馬克思
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遊戲熱愛者,紀錄關於體驗的一切、並嘗試從中解構遊戲設計的概念,持續朝向遊戲設計師之路邁進。
遊托邦
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探索遊戲的世界,從不同角度解析遊戲的細節,嘗試探討背後的設計理念。
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由新到舊
遊托邦
2024/07/31
號稱最會藏祕密的遊戲?解析《遺跡2》的事件設計|【深度分析系列 Vol.2】
透過三個遊戲歷程,觀察魂遊怎麼做事件設計。
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魂系
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遊戲分析
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沉浸式體驗
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遊托邦
2024/05/01
手遊《大富翁GO》運營模式解析(社交篇)|【手遊觀測站 Vol.2】
如何透過真假社交,建立與整個世界互動的遊戲氛圍。
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遊戲分析
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手遊
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大富翁
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何景軒
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強大~
遊托邦
2024/03/24
手遊《大富翁GO》運營模式解析(博弈篇)|【手遊觀測站 Vol.2】
從博弈觀點切入並結合數值盤點,觀察大富翁GO的運營模式。
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體驗
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博弈
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遊戲分析
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遊托邦
2023/12/05
從《吸血鬼倖存者》到《噠噠特攻》,看休閒品類的單機轉運營|【手遊觀測站 Vol.1】
觀察中度休閒遊戲如何從單機轉運營。
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倖存者
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遊戲分析
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手遊
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遊托邦
2023/10/03
從《潛水員戴夫》談遊戲該如何堆料|【深度分析系列 Vol.1】
剖析潛水員戴夫,如何透過不斷加入新內容,來維持玩家的興趣與投入。
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潛水員戴夫
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遊戲分析
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