W. C. Chen

W. C. Chen

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剛出社會的新鮮人,正在體會社會險惡。希望能趁這一段時間體力還有一點點剩餘的時間,紀錄自己在學習的事物。
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由新到舊
【Python】Mac平台上的Jython和JES安裝指導先來名詞解釋jython跟JES: jython是一種實現了Python語言的Java平台版本的解釋器。它允許開發人員在Java虛擬機(JVM)上運行Python代碼,從而實現了Python語言與Java平台的無縫集成。 JES(Jython Environment for Students)是
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2024-03-27
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【Python】Python在ETL處理的事先準備 - CSV、Excel、SQLite和SQLAlchemyETL是資料倉儲領域中一個重要的概念,全稱為Extract-Transform-Load,中文可譯為"抽取-轉換-載入"。ETL的作用是將來自不同來源的資料抽取出來,經過清理、轉換、整合等處理後,最終將處理好的資料載入到資料倉儲或其他單一的資料存放區
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2024-03-25
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【Nodejs】探索 Node.js、NPM和 Express這篇想來寫,剛碰到js得時候,為了讓程式可以運作而安裝Node.js 。Node.js 是能夠在伺服器上面運行 JavaScript 的應用平台環境,透過 Node.js 提供的函式庫與執行環境能完成伺服器端服務。此篇幅就直接從純後端的角度切入摟(對不起拉我寫來寫去還是不知道怎麼順順的寫好文章開頭Q
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2023-08-29
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【Unity】粒子系統實踐:掌握子彈效果的創建與控制啊,,,,,是這個樣子的,這是我今正在做的東西, 目前做到的進度是, unity醬可以上下左右,搭配上timeline預先設定好路線,創造出往前樣子,那第一次寫發射砲彈的東西,就來記錄一下。 子彈(粒子效果) 這邊我還很爛QQ,但網路上有推薦文章,這篇真的介紹的很詳細: Unity Part
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2023-08-29
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【Nodejs】淺談網頁開發中的模板語言:Pug 和 EJS這一篇文章,我想來談談模板語言(template language/engine)。而其中比較有名的為handlebar、pug、ejs。那我會的事後兩著,因此拿這兩個出來寫一篇文章。 Pug 指令:npm install pug 比起 HTML 的語法,pug 語法可以說簡潔很多。 那下面
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2023-08-29
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【Unity】使用新版Input System在Unity中創建流暢的角色控制新版Input System 要先來調整設定: (如果日後發現移動不了,可能是這邊有出問題,可以把這邊視為一個檢查點) 下載Input System 在script中的寫法: (這邊的功能是讀取移動的值而已,主要目的是讓unity讀到movement,絕對不是托篇幅的拉🥺) using
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2023-08-27
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【Flowbite】使用 JavaScript 和 Tailwind.css 實現Dark Mode 今天在練習寫網頁時,剛好要來有做到Dark Mode 的功能,那順便來記錄一下做法~ 首先要先知道Dark Mode的運作原理。是如何知道你現在是Light Mode還是Dark Mode呢? 😀就是這邊拉~當你按下按鈕時,javascript 的toggle()去為<html>增加dark標
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2023-08-24
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【Tailwind CSS】「從頭開始:逐步引入 Tailwind CSS 到你的網頁專案」當然指令不是背的,所以第一步就是要打開Tailwind CSS的官網。 Installation - Tailwind CSS 主要的方式有CLI跟CDN,這裡使用的方式前者。 Install Tailwind CSS npm install -D tailwindcss npx tai
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2023-08-21
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【網站部屬】比較 Netlify 與 Vercel 的網站部屬方式:一步步上手教學這篇要來談談網站部屬的方式 Netlify 提供100GB的空間給大家做使用~ 一定事先註冊登入的拉~,那我登入的方式為github。以下就是你會看的頁面。 上傳完後,就回到Netlify,選擇github,並選取剛剛建立好的專案。 接著進行部屬網站前的先置(但我自己基本是除了網站名稱,
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2023-08-21
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【React】使用Jest寫單元測試本文將引導您使用簡單的 Header 組件,學習如何使用 render 和 screen 來渲染和查詢元素。我們將探索如何測試文字和字元計數功能,並使用 userEvent 模擬使用者操作。了解如何使用斷言來確保測試結果正確。同時,我們將處理包含 fetch 的異步測試,並介紹 waitFor 函數
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2023-08-13
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