元測試的概念 這裡在將單元
2022-10-10
8
玩轉C#之【CLR】
介紹 原始碼(source code)→編譯器→中繼語言(MSIL)→CLR→電腦看得懂的語言(Native code) 所以我們可以知道,CLR( Common Language Runtime ):是 .NET Framework 的虛擬機器元件 (virtual machine compone
2022-10-10
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玩轉C#之【設計模式-Design Pattern】
小心設計模式別亂用 📷 介紹 設計模式就是過去的人,根據常見的軟體設計的問題,提出的解決方案。 設計模式總共有23種,根據情境分成三大類型,建立型、結構型、行為型。 建立型模式(Creational Patterns) 簡單工廠(Simple Factory) 工廠方法(Factory) 抽象工廠
2022-10-10
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玩轉C#之【SOLID】
介紹 何謂原則(Principle) A principle is a concept or value that is a guide for behavior or evaluation 所謂【原則】(Principle)就是一種【概念】或【價值】,用來導引你產生適切的行為與價值評量方法 白話文
2022-10-10
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玩轉C#之【非同步程式設】
介紹 非同步程式設計模式(Asynchronous Programming Patterns) APM 非同步程式設計模型 EAP 事件架構非同步模式 TAP 以工作為基礎的非同步模式 先在主要以TAP APM (Asynchronous Programming Model) 非同步程式設計模型.N
2022-10-10
1
玩轉C#之【執行序-執行緒安全】
介紹 委派的非同步方法 可以透過BeginInvoke執行委派的非同步方法 Action<T>.BeginInvoke(<T> obj,AsyncCallback callback,Object @object) 第一個內容的 obj,只的是要傳入acction委派的參數 第二個AsyncCallb
2022-09-27
6
玩轉C#之【執行序-實際實作】
介紹 📷 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運算排程的最小單位。 大部分情況下,它被包含在行程之中,是行程中的實際運作單位。 C#多線程和異步(一)——基本概念和使用方法 執行緒帶來的
2022-09-19
4
玩轉C#之【執行序-計算機架構相關名詞】
介紹 計算機架構相關名詞 📷 中央處理器 (CPU)Central Processing Unit Processors (處理器) Sockets (實體插槽) Cores (實體核心) Logical processors (邏輯核心) 超執行緒(HT)Hyper-Threading Tec
2022-09-18
3
玩轉C#之【數據結構】
Array 在記憶體中連續分配,而且元素類型是一樣的,長度不變 優點:讀取快,可以使用座標訪問 缺點:新增、刪除慢 記憶體: 📷 範例程式碼: ArrayList 不定長度,在記憶體中連續分配的,元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,如果是值類型,會有裝箱的操作 優點:讀取快 缺點:
2022-09-18
1
玩轉C#之【Encrypt加密解密】
介紹 這章節純看智商 不可逆加密:原文加密後變成密文,但密文沒辦法解密文回原文 可逆加密:原文加密過後的密文,可以在將密文解密回原文 對稱:表示加解密是否使用同一個key MD5 不可逆加密 MD5 使用的命名空間是 System.Security.Cryptography MD5是一種公開的算法
2022-09-16
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玩轉C#之【表達式目錄樹】
環境安裝 這邊可以先安裝Expression Tree Visualizer工具 Viusla studio 2019 安裝方式: 檔案(ExpressionTreeVisualizer.2019)下載完之後,將檔案複製到此目錄: C:\Program Files (x86)\Microsoft V
2022-09-15
4
玩轉C#之【LINQ 語法介紹】
環境準備 準備用測試資料 語法說明 Where 應用場景:過濾、查詢等功能 說明:與SQL命令中的where功能相似,都是過濾範圍內的數值 例如:使用where篩選,年紀大於30的同學 First 應用場景:篩選出第一筆資料,但資料如果是空的會跳Exception 說明:返回集合中的第一個元素,其實
2022-09-14
3
玩轉C#之【LINQ 基本介紹】
介紹 LINQ全名是(Language-Integrated Query),是一組以直接將查詢功能整合至C# 語言為基礎之技術的名稱。 大家可以想像SQL有SQL的查詢語法,MySql有MySql的查詢語法,但我們可以只透過LINQ語法,C#會自動幫我們轉換成對應的資料庫查詢語法,有點像是秦始皇統一
