方格精選

為什麼《Final Fantasy VII》對 90 年代玩家如此重要?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
SQUARE ENIX 在 Sony 2015 年的 E3 發表會上宣布了《Final Fantasy VII 重製版》的消息,那瞬間可以說守在螢幕前的數十萬名玩家都興奮地尖叫著,因為這可不是單純的 HD 或是移植版而已,而是以現代的技術重新開發完整的《Final Fantasy VII》,讓傳奇以全新的樣貌與大家見面。到現在,隨著 4 年多過去,中間雖然有斷斷續續的傳出汰換開發團隊、分開章節販售等爭議,但《Final Fantasy VII 重製版》也終於將在今年 4 月 10 日發售,仍是許多媒體統計必買遊戲的第一名。
那究竟距今 20 多年前的《Final Fantasy VII》,有甚麼樣的魅力,能在 90 年代的玩家心中扮演如此重要的存在呢?對於現代 2000 年後的玩家來說,不就只是一個畫面老舊的 RPG 嗎?而這就是筆者今天想要與大家簡單討論的主題,畢竟很少能有一款遊戲或是媒體在宣布重製版後能造成如此巨大的反應。
能看到高超畫質的蒂法,其他根本不重要!(圖源:FF7)
所有 90 年代玩家心中的經典 RPG
經歷過才會瞭解,《Final Fantasy VII 重製版》宣布後雖然造成轟動,但其實回頭看看幾乎都是 30 歲以上的玩家居多,包括許多 Youtube 的反應影片,都能看的出來這種情況。因為對於新玩家來說,雖然看著別人瘋狂吹捧以及全新的遊戲畫面,多少都會受到影響而購買,但他們內心的心態並非是懷舊與回味經典,而是以一款全新的《Final Fantasy》系列來看待,畢竟在 13 到 15 代之間,扣除 14 代的線上遊戲版本,也隔了 7 年多的時間。
回到 1997 年,《Final Fantasy》系列推出了第七部本傳作品《Final Fantasy VII》,該部作品公布後最先映入玩家眼簾的就是首次採取 3D 運算的方式開發,藉由 Playstation 強大的性能,讓人物在戰鬥中與平時都能進行即時運算,背景雖然是預先渲染完成的,但同樣經過精心設計的模型,卻依然讓人留下深刻的印象,至今都無法忘記當初的感動。
要知道,光是這些 3D 內容與動畫,還有長達數十小時的可怕流程,在當時必需花上 3 片光碟才能全部遊玩。而 Playstation 的出現更讓《Final Fantasy VII》有機會誕生,兩者互相幫忙下,家用主機市場也就在此時開始大爆發,迅速的將初入遊戲產業的索尼與任天堂拉近距離,加上從卡帶到 CD 遊戲載體的切換,都證實了《Final Fantasy VII》在跨時代中扮演重要角色的證據。
當初這幕還誕生了許多假的遊戲攻略。(圖源:FF7)
同樣的,正如前面所說,《Final Fantasy VII》擁有龐大內容,但這些並不會讓玩家感到煩躁或是冗長,只會在通關後感到意猶未盡,讓許多平常不愛接觸 RPG 的玩家因此愛上這個類型。多層次又複雜的故事、豐富具有特色的數名角色設定,每次在《Final Fantasy VII》中過一段時間都能體會到劇情越來越精彩,充滿曲折的發展讓你每次都捨不得放下手把,因為就算放下了也只是呆呆揣測接下來會發生甚麼事情,直到遊戲破完的最後一刻,你都很難專心做其他事情。
FF7劇情真的很難放下。(圖源:FF7)
以上面的簡單幾點,筆者還能提出《Final Fantasy VII》在主線外如賭場、路行鳥和支線故事等優點。不過就結果而言,《Final Fantasy VII》會在 90 年代玩家心中如此重要的原因,根本上就是做到了當時主機遊戲幾乎沒有做到的事情,才讓它成為 20 多年後仍有許多玩家回憶的經典之作。
遊戲中的非主線內容在當時線性當道的時代,可以說多的非常誇張。(圖源:FF7)
或許放到今天,遊戲畫面與系統已經不能稱為特色,但就對許多想懷舊的老玩家而言,近幾年家用主機與 PC 上的數款 HD 移植版仍然吸引了大量玩家購買,可見《Final Fantasy VII》的魅力有多龐大。SQUARE ENIX 也更希望透過此次的《Final Fantasy VII 重製版》,讓新玩家能以現代化的畫面與技術體驗這款在 90 年代玩家心中,無法比擬的經典 RPG 神作。
希望重製版也能夠讓老玩家與新玩家同時享受。(圖源:FF7)
為什麼會看到廣告
avatar-img
14會員
22內容數
當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
留言1
avatar-img
留言分享你的想法!

































































