Animate CC Q版騎腳踏車動畫

閱讀時間約 3 分鐘
在交通工具中,就屬腳踏車動畫的細節最多,因為除了輪子的轉動外,人物角色二隻腳來踩動腳踏車踏板是最需要注意動畫細節的,其中包括雙腳的動作與踏板的旋轉,雙腳動作需注意變形中心與補間動畫的應用,踏板的旋轉即是要依靠導引線來控制繞圈旋轉,最後搭配場景上場景元件的移動,即可完成騎腳踏車動畫。
目標動畫效果:應用影片片段元件與傳統補間動畫,控制變形中心點位置來表現腳的動作,再搭配導引線控制腳踏車踏板的旋轉,來表現腳踩動腳踏車的動畫細節。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、導引線、變形中心。
Step1.
範例檔場景上是一份尺寸較大的森林場景元件,參考線範圍內即是實際場景尺寸,元件庫中包含了角色人物與腳踏車元件,人物部分雙腳是需要分開個別元件的。
首先進入騎腳踏車元件內,每個要設定動畫的元件均已分圖層與轉換成元件,點取前輪轉換成影片片段元件『前輪旋轉』、點取後輪轉換成影片片段元件『後輪旋轉』。分別進入前輪旋轉與後輪旋轉元件內,於影格24插入關鍵影格並建立傳統補間動畫、設定逆時針選轉1圈。
Step2.
再次進到騎腳踏車元件內,為所有圖層於影格24處插入關鍵影格,暫時隱藏人物相關元件圖層,於踏板圖層的影格24插入關鍵影格並建立傳統補間動畫,在導引線圖層上按下滑鼠右鍵選擇執行『導引線』,啟動缺口圓形導引線功能並鎖定導引線圖層,移動踏板圖層至導引線圖層下緣使其感應並作用導引線,移動影格1上的踏板元件至導引線缺口下方起點處,移動影格24上的踏板至導引線缺口的上方終點處,完成導引線控制旋轉的踏板。
Step3.
繼續在騎腳踏車元件內,顯示所有圖層並依序更改雙腳四元件的變形中心,下半腳變形中心點於膝蓋上、上半腳中心點魚與身體接合處。
於四個腳元件圖層的6、12、18、24插入關鍵影格,開始來配合踏板位置設定腳的動作,請使用旋轉與移動來安排影格1、6、12、18上腳元件的正確位置(如圖所示,注意前後腳的相對位置),並複製影格1至影格24,建立四圖層傳統補間動畫,完成腳踩踏板的動畫。
Step4.
繼續在騎腳踏車元件內,更改右手元件變形中心於手肘處、頭元件於下巴處,於影格4、8、12插入關鍵影格,旋轉影格4與8上的右手與頭元件,建立影格1-12間傳統補間動畫。
回到場景上,新增騎腳踏車圖層於一棵樹圖層之下,置入騎腳踏車元件於右側場景外,為三個圖層於影格240處插入影格。
Step5.
在騎腳踏車圖層上,於影格30、60、120、180、240插入關鍵影格,依序設定元件位置並建立傳統補間動畫。
繼續為森林圖層於影格240插入關鍵影格,向右移動森林元件至元件左側於場景左側外,最後為一棵樹圖層於影格120、240處插入關鍵影格,移動120上的一棵樹至場景中央、移動影格240上的一棵樹至場景右側外,均建立傳統補間動畫完成此範例。
相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果
為什麼會看到廣告
29會員
161內容數
藉由Animate CC製作網頁上的動畫,並發佈成HTML5+CANVAS+JAVASCRIPT格式,已是最有效率設計製作專業網頁動畫效果的方式,筆者將藉由此空間分享與介紹Animate CC製作網頁動畫技巧,歡迎一起讓網頁上的內容動起來!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
哩老師的沙龍 的其他內容
車子動畫部分,除了車子的移動之外,介紹的是車子商品進場的動畫效果,包括車子減速移入與車門開啟的動畫,完美展現車子的動態! 目標動畫效果:應用影片片段元件的安排,表現車子移動時輪子旋轉的速度,以及車門開啟的特殊動作,讓車子動畫更豐富。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動
直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整! 目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
對於包含了陰影與倒影的文字內容,若要製作字元移動動畫效果時,同樣面臨元件與圖層眾多的問題,因此善用移動補間動畫新增至『自訂移動預設效果』的方式,即可快速套用自訂的動畫效果,迅速完成多元件的文字動畫效果。 目標動畫效果:利用移動補間動畫與移動編輯器,先設定好一個字元的動畫後
車子動畫部分,除了車子的移動之外,介紹的是車子商品進場的動畫效果,包括車子減速移入與車門開啟的動畫,完美展現車子的動態! 目標動畫效果:應用影片片段元件的安排,表現車子移動時輪子旋轉的速度,以及車門開啟的特殊動作,讓車子動畫更豐富。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動
直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整! 目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
對於包含了陰影與倒影的文字內容,若要製作字元移動動畫效果時,同樣面臨元件與圖層眾多的問題,因此善用移動補間動畫新增至『自訂移動預設效果』的方式,即可快速套用自訂的動畫效果,迅速完成多元件的文字動畫效果。 目標動畫效果:利用移動補間動畫與移動編輯器,先設定好一個字元的動畫後
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。