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為什麼《Final Fantasy VII》對 90 年代玩家如此重要?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以全新的樣貌與大家見面。到現在,隨著 4 年多過去,中間雖然有斷斷續續的傳出汰換開發團隊、分開章節販售等爭議,但《Final Fantasy VII 重製版》也終於將在今年 4 月 10 日發售,仍是許多媒體統計必買遊戲的第一名。

那究竟距今 20 多年前的《Final Fantasy VII》,有甚麼樣的魅力,能在 90 年代的玩家心中扮演如此重要的存在呢?對於現代 2000 年後的玩家來說,不就只是一個畫面老舊的 RPG 嗎?而這就是筆者今天想要與大家簡單討論的主題,畢竟很少能有一款遊戲或是媒體在宣布重製版後能造成如此巨大的反應。

能看到高超畫質的蒂法,其他根本不重要!(圖源:FF7)


所有 90 年代玩家心中的經典 RPG

經歷過才會瞭解,《Final Fantasy VII 重製版》宣布後雖然造成轟動,但其實回頭看看幾乎都是 30 歲以上的玩家居多,包括許多 Youtube 的反應影片,都能看的出來這種情況。因為對於新玩家來說,雖然看著別人瘋狂吹捧以及全新的遊戲畫面,多少都會受到影響而購買,但他們內心的心態並非是懷舊與回味經典,而是以一款全新的《Final Fantasy》系列來看待,畢竟在 13 到 15 代之間,扣除 14 代的線上遊戲版本,也隔了 7 年多的時間。

相關文章:這已經是電影了吧! 《FF7 重製版》超長真人廣告

回到 1997 年,《Final Fantasy》系列推出了第七部本傳作品《Final Fantasy VII》,該部作品公布後最先映入玩家眼簾的就是首次採取 3D 運算的方式開發,藉由 Playstation 強大的性能,讓人物在戰鬥中與平時都能進行即時運算,背景雖然是預先渲染完成的,但同樣經過精心設計的模型,卻依然讓人留下深刻的印象,至今都無法忘記當初的感動。

要知道,光是這些 3D 內容與動畫,還有長達數十小時的可怕流程,在當時必需花上 3 片光碟才能全部遊玩。而 Playstation 的出現更讓《Final Fantasy VII》有機會誕生,兩者互相幫忙下,家用主機市場也就在此時開始大爆發,迅速的將初入遊戲產業的索尼與任天堂拉近距離,加上從卡帶到 CD 遊戲載體的切換,都證實了《Final Fantasy VII》在跨時代中扮演重要角色的證據。

當初這幕還誕生了許多假的遊戲攻略。(圖源:FF7)

同樣的,正如前面所說,《Final Fantasy VII》擁有龐大內容,但這些並不會讓玩家感到煩躁或是冗長,只會在通關後感到意猶未盡,讓許多平常不愛接觸 RPG 的玩家因此愛上這個類型。多層次又複雜的故事、豐富具有特色的數名角色設定,每次在《Final Fantasy VII》中過一段時間都能體會到劇情越來越精彩,充滿曲折的發展讓你每次都捨不得放下手把,因為就算放下了也只是呆呆揣測接下來會發生甚麼事情,直到遊戲破完的最後一刻,你都很難專心做其他事情。

FF7劇情真的很難放下。(圖源:FF7)

以上面的簡單幾點,筆者還能提出《Final Fantasy VII》在主線外如賭場、路行鳥和支線故事等優點。不過就結果而言,《Final Fantasy VII》會在 90 年代玩家心中如此重要的原因,根本上就是做到了當時主機遊戲幾乎沒有做到的事情,才讓它成為 20 多年後仍有許多玩家回憶的經典之作。

遊戲中的非主線內容在當時線性當道的時代,可以說多的非常誇張。(圖源:FF7)

或許放到今天,遊戲畫面與系統已經不能稱為特色,但就對許多想懷舊的老玩家而言,近幾年家用主機與 PC 上的數款 HD 移植版仍然吸引了大量玩家購買,可見《Final Fantasy VII》的魅力有多龐大。SQUARE ENIX 也更希望透過此次的《Final Fantasy VII 重製版》,讓新玩家能以現代化的畫面與技術體驗這款在 90 年代玩家心中,無法比擬的經典 RPG 神作。

希望重製版也能夠讓老玩家與新玩家同時享受。(圖源:FF7)

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簡遙莨盛-avatar-img
2020/02/22
我太二玩到太六,剛好太七在我出社會時出來,我反而沒真的玩過這部巨作,想想真是有點可惜呢^^"
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MrSun的沙龍
14會員
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當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
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