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在業界打滾多年,本來想開發遊戲,想想還是打遊戲比開發遊戲輕鬆,曾想當敏捷傳教士,但後來發現,好的產品品質跟健全心態的團隊比用什麼流派重要,所以,這幾年比較隨心所欲,但不隨波逐流,仍想做出值得驕傲的好產品。
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這是從 Medium 開始的一個專題,主要是想用輕鬆閒談的方式,分享這幾年軟體開發的心得,原本比較侷限於軟體架構,但這幾年的文章不僅限於架構,也聊不少流程相關的心得,所以趁換平台,順勢換成閒談軟體設計。
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Spirit的沙龍
2024/05/23
書摘《設計重構》
本書大多數的內容都以 OO 的概念出發,詳列了許多設計的臭味道,也有大量的例子。個人雖然不會這樣寫程式,但仍是覺得受益良多,至少在 code review 時能更清楚知道該怎麼描述問題。不過,即便不是用 OO 的概念,有些章節還是可以帶來一些想法,用 OO 概念寫程式的人更不該錯過這本好書。
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設計重構
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壞味道
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臭味道
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重構
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2024/05/11
書摘《從需求到設計》
實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
4/5
從需求到設計
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需求分析
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2024/05/09
書摘《領域驅動設計學習手冊》
本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
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領域驅動設計學習手冊
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領域驅動設計
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DDD
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2024/05/08
書摘《Clean Architecture 實作篇》
這本書如果是剛看完《Clean Architecture》這本書,想要直接看答案怎麼實作,是可以當作一個起始點,但我會比較建議,自己循著書中前幾個章節提到的 principles,思考看看怎麼設計出一個符合大多數 principles 的方案,這會比較有趣。
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Clean Architecture 實作篇
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CleanArchitecture
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2024/04/27
書摘《團隊之美》- Part 1
本文介紹了建立高效的工作團隊所需的要素,從激勵和溝通到目標設定和團隊文化。團隊中最有影響力的人通常是真誠且善於聆聽的人,而不一定是經理或領導者。透過激勵、測試、測試再測試和克服人為障礙的過程,可以建立一支高效的團隊文化,這對團隊的成功至關重要。
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團隊
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程式
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組織
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2024/04/27
關於 Swift & Java 中 Optional 的設計
只是 Swift 以 language level 支援 Optional 確實比用 API level 支援的 Java 要簡潔和更具可讀性。Swift 作為一個全新的語言,從一開始的設計就將許多好的語言特性加入,確實讓人驚豔。
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Java
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Swift
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Optional
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2024/04/26
希望 Java 未來能新增的特性
這幾年新出的語言都強打在少寫 code 和提高可讀性,更重要的是能更容易發展出 domain specific language,就這一點 Java 確實有點顯得疲態了。其實文中列的特性大多是一些語法糖衣,但對程式的可讀性和抽象度都能提昇不少,我覺得挺實用也很划算的。
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java
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2024/04/26
Java 8 初探 - Parallel Array Sort
很明顯可以看到 parallelSort(T[], Comparator<T> 大概可以帶來 2.5 倍到接近 3 倍的效能增益 (和數量無關)。所以,結論是當需要處理大量資料的排序時,真的可以考慮使用 parallelSort(T[], Comparator<T>。
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java
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2024/04/26
Java 8 初探 - Base64
Java 8 有了 Base64 編解碼器,方便不少,不過 Apache Commons Codec 提供更多常用的編解碼器,其實是更方便的,但如果你的應用程式中只需要 Base64 編解碼器,在有 Java 8 的環境中確實不需要將 Apache Commons Codec 和專案一起打包。
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base64
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java
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Spirit的沙龍
2024/04/26
Java 8 初探 - Default Methods
default methods 似乎也引起不小的討論,因為 default methods 加上可以實作多個介面,已經有點像 C++ 的多重繼承了,只差在沒辦法繼承成員變數而已,是好是壞就看怎麼使用了。我個人覺得還蠻方便的
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java
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