2022-09-13
4
玩轉C#之【序列化、反序列化】
介紹 序列化、反序列化概念: 📷 關於泛型委派、解偶、非同步多執行緒、委派的歷史寫法演進之後會專門寫一篇文章跟大家講解 使用方式 測試資料 SerializableAttribute 微軟說明文件 二進位序列化 雖然這裡介紹BinaryFormatter但在 .NET 7中已經屬於過時的方法了
2022-09-12
6
玩轉C#之【委派&事件】
介紹 委派 透過委派可以實現把方法作為參數傳遞 從範例可以看出我們將DoNothing當成參數在傳遞 📷 事件 事件:是帶event關鍵字的委派的實體,可以限制變數被外部直接使用/直接賦予值(安全保障) 特點: 不能直接Invoke() 不能 賦予 null => = null 委派是一個類型
2022-09-11
0
玩轉C#之【物件導向】
介紹 在過去的歷史裡開發程式都是以呼叫Function的方式來做程式開發,後來才有了物件導向設計的概念,而物件導向程式設計的概念就是,使用【物件】的方式來設計程式。 Q: 什麼是【物件】? A:【物件】會包含以下這四個特性: 抽象(Abstraction) 封裝(Encapsulation)
2022-09-11
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玩轉C#之【特性(attribute)】
介紹 在程式中你看到上面有一個中括號[] 就是特性,它自身沒有任何功能。 📷 特性attribute,和注釋有什麼區別 第一個感受 特性:中括號宣告 錯覺:每一個特性都可以帶來對應的功能 實際上添加後,編譯器會在元素內部產生IL,但是我們是沒辦法直接使用的,而且在metadata會有紀錄 📷
2022-09-09
1
玩轉C#之【反射 射爆妳】
介紹 反射:System.Reflection .Net框架提供的Library,可以讀取並使用metadata Dll-IL-Metadata-反射 透過VS編譯器 編譯成dll/exe 點擊exe的時候,他有一個依賴的環境叫做CLR IL:可以透過ILSpy(反編譯工具) 📷 一般情況
2022-09-09
4
玩轉C#之【泛型】
介紹 在C#2.0時代以前,是沒有泛型的,所以當我們遇到需求是方法內做相同的事情,但因為輸入或輸出的型別不一樣,我們就必須重複寫出類似的程式 以下的例子是=>不同的輸入型別 但卻做相同的事情 =>印出輸入資料 範例: 輸入參數:int或string或DateTime 功能:印出輸入的"數值"
2022-09-07
4
玩轉C#之【軟體分層架構-三層式架構】
介紹 分層架構模式,是將一個軟體系統進行分層,每個軟體系統都去要通過層來隔離不同的關注點,其中最為經典的就是三層架構以及領域驅動設計提出的四層架構。 📷 三層式架構 下面會介紹每一層專門要處理的事情 最常是用的分層方式 至於每層模組的命名方式,每間公司都不太ㄧ樣 📷 參考資料 鐵人賽文章
2022-09-06
5
玩轉C#之【Hangfire】
介紹 類似Windows排程的一個套件,不過他有Dashboard可以看 可以用在商業用途 使用情境 簡單來說如果你需要定時的執行某一段程式就可以使用這個套件來幫你完成。 優點 Simple 開發簡易、安裝簡單、方便部署 Persistent 工作任務可存放於多種儲存裝置 任務執行方式 版本 📷
2022-09-05
3
玩轉C#之【Swagger 不是SWAG】
Swagger是SmartBear Software的API開發人員套件工具,它是OpenAPI規範的基礎規範。 簡單來說就是 API 文件產生器。
2022-09-04
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玩轉C#之【POSTMAN-API測試神器】
在上一篇文章介紹過API之後,大家應該會很好奇寫好了一隻API應該怎麼測試巴?
2022-09-03
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玩轉C#之【WebAPI】
你想像有一個黑盒子,它會跟你說輸入一個input,而會得出什麼Output,而你要把這個Input傳遞給黑盒子是透過http的方式
2022-09-02
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玩轉C# 之【目錄】
本系列文章主要是分享本人剛從外部培訓單位轉職成功後,剛踏入職場所學習到的新知識及學習方向。
2022-09-01
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物件導向設計原則:SOLID
單一職責原則(Single Responsibility Principle) 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 依賴反轉原則(Dependence Inversion Principle) 最少知識原則(得墨忒耳定律)(Law Of Demeter)
2022-08-15
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