Animate CC Q版動物走路動畫

閱讀時間約 1 分鐘
可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的馬元件,除了頭之外其餘四隻腳與尾巴,同樣在繪製時就已經在與身體連接面留下框線的缺口,讓填色與身體元件自然接合,就不會因為不同姿勢安排而破壞角色完整性,而為了表現可愛版的走路,因此馬腳並不包含彎曲動作。
首先進入到馬動作元件內,元件內的二條水平導引參考線將是動作設定時的參考,請依序修正每個元件的變形中心位置,腳與尾巴均是在與身體銜接處,頭的中心點請更正為與脖子銜接處。
Step2.
於影格7、13、19、23插入關鍵影格,準備來設定馬跑步時需要的動作:
Step3.
建立傳統補間動畫,完成馬可愛版走路動作。最後回到場景上新增馬圖層於前景圖層之下,置入馬動作元件於右側場景之外,於影格240處插入關鍵影格,移動馬元件至左側場景之外並縮小,建立傳統補間動畫,前景與背景圖層於影格240處插入影格,完成此範例。
相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果
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對於動物跑步較複雜之處是在四隻腳的動作表現上,包括跑步時的腳彎曲,是不易以補間動畫表現的,因此需藉由預先準備的彎曲腳元件來替換,由於是不同的元件替換,因此僅能以逐格動畫來表現。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的簡易跑步,除了元件的準備與安排表現動作之外,
可愛動作的表現,除了準備好元件之外,對於各個部位元件的控制,將是動作製作時的重點,例如表情、身體部位等元件,搭配補間動畫與逐格動畫的方式,即可掌握可愛動作。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現小動物的可愛動作,對於要動起來的部位元件均需要定義且安排於獨立圖層上,才能夠個別
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直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整! 目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳
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