去偷回屬於自己的東西吧-盜人講座

2018/09/02閱讀時間約 7 分鐘
(御飯糰粉碎!!!!!!)

前言

盜人講座是一款約15年前的RPG作品,以它獨創的偷竊機制而聞名,富含精彩有趣的故事,對於遊戲世界觀構築、支線的設計、人物刻劃,都有極高的水準。以下是個人的一些淺見與心得,分析為何這款作品能如此深得人心,為何能讓人一玩再玩?
本文以推廣此遊戲為主要目的,除了文章結尾有提到遊戲結局外,盡量不提及劇情部分,可安心食用。本文亦是受到 處狂之 遊戲百界的故事思維 所得到的啟發,才撰寫,興趣的朋友不訪再去他的部落格逛逛。

基本介紹

中文名稱:盜人講座
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演遊戲
語言:繁體中文
遊戲時間:約3–5小時
作者:中西𤨤(w-n)
譯者:陳躍升(台㤿の升)
製作工具:遊戲製作大師2000~RPG篇
遊戲來源:繁中官網
http://happyroy.myweb.hinet.net/nusutto/

幾乎只使用RPG製作大師的內建素材

這部作品在RPG製作大師2000發布後,拿到了當時全日本RPG製作工具比賽的第二名,而且除了幾張主劇情的大圖片是作者手繪,與音樂盒配樂是古老的大鐘之外,其餘的所有特效、人物、建築物、場景,全部都是RPG製作大師內建素材。
不靠華麗的外觀包裝,精彩的打鬥特效、過於複雜的戰鬥系統,而是一部完全吃作者世界觀架構、述說故事、設計對白、設計支線等基本功的遊戲。
王子與盜賊的邂逅

世界觀

故事的開頭-沒落的王國與離經叛道的王子,主角從小背負著國家的重責寄託,但心中卻是嚮往盜賊的自由生活,在王國滅亡時感受到壓力的釋放,終於能前往盜賊之街-米斯特,目標成為一流的盜賊。一種神奇的超展開,就這樣發生了。
快編個理由來脫離王國的枷鎖吧

神奇且獨特的偷竊機制

在玩過此遊戲之前,我還真沒看過,居然有遊戲是真的可以大搖大擺在街上對路人偷竊(不是行搶),在這個城市偷竊是合法的,武力逼迫行搶或是闖空門的趁虛而入是禁止的,必須是在對方也能戒備的情況下偷走物品,才是藝術。
而且對於這裡的居民有著更不可思議的邏輯與尊嚴,「被偷走的東西就要靠自己的本事偷回來」,被偷就是自己鍛鍊不足,就要認命,不甘心的話就給我努力偷回來!
偷竊是種高難度的藝術
其實說白了就是大自然弱肉強食的道理,但是與傳統的比誰拳頭大,這裡要求的是智慧,技巧。雖然遊戲中在偷竊時只有做簡單的機率判定,不能額外利用道具、技能來提高機率。
但是每位偷竊對象的成功率都不同,玩家可以優先處理簡單的目標,每成功一次自身的偷竊能力就會有所提升,較強的目標可以留到晚點再偷,成功率會較大。在15年前的RPG製作大師中能設計出這樣的機制已經是非常可貴了。

對話設計

一部優秀的RPG,會在非常用心在角色們的對白設計,透過對白,主要角色們被賦予的相當鮮明的人格特質,像是成天想追妹的麥考、兩位互看不順眼的櫃台小姐、愛裝酷的希頓老師。
而且所有角色在被偷竊前與被偷竊後,都會很用心的配合所偷竊的物品設計不同對白,使玩家不時會心一笑,例如某位大夢初醒的青年,讓人感覺這些人物們並不只是單純的劇情推動器而已。
(要偷嗎?要破壞她的美夢嗎?)
(管他的!讓我來幫助你大夢初醒吧XD)

