可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。
Step1.
範例檔元件庫中的馬元件,除了頭之外其餘四隻腳與尾巴,同樣在繪製時就已經在與身體連接面留下框線的缺口,讓填色與身體元件自然接合,就不會因為不同姿勢安排而破壞角色完整性,而為了表現可愛版的走路,因此馬腳並不包含彎曲動作。
首先進入到馬動作元件內,元件內的二條水平導引參考線將是動作設定時的參考,請依序修正每個元件的變形中心位置,腳與尾巴均是在與身體銜接處,頭的中心點請更正為與脖子銜接處。
Step2.
於影格7、13、19、23插入關鍵影格,準備來設定馬跑步時需要的動作:
Step3.
建立傳統補間動畫,完成馬可愛版走路動作。最後回到場景上新增馬圖層於前景圖層之下,置入馬動作元件於右側場景之外,於影格240處插入關鍵影格,移動馬元件至左側場景之外並縮小,建立傳統補間動畫,前景與背景圖層於影格240處插入影格,完成此範例。