遊戲分析

含有「遊戲分析」共 26 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
玩了21小時後,我放棄了這款遊戲。 不是因為不好玩,而是它讓我感覺像在上班—— 當遊戲把玩家當成施工單位,樂趣就消失了。
Thumbnail
《The Coffin of Andy & Leyley》之所以能從小眾跳升為邪典遊戲,關鍵在於它具備邪典作品的典型元素: 角色魅力極端鮮明、畫風辨識度高、劇情情緒濃度強、風格不討好大眾卻誠實到殘酷,加上社群迷因化傳播,使其從 niche 走向文化現象。
Thumbnail
本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
Thumbnail
愛究竟能讓人瘋狂到什麼程度?上次我介紹了《迂迴落幕的終章—蝶與花的鳥籠—》這款乙女遊戲,這次就來分享我對這款遊戲的感想吧!
Thumbnail
《戀與深空》的新手體驗巧妙結合了資源管理與玩家心理,前3天讓玩家沉浸在資源充沛的環境中,逐步建立成就感與熟悉度。隨著進度推進,遊戲難度增加,資源開始變得稀缺,迫使玩家更精細地規劃和管理。這種設計既維持了遊戲的吸引力,是一個值得深入探討的設計案例。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
李炳松-avatar-img
2026/01/15
如何透過真假社交,建立與整個世界互動的遊戲氛圍。
Thumbnail
何景軒-avatar-img
2024/08/02