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探究自我的旅程-幽靈詭計

閱讀時間約 8 分鐘
(為什麼有人可以一直死掉一直死掉?)
幽靈詭計-Ghost Trick

前言

本篇文章受到Red於機核網中的文章-<幽靈詭計>用智慧逆轉命運的那一刻所啟發,此人是大陸專業且優秀的遊戲評論家。如果已經遊玩過逆轉系列與幽靈詭計,非常推薦再去讀讀他的文章,相信會有更多的體悟與樂趣。如果沒有聽過幽靈詭計,那應該也對法庭推理遊戲-逆轉裁判 略有耳聞。幽靈詭計正是逆轉生父「巧舟」的另一部作品。
我一直以來都非常喜歡巧舟這位創作者,而我到2016年才發現,原來他還有幽靈詭計這部作品。據他所言,他在遊戲完成的五年前就已經在構築這部作品了,而且他製作此遊戲的目的是為了創造一個與逆轉裁判系列截然不同的遊戲。而他確實做到了,即使這部作品在商業上不成功,較為冷門,但一位已經用逆轉系列顛覆過歷史、開創時代的創作者,還能有如此創新的才華,真的是很不簡單。
而且幽靈詭計與逆轉系列相比,在劇情性、遊戲性可以說是毫不遜色,甚至在某些方面還青出於藍更勝於藍。本文盡可能的在不劇透的情況下,分析與推薦這部遊戲,大致分為 玩家帶入感、遊戲機制、切換場景的巧思、探索性、人物刻劃、音樂性、美術風格這幾點作探討。

基本介紹

先來觀賞精緻的預告片吧:
遊戲名稱:幽靈詭計、Ghost Trick
類型:文字冒險、益智
遊戲時間:10小時
平台:NDS、iOS
開發/發行:卡普空
總監:巧舟
模式:單人
發行日:2010/6/19

玩家的帶入感

一般來說塑造RPG角色時,會設定好主角的個性、年齡、價值觀、成長背景,如此一來在故事的編寫、角色塑造比較容易、比較流暢,當劇情轉折時也比較不會出現bug,能夠自圓其說。但是幽靈詭計卻反其道而行,給你一張什麼都沒有的白紙,讓玩家與主角共同去探索這款遊戲。
幽靈詭計的故事一開頭,身為主角的你,因為未知的原因死亡。光是主角一開始就死亡還不是特別稀奇,但是死後完全失去記憶、沒有名字、沒有身分、沒有任何同伴,甚至連死因都不曉得,就讓一個完全未知的幽靈來當主角就真的挺稀奇的。我自己是非常喜歡這個設定,主角之於追尋自我,就有如玩家之於探索世界。這可以說是我玩過的所有RPG中,玩家帶入感最深刻的一部。
以主角的死亡為一切的開端
一般遊玩RPG時,幾乎都是主角帶領著玩家觸發劇情。我們多半只是幫助主角,操作主角去執行他想做的事,最後被主角的精神信念影響、感動、教導,進而產生帶入感。但是在幽靈詭計中卻是使用「好奇心」當作驅動力,直接讓玩家與主角「心情上」產生最直接的連結。遊玩時會不斷的想探索主角的身分、死因,進而探索這個世界、了解背後的一切牽連。

遊戲機制-機關算盡的戈德堡機械

如果你喜歡欣賞一鏡到底的戈德堡機械影片,那你鐵定不能錯過這款遊戲。幽靈詭計的遊戲機制便是建立在這樣的基礎下,玩家操控身為幽靈的主角,在畫面中附身到各式各樣的物體上進行操控。觸發一連串不科學的連鎖反應,最後達成目的,像是救人、欺騙敵人,協助越獄,逃出場景....。
遊戲開頭設定,主角死後獲得了死者之力。死者之力可以讓你附身在無生命的物體上進行操縱,以及附身在熱騰騰(?)的屍體上,回朔到該死者死前的4分鐘。而在這4分鐘內可以透過操縱周圍的物體改變該死者的命運,甚至拯救她的生命。
回到死前的4分鐘
在4分鐘內要改變死者的命運
遊戲的玩法有點像是夢遊先生的變形版,雖然同樣是能操縱畫面上的物體,但是幽靈詭計卻加上了「移動距離」的限制。移動距離限制不僅僅是在操作難度上的提升,同時也新增了許多變化,有時其實早已知道該操作那些物件來改變命運,陷入思考的反而是如何「創造路徑」去執行。明明要拯救的對象在地面上,但卻要從地下室繞一大圈前往,如何在4分鐘內利用周圍的電扇、旗子、果汁機創造出路徑前往地面,才是值得深思的部分。
如果不能直接飛往地面,那又該如何呢?
到了遊戲後半段,遊戲機制可以擴展成操控兩個幽靈,玩家必須在兩個幽靈間不斷交替使用、反覆試錯,才有可能找到答案。遊戲的複雜度與趣味性更上一層樓。不過玩家也不用太擔心難度問題,因為通常主角會在畫面右上角自言自語,點開來看就能得到提示,真的不行的話就趕緊找攻略吧。
聽起來有點恐怖啊!

