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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/22
Day 13 核仁(Nucleolus)之二:使用數學分析(俗稱高等微積分)證明存在性
核仁存在性的關鍵在於:若合作賽局的 Imputation set 非空且緊緻,則可使用極值定理在該集合上逐步最小化不滿值向量,最終得到字典序最小的分配,亦即核仁。故只要 I(v) 非空,核仁即必然存在。
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2025/02/21
Day 12 核仁(Nucleolus)之一:如果注定沒有「穩定解」,我們只好「最小化最大不滿」
核心 (Core) 是合作賽局中最直觀的穩定解,但有些賽局的核心可能為空、無法同時滿足所有人。此時,我們便退而求其次,將「抱怨」壓到最小,這正是「核仁 (Nucleolus)」的概念。
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2025/02/20
Day 11 加權投票賽局,與Banzhaf 類似的 Sharpley-Shubik 指數
本文比較加權投票賽局的 Shapley–Shubik 與 Banzhaf 指數。兩者皆用於衡量玩家在形成贏家聯盟時的影響力:Shapley–Shubik 假設所有玩家出場順序等機率,統計誰最常成為「關鍵一票」;Banzhaf 則考量所有子集合等機率,檢視誰能把不贏的聯盟翻盤。
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2025/02/19
Day 10 加權投票賽局與Banzhaf 指數:應用於我國立法院
Banzhaf 指數是一種評估玩家在加權投票賽局中成為「關鍵翻轉者」機率的度量標準。透過列舉各個不含目標玩家的聯盟,一旦該玩家加入能使結果由輸轉贏,即累積一次翻轉。如是便能量化其對超過門檻的影響力。本文以我國立法院為例,並計算三黨團在總席次 113、門檻 57 的情境下之 Banzhaf 指數。
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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/18
Day 9 加權投票賽局與最小獲勝聯盟
本篇文章介紹了加權投票賽局的基礎概念,強調每位玩家擁有不同的投票權重,並在總權重超過特定門檻時即可通過提案。接著透過股東會投票的例子,展示了如何判定哪些聯盟能順利通過,以及什麼是「最小獲勝聯盟」即去除任何一位成員後都無法達到門檻的贏得聯盟。
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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/17
Day 8 凸性賽局:邊際貢獻遞增 與 超模(Supermodular)定義的等價性
本文以嚴格的數學證明兩個凸性賽局的定義為等價,兩定義分別為「邊際效益遞增」與「超模(Supermodular)
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2025/02/16
Day 7 探究凸性賽局(Convex Games):邊際貢獻遞增如何保證核心不為空
本文介紹合作賽局中核心(Core)的定義與兩個範例:一個核心為空、另一個核心為一塊多面體,接著解釋凸性賽局(Convex Game)的邊際貢獻遞增性質,並證明此特性能有效保證核心必然非空。
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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/15
Day 6 合作賽局的「核心(Core)」:如何確保穩定分配並預防聯盟分裂
核心(Core)為合作賽局避免分裂的關鍵。當部分玩家組成次聯盟可獲高效益時,大聯盟便失去穩定性。本文透過三人範例,展示如何以線性規劃方法,找到能滿足所有次聯盟需求的分配,從而確保合作穩固與收益最大化。
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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/14
Day 5 Shapley Value:排列式與子集合加權式
Shapley Value 是合作賽局中經典的分配方法,本文探討其兩種等價定義:「排列式」與「子集合加權式」。排列式定義透過所有可能的玩家進場順序計算邊際貢獻取平均;子集合加權式則依據子集合大小加權計算邊際貢獻。我們以四人賽局舉例,詳細推導兩種方法的計算過程,並在最後嚴謹證明兩公式的等價性。
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Cesare切薩雷的沙龍
2025/02/13
Day 4 Shapley Value 四大特徵:效率、對稱性、沒貢獻的玩家零收益與可加性
Shapley Value 是合作博弈中的公平分配方法,滿足效率、對稱性、沒貢獻的玩家零收益與可加性四大特徵。效率確保總收益被完全分配,對稱性保證貢獻相同的玩家獲得相同分配,沒貢獻的玩家零收益則讓無影響力的玩家獲得 0,可加性確保賽局合併時分配結果也能相加。本文透過數學嚴格證明這些性質
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