Animate CC 開心跳躍動畫

Animate CC 開心跳躍動畫

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
raw-image

檢視範例】【下載範例

角色的動作還可以是跳躍的方式,類似球拋物線彈跳的方式來表現角色活潑的跳躍動作,讓角色由場景左上角跳躍至場中央,再跳躍至場景右上角,最後再跳躍回原處,由於動作特別,因此每個身上元件都需要仔細的調整。

目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛的角色跳躍動作,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心。

Step1.
範例檔元件庫中的人物開心跳躍元件,包括頭、手與腳均是以獨立元件與圖層來組合起來。首先進入到開心跳躍影片片段元件內,即可看到所有的肢體元件均已分散至個別獨立圖層上,元件內的參考線位置即是依照場景尺寸所建立,也就是場景範圍。

raw-image

Step2.
使用自由變形工具來改變每個元件製作動畫時需要的變形中心點位置,頭於下巴處、二隻手與二隻腳均於與身體連接處。為所有圖層於影格13、15、17、30插入關鍵影格,準備開始調整跳躍時的各元件。

raw-image

Step3.
首先暫時鎖定影子圖層,再依序調整影格13、15、17三個位置上的動作,使用移動與旋轉來調整元件姿勢。

raw-image
raw-image

接著複製影格13上所有關鍵影格至影格1上,並全選所有元件一起移動至左上角參考線交叉處之外;複製影格17上所有關鍵影格至影格30上,並全選所有元件一起移動至右上角參考線交叉處之外。

raw-image

Step4.
解除影子圖層鎖定,繼續設定影子的位置、尺寸與半透明:

raw-image
raw-image
raw-image
raw-image

於影格40為所有圖層插入關鍵影格,選取所有影格17上的關鍵影格複製至影格53、選取所有15上的關鍵影格複製至影格55、選取所有13上的關鍵影格複製至影格57、選取所有1上的關鍵影格複製至影格70,均建立傳統補間動畫,設定影格1-13與影格40-53加減速:-50,設定影格17-30與影格57-70加減速:50,完成此範例。

raw-image

相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果

avatar-img
哩老師的沙龍
29會員
129內容數
多媒體設計的專業能力養成過程,除了有效率學習軟體之外,更重要的是各個軟體間的整合應用! Photoshop、Illustrator、Dreamweaver、Animate、CSS、Bootstrap響應式網頁等,相關的整合應用有機會皆會與大家分享喔~
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
哩老師的沙龍 的其他內容
對於人物角色的走路動作,首先介紹最輕易可完成的半側面角度,這個角度的動作姿勢是最好表現的,只要準備好角色各肢體的獨立元件,搭配變形中心與傳統補間動畫即可完成。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現角色人物的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫製作肢體的
首先先注重於角色的臉部表情細節的動畫表現,臉部表情之中,眼睛的眨眼算是最重要的,將配合Animate的繪圖功能,快速準備好眨眼所需要的素材內容,最後搭配轉頭動作,角色的動作就更細膩了。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作
可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。 使用動畫技
對於較細膩的動物跑步動作,若是要以傳統補間完成的話,就元件繪製時就需要考慮到元件上顏色的銜接問題,否則將出現腳元件與身體的不連續問題,另外動作上的設定也需要更細膩些,在此將以小狗跑步來解說。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的跑步,除了元件的準備與安排表現
對於動物跑步較複雜之處是在四隻腳的動作表現上,包括跑步時的腳彎曲,是不易以補間動畫表現的,因此需藉由預先準備的彎曲腳元件來替換,由於是不同的元件替換,因此僅能以逐格動畫來表現。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的簡易跑步,除了元件的準備與安排表現動作之外,
可愛動作的表現,除了準備好元件之外,對於各個部位元件的控制,將是動作製作時的重點,例如表情、身體部位等元件,搭配補間動畫與逐格動畫的方式,即可掌握可愛動作。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現小動物的可愛動作,對於要動起來的部位元件均需要定義且安排於獨立圖層上,才能夠個別
對於人物角色的走路動作,首先介紹最輕易可完成的半側面角度,這個角度的動作姿勢是最好表現的,只要準備好角色各肢體的獨立元件,搭配變形中心與傳統補間動畫即可完成。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現角色人物的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫製作肢體的
首先先注重於角色的臉部表情細節的動畫表現,臉部表情之中,眼睛的眨眼算是最重要的,將配合Animate的繪圖功能,快速準備好眨眼所需要的素材內容,最後搭配轉頭動作,角色的動作就更細膩了。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作
可愛版的動物走路,最大特色是在於腳的部分將省略因走路而彎曲的動作,而是以短比例的腳來表現可愛風格,所以仍然需要注意走路時腳元件的調整。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的走路,除了元件的準備與安排來表現動作之外,將以傳統補間動畫讓動作更為流暢。 使用動畫技
對於較細膩的動物跑步動作,若是要以傳統補間完成的話,就元件繪製時就需要考慮到元件上顏色的銜接問題,否則將出現腳元件與身體的不連續問題,另外動作上的設定也需要更細膩些,在此將以小狗跑步來解說。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的跑步,除了元件的準備與安排表現
對於動物跑步較複雜之處是在四隻腳的動作表現上,包括跑步時的腳彎曲,是不易以補間動畫表現的,因此需藉由預先準備的彎曲腳元件來替換,由於是不同的元件替換,因此僅能以逐格動畫來表現。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現可愛動物四隻腳的簡易跑步,除了元件的準備與安排表現動作之外,
可愛動作的表現,除了準備好元件之外,對於各個部位元件的控制,將是動作製作時的重點,例如表情、身體部位等元件,搭配補間動畫與逐格動畫的方式,即可掌握可愛動作。 目標動畫效果:應用影片片段元件表現小動物的可愛動作,對於要動起來的部位元件均需要定義且安排於獨立圖層上,才能夠個別