MrSun的沙龍 的其他內容
什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?在 10 多年前網路並不發達的時候,遊戲的銷量可以說是藉由部分遊戲雜誌媒體透露的最直接資訊,對於當時的玩家來說,越多人買不就代表那款遊戲越好玩嗎?畢竟在當時,每一位玩家的意見並不像是現在可以透過平台商店、個人部落格、綜合評價網站來進行表達,所以對於一款遊戲的好壞最主要的判斷
一年多前的 12 月,擁有 Unreal 引擎和歐美知名大逃殺遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的 Epic Games,在 The Game Awards 2018 的活動中正式宣布將成立 PC 數位遊戲販售平台,並祭出了登上他們平台引擎免費使用和開發者賣出遊戲能獲得 88% 的超高利潤,加上
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。 然而今天筆者想探討
香港從反送中到五大訴求,到現在已經過了 4 個多月,仍有數萬到數十萬的人在街頭上與政府抗爭,甚至大量的流血衝突場面也震撼全球,許多國家都開始對中國政府施加壓力,海外的中國與香港留學生,也在世界各地展開各自的訴求表達。然而讓玩家們沒想到的是,一場表面上與遊戲領域完全無關的政治議題,也是許多遊戲公司不敢
在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
什麼樣的遊戲才是好遊戲呢?在 10 多年前網路並不發達的時候,遊戲的銷量可以說是藉由部分遊戲雜誌媒體透露的最直接資訊,對於當時的玩家來說,越多人買不就代表那款遊戲越好玩嗎?畢竟在當時,每一位玩家的意見並不像是現在可以透過平台商店、個人部落格、綜合評價網站來進行表達,所以對於一款遊戲的好壞最主要的判斷
一年多前的 12 月,擁有 Unreal 引擎和歐美知名大逃殺遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的 Epic Games,在 The Game Awards 2018 的活動中正式宣布將成立 PC 數位遊戲販售平台,並祭出了登上他們平台引擎免費使用和開發者賣出遊戲能獲得 88% 的超高利潤,加上
「雲玩家」是一個從中國傳來原《Fate/Grand Order》嘲諷沒玩卻裝懂的用語,近幾年在台灣也廣泛流傳(曾經有過鍵盤玩家和空氣玩家說法,不過沒普及),經常稱呼那些只透過影片、實況和評論就上網與其他人討論或是發表意見的人,從來沒有真正的接觸過該遊戲本身。而剛好近日不管是《死亡擱淺》和《寶可夢 劍
今年暴雪為了挽回過去一年接二連三所失去的玩家信任,在不久前的 BlizzCon2019 破天荒的一次宣布了大量的新遊戲、新改版消息,其中第一個宣布的就是睽違已久的《暗黑破壞神4(Diablo4)》,配合著實機畫面與現場直接開放試玩,馬上讓所有玩家情緒達到了最高點,不喊真香也不行。 然而今天筆者想探討
香港從反送中到五大訴求,到現在已經過了 4 個多月,仍有數萬到數十萬的人在街頭上與政府抗爭,甚至大量的流血衝突場面也震撼全球,許多國家都開始對中國政府施加壓力,海外的中國與香港留學生,也在世界各地展開各自的訴求表達。然而讓玩家們沒想到的是,一場表面上與遊戲領域完全無關的政治議題,也是許多遊戲公司不敢
在現今又或者說是過去,遊戲的購買往往都是以買斷的形式進行,玩家只要買一次收到實體版後就等同擁有了永久的權利,哪怕是二次轉賣給其他人也是一樣,這種方式套用在不論遊戲以外的何種交易都非常正常,也是非常單純給你錢,給我擁有權的作法。然而隨著網路時代發達與遊戲容量的提升、通路成本加大,數位遊戲的比重也逐年增
你可能也想看
Google News 追蹤
前幾天的文章提到,住荷蘭的台灣人,如果要投資美股,建議用荷蘭/歐盟券商而不是台灣複委託或是直接開立美國券商戶頭,主要的原因是荷蘭的股息稅「只有」15%,但美國對外國人或是沒有稅務協定的國家,股息會直接預扣30%,單看股息,不考慮其他手續費或是匯率問題,台灣人就是要在荷蘭投美股比較划算。 再者,荷蘭
Thumbnail
助人不是解決問題,而是聆聽與理解。文章分享作者在培訓助人者過程中的體悟,點出助人者應專注聆聽、理解當事人需求,而非替對方解決問題。作者認為,理解本身就具有力量,能幫助當事人更清晰地找到解決問題的方法。最後,作者推薦其線上課程「成為自己生命的調味師」,幫助學員提升幸福感。
Thumbnail
建塔不僅是對佛法的供養,更是莊嚴國土、利益眾生的無上功德。每一座佛塔的建立,都象徵著佛法的住世與弘揚,都能為無量眾生帶來福祉。若有善信發心建塔,當知此舉不僅能消除宿業、增長福德,更能成就無上菩提的殊勝因緣。邀請您閤家一同護持臺灣薩迦寺八大佛塔建造,福祿綿長,功德超勝!