探索的樂趣

故事一開始的世界觀是很簡單的,原王國被帝國入侵,主角輾轉逃亡自治都市,盜賊之街-米斯特。但玩家可以透過偷來的贓物,來了解這個都市、整個世界,書物包括惡魔的紀錄、永遠的器物、米斯特傳說。
以及觸發許多支線任務來更了解84屆畢業生的故事、以及拯救有翼人。偷竊的越多、探索的越多,對這整套故事也了解越深,與其作者硬生生的不斷灌輸訊息給玩家,玩家可以自由選擇要不要吸收額外的故事內容與樂趣,即使都沒探索到什麼,也還是能順著主線正常破關。
透過支線補足整體世界觀

有趣又環環相扣的支線任務

為了拯救有翼人,需要學到最高級的開鎖,進而牽扯到御飯團粉碎的任務,而若想了解粉碎御飯團的由來,就必須接下偷竊公會成員日記任務才能得知,而透過閱讀公會成員日記,又能連帶了解到84屆畢業生的故事。支線之間並沒有絕對的關係與先後順序,但是卻能彼此環環相扣,引起其他更多的探索樂趣。
逐漸明朗的84屆畢業生的故事

說故事的方式

作者的說故事技巧非常高明,不論是主線劇情還是支線任務,以使毒人故事為例,劇本本身就不差,透過人物的移動配合音樂節奏,哪時候進音效,畫面漸暗,切換配樂,使毒人心中的OS,每一個元素的掌握都恰到好處,充分表現人物的情感,對於氣氛拿捏相當精妙,能將玩家輕易融入故事。
使毒人-坎特雷拉
發人深省的使毒人結局

用精彩的故事述說老生常談的道理

說到底,其實整部遊戲講述的道理可能國小就聽過了(畢竟是設計給小孩玩的嘛),弱肉強食、盡信書不如無書、貪婪的後果、義賊的劫富濟貧。但是透過遊戲來體驗故事,玩家會更能感同身受,了解當時的前後實際情況。
即使我們早已明白那些道理,但是如果劇中的角色換作為自己真的能一直保持著理性嗎?為什麼這些道理會老生常談,因為人們不斷再重複犯一樣的錯,為什麼明知還是故犯,因為每種情況的構成因素都不盡相同,在當時的背景、文化意識、有限的資源下,人們能做的選擇很少,人的意識也很容易被限制住。與其單純的作出那些只有道理的結論,從遊戲中體驗故事,能讓我們能更理解那背後的型成的種種原因,推敲出更深刻的體悟。
-----------------------------------以下結局劇透-----------------------------------
以下攸關結局,不喜誤入

主角的心境變化與成長

主角剛開始是個單純嚮往自由的少年,但是隨著成為盜賊見識更廣後,逐漸改變了自己的想法,從純粹的嚮往自由,到重新定義每個人的偷竊,進而重新看待自己的使命。主角在結局時最終選擇了回歸自己的命運。犧牲了自己的自由,換取更多人民的自由,與自身的自由相比,他選擇扛下沉重的負擔重新建立王國,為更多的人帶來更好的安身之處。
開頭時的主角
我認為整個故事之所以引人入勝並且歷久不衰,除了一開始的超展開逃避現實與多數人引起共鳴之外,更重要的是主角是有成長的,肯重新面對自己該面對的,是個非常具有教育意義的故事,正能量散發,並不是一投身到新天地就過著理想、自由、高枕無憂的日子。
我很喜歡結局時主角最後的這一番話:
絕對沒有隨心所欲的生活
要自由的生活
是要有著極大的覺悟
結局後的成長
如果沒有著該有的覺悟與能力,是配不上那樣的生活的!
希望此文能對這部老遊戲起一點點的推廣作用,讓更多人體會到有趣的遊戲與故事。如有任何意見與想法皆可留言歡迎討論。

參考資料與相關連結

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莊凱翔
莊凱翔
我叫莊凱翔,是個熱愛遊戲的土木工程師,包括電玩、桌遊、雜耍,另外,對歷史文化、建築工程也有極大的興趣,目前嘗試透過寫作將上述興趣之心得做記錄,並與他人分享!
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