切換場景的巧思

在此機制下,一個場景能碰觸的機關絕對有限,為了保持遊戲性,勢必要頻繁的切換場景,而巧舟在這一點上設計了「透過電話線移動」的能力,不僅能夠乾淨俐落快速切換下一個場景,並將一張張靜態的背景配合劇情、關卡緊密串連起來,同時也賦予這位幽靈偵探追蹤的感覺。
我第一次遊玩時,並沒有在這個設定上多想,現在仔細思考後,才發覺這是個極其簡單、合理的方法,但是在串聯劇情性與遊戲性卻產生了極為重要的一面,相較於逆轉裁判中的偵探模式,省略了大量的場景移動時間,讓故事節奏變的流暢許多。
透過電話線移動

探索性

在遊戲中,隨著劇情探索這個世界以及主角真實身分,本身就具有超高的探索性。但除此之外,對於機關操作的探索也是一大樂趣,遊玩時常常會覺得,這個東西按按看不知道會怎麼樣?那如果我換成這樣做又如何?順便看看配角們的言詞及行為會有什麼不同的反應,遊戲在觸發機關的反饋上其實是相當的踏實與用心,很難讓人覺得無聊,這點真的是完全繼承於逆轉系列的精隨之一。而在最終結局揭曉時,才會發現其實前述種種的探索跡象是相當符合主角的真實身分。
既然身為幽靈,還是要嚇嚇人嘛~

人物刻劃

雖然人物刻劃最好的體驗方式還是要透過實際遊玩。不過在此還是想吹捧一下幽靈詭計中巧舟筆下的人物們。首先主角不但是個有特色的迷之幽靈,同時有著風趣的幽默感與旺盛的好奇心。而女主角-凜音,則是我看過史上最最最置生死於度外的的女角了,具體有多誇張呢?
死第二次
死第三次
死第四次(不要問我她一個晚上到底死幾次,我數不出來)
至於其他配角,我相當喜歡舞步一流的卡巴尼拉刑警以及監獄裡幫玩家緩和氣氛的搞笑獄警二人組。
搭配BGM 每次登場都很帥
阿嬤祖傳,抗壓舞步
巧舟很擅長使用最簡單、最乾淨俐落的動作、表情、語氣,去詮釋一個角色的個性、想法,再配合各自專屬的BGM,一個角色很容易就活了起來。這真的不是靠表層的外貌、服裝、職業就能做到的。

音樂性

自帶BGM對於塑造角色固然重要,但是劇情遊戲的BGM掌握的好的話,會讓遊戲性、節奏流暢度有大大的提升。
幽靈詭計原文Ghost Trick,其實本質上兩個詞應該是反面的,Ghost給人的感覺是陰暗、幽靜、懸疑,但Trick卻是趣味、作怪、輕鬆之意。幽靈詭計的配樂正是在這兩種風格中不斷切換,劇情懸疑時有著能襯托其詭譎氣氛的音樂,但是一直保持這種調調,長時間下來玩家可會受不了,所以一但謎底揭曉、或是較輕鬆的橋段,遊戲又會即時的用輕鬆的音樂把你帶出的陰沉氣氛。

美術風格

幽靈詭計的美術風格真的也算是蠻少見的,以當今大多數2D遊戲來說,大部分是特畫手繪,走向精緻的唯美風-方根書簡,或是像空洞騎士Hollow Knight用簡單的線條做刻劃,少部分則是堅守像素圖的藝術-貓頭鷹男孩OwlBoy。
精緻手繪風-方根書簡
簡單的線條構圖-空洞騎士
像素圖的藝術-貓頭鷹男孩
而幽靈詭計最初是給我一種向量圖的印象,採用的是數量少但面積大的色塊拼貼出人物,不會有太多的漸層或陰影,再用簡潔的線條輪廓表現出角色的動作、表情。雖然一開始有點不習慣,但是確實是一種很新穎又鮮明的風格,也讓我回想起小時候看的一些歐美卡通-德克斯特的實驗室、傑克武士....近似於這樣的風格。
左:傑克武士,右:幽靈詭計
俐落的幾何風-幽靈詭計場景構圖

結語

幽靈詭計乍看之下是一款輕鬆簡單的短篇故事,雖然劇情上沒有逆轉檢事那麼複雜與澎湃,遊戲難度也適中,不會過於艱澀。但是在整部遊戲中大膽地採用了很多創新的想法,並且嚴謹的處理每個環節,使得在遊戲體驗上超越了以往逆轉系列枯燥的搜查模式。相較於逆轉裁判三部曲與逆轉檢事,我認為幽靈詭計在劇情性、遊戲性、故事節奏是最為平衡的。十分推薦給喜歡文字冒險遊戲、喜歡推理解謎、或是逆轉系列忠實粉絲來遊玩。正如Red所言,幽靈詭計絕對是一顆被埋沒在砂礫中閃亮的珍珠。

相關連結、參考資料、延伸閱讀

機核網Red的文章《幽靈詭計》:用智慧逆轉命運的那一刻
幽靈詭計 ios預告片:https://youtu.be/dAeDhcbOTCY
戈德堡機械: https://youtu.be/dFWHbRApS3c
幽靈詭計主題曲:https://youtu.be/IQ3khsva6E8
維基百科介紹:http://t.cn/EP4IpMZ
巧舟Twitter-https://twitter.com/takumi_gt
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