安琪拉的設計人生:www.angeladesignlife.com
對於很多人來說,創意的點子是靈光乍現;但對於設計師而言,這是一個循序漸進的過程。因為想出好點子的關鍵是在於前面累積大量的前置作業,就像玩遊戲一樣,練到一定的經驗值才會升等!
好的點子與靈感是這樣子扎扎實實地練出來的,絕非像外界想得那樣憑空出現。以我為例,我的專長是打造品牌,而品牌正是集『行銷、廣告、媒體、設計』為一體的創意管理!意旨我的工作無法以慣有的方式去思考和工作,不然很可能會得到和以往相同的成果,或是被市場給淘汰。
因此時常要腦力激盪跳脫出新的火花:「試試不一樣的東西吧!」接著不斷地嘗試又嘗試,一直開會討論到確定可行性後,公司才正式執行。我這裡想說的是:
創意並非天馬行空、憑空想像,也非天才專屬,而是人人都可以有創意!
不過,我們的確有方法可以去操作,出版社也出過不少相關書籍。就像色彩有固定三原色,創意的原理也是有跡可循的,所有的創新都脫離不了幾個原則。
我這邊也參考了「創新可以更好、更快、更有效」這本書中提到的6大創意原則,雖說是一本創業書,但這應該是我到目前為止讀過最符合現代的創意捷徑:
1.聚合:結合原本無關的產品或服務,激盪出意外的火花
【聚合案例】一位罪犯決定洗心革面,行銷過去的鐵窗生涯,創造殺手麵包
2.背離:避開主流,彰顯地位或提供客製化
【背離案例】紅牛能量飲料又貴又難喝,但卻用非常反骨的性格打造破壞性行銷
3.循環:遵循世代或歷史、時尚、經濟當中的可預測循環
【循環案例】復古風格服飾的重現,懷舊情節再現,像是寶可夢
4.轉向:重新設定目標或重新定位概念,把焦點轉向對你有利之處
【轉向案例】巧妙操作轉向,像是鋼琴階梯,或是「鑽石恆久遠、一顆永流傳」
5.濃縮:將概念簡化、特殊化或瞄準一小群人
【濃縮案例】鎖定特定痛點的小眾市場,經典案例如:Airbnb、吹髮吧
6.躍進:找到關鍵特色後,大幅強化,成為讓人渴望的事物
【躍進案例】與眾不同以及新的解決方案,像是Dyson、Tesla、泥濘魔鬼營
每一種模式都經過無數成功者的驗證、可一再重複使用的創意捷徑。也是我認為最值得分享給大家的創意原則,基本上所有成功的創意案例都離不開這6點。
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為什麼創意這麼棒的能力,卻難以被實現?
外國強大的原因不是在那些硬體、資源方面,而是所謂「軟實力」的創意文化。
創意文化並非無形,它是一套認同價值,而且是可以從與客戶之間的互動產生創意,並且移除領域與專業間的藩籬,讓事情產生連結,也就是跨領域環境。
如今整個世界是單一舞台,現代科技讓各種表現越來越兼容並蓄。不幸的是,許多公司仍維持工業時代的思維,將各部門孤立運作,使人才只能侷限在自己狹隘的領域。像我之前求職遇到的瓶頸一樣,詳見文章:
我在成為設計行銷的通才以前.不斷碰壁的求職心得
每當要構思點子時,發現大家無法聚在一起跨越或甚至突破現況,好將不同領域的東西整合為一。到最後產品上市失敗後,會議就成了常態式的互踢皮球!
台灣是代工業起家的,這種能立即兌現的模式,讓大部分的老闆經常將精力集中在速成或慣常的計畫,而不注重創意品質。也許在潛意識裡,他們認為創意過程是在浪費時間,所以吝於在「創意」原料上投資。
但樂見的是,如今有越來越多人開始重視創新的能力,我也看到台灣的各個角落都不斷出現高水準的創新設計,或其他更令人興奮的點子出現在市場上!
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創意管理是個過程,如果真的想投資創造力,就得認真投入時間,放慢腳步去觀察,留點餘力給創意萌芽發展,而不是刻意擠壓時間造成壓力大崩潰。沒有一位設計師能在壓力下產出最棒的點子,更別說是一般人!
知識是創意人員用以創造點子的原料,無中生有才是上帝的特權!
當然光有好點子在腦袋瓜裡還不夠,還需要靠執行者把腦袋瓜的點子給實現出來擺在市場上,這時候我們的專業就派上用場了!
執行工作者需要繪圖者、設計師、編輯、攝影師、廣告文案,以及各創意領域其他藝術家的技能,我們的任務是給創意點子最完美的樣貌,好讓idea實體化並且驚豔市場,誘使大家衝出來搶購產品。
最後我想說的是,任何一個街上的路人都有能力想出創意好點子,但你仍然需要有技術的專業人員,將腦海裡的點子盡可能完美執行好。而設計師、攝影師、繪圖者或動畫家,就是來幫助你創意成真,變成好東西的專業人士!
聽完以後有沒有覺得設計師是一個很厲害的專長呢? 哈哈
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