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11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
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Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
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剩下兩週上課囉,大家加油!! 在一開始我們在課程完成了椅子(角色的移動嘛),但遠遠的看著他移動好像缺少了一些遊戲體驗 嗎?>< 這週我們就來改變遊戲的視角吧~~ 來看一下兩個版本的比較~~ 原本WASD AD控制Y軸旋轉(轉頭),後來改成WASD控制平移座標,把旋轉特別移出來到滑鼠上,
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其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
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剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
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材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
🕮此為Podcast說書頻道【TOGETHER 一起讀】的《為什麼要睡覺?》EP19文字稿,建議可以搭配音檔效果更佳: 👉ApplePodcast:TOGETHER 一起讀 👉Spotify:TOGETHER 一起讀
我個人對於元宇宙的相當感興趣,因為這個年代,線上的優勢很明顯,雖然不能取代線下,但彼此有互補的功能。在生活中的不滿,在網路上得以抒發,因此我看好元宇宙的未來發展。 今天看了在臉書看到女記者分享了宏達電的虛擬頭盔,可以調整近視度數以及環繞音響的設定,我覺得設計的很人性化,畫面看起來野蠻流暢的。雖然要實
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我們看到的是真實世界?還是大腦為我們打造的虛擬實境呢? 在文化形塑與教育下,我們對大部分看事與物客觀認知不會有太大差異,但價值觀、信仰卻常常落入溝通障礙、爭執不下的情境,因為我們每個人都活在自己的世界裡看別人,然後各執一詞,該如何解決這件事呢?或許這篇文章可以給你一點小啟發或不一樣的觀點。
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你和我身為沒有任何政治、軍事能力的百姓,我們要如何在悲劇底下表達我們的訴求,以及為弱勢者發生,不讓自己淪為沉默的多數。All mothers hated war | 所有母親憎恨戰爭 STOP THE BOMBS! 藝術徵稿細節
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元宇宙 Metaverse,這陣子又被推到風口浪尖,魷魚遊戲(Squid Game)在Netflix上大火之後,Roblox上也用近乎瘋狂的速度上架還原了其中的場景,當然目前還只是隔著螢幕操控人物,沒有辦法很身歷其境。 這篇文章主要對VR相關基礎技術作出簡介,VR裡面究竟有哪些東西,快來一探究竟吧!
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