Thumbnail
桃梨媽咪分享懷孕基因檢測經驗,比較羊膜穿刺術、羊水晶片與NIPT的差異,並分享因第二胎檢測出22q11.2微重複而引產的經歷,提醒準父母瞭解各種基因檢測的風險與責任。
Thumbnail
這篇文章探討了在資訊碎片化時代,閱讀完整書籍的重要性。短影片等資訊碎片雖然能帶來情緒價值,卻難以促進深入思考和知識積累,而閱讀書籍則具有更高的投資回報率,能提供更系統、更深入的知識。文章還分析了新手和高手不同的閱讀方式,以及『認知荒』的狀態,並建議讀者在新的領域精進時,應循序漸進地閱讀五種類型的書籍
Thumbnail
《七龍珠》自1984年開始連載以來,成為了幾代人的共同回憶。這篇文章通過講述《七龍珠》的受歡迎原因、超級賽亞人介紹和變化,以及個人印象最深刻的瞬間,展示了該作品的魅力和感人元素。
Thumbnail
最近看YT,有動漫同好分享了一些經典遊戲remake(重製)的精彩片段,真是喚起了學生時代的美好回憶啊!! 所謂remake,就是把以前的老遊戲用更好更新的軟硬體,重新包裝再發行,除了線上平台之外,也有精美包裝的單機版本讓玩家購藏,把市場範圍從六七年級的老玩家一路延伸到八九年級(十年級應該還太小吧
Thumbnail
『Final Fantasy VII 重生』是一款由史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)所開發的RPG遊戲。我本來想要認真介紹這遊戲歷史的,可是今年都2024了,知道這款遊戲的早就知道了,不知道的應該也沒興趣知道,所以我們介紹就從簡;這款遊戲是1997年於PS主機發售的Final Fantas
Thumbnail
買了新遊戲片當然要先玩個過癮ww 也因為這樣積了好多尚未玩完的遊戲~ 可是ff7真的讓人停不下來想一直遊玩下去啊!! 最終幻想裡我最喜歡的角色是賽菲羅斯,白色長髮飄逸著我超喜歡,而且之前我有染過白色頭髮,現在將頭髮留更常一點在繼續染回白髮。 遊戲裡還能捕捉陸行鳥騎乘,每到新的地區就會有不同種類的
Thumbnail
這是清明連假那時候入手的,那時候去玩美術館前往百貨公司參加日本展時,先去大遠百看看遊戲片。 每次到了GAME休閒館一定會進去逛逛有沒有想玩的遊戲片,這次光ps區域就有許多遊戲是我想玩的!至於switch區域這次很可惜沒有吸引到我的遊戲,不過讓我發現了「小小夢厭2」。 這時候男友突然走過來問我選好了
前幾天的文章提到,住荷蘭的台灣人,如果要投資美股,建議用荷蘭/歐盟券商而不是台灣複委託或是直接開立美國券商戶頭,主要的原因是荷蘭的股息稅「只有」15%,但美國對外國人或是沒有稅務協定的國家,股息會直接預扣30%,單看股息,不考慮其他手續費或是匯率問題,台灣人就是要在荷蘭投美股比較划算。 再者,荷蘭
Thumbnail
助人不是解決問題,而是聆聽與理解。文章分享作者在培訓助人者過程中的體悟,點出助人者應專注聆聽、理解當事人需求,而非替對方解決問題。作者認為,理解本身就具有力量,能幫助當事人更清晰地找到解決問題的方法。最後,作者推薦其線上課程「成為自己生命的調味師」,幫助學員提升幸福感。
Thumbnail
建塔不僅是對佛法的供養,更是莊嚴國土、利益眾生的無上功德。每一座佛塔的建立,都象徵著佛法的住世與弘揚,都能為無量眾生帶來福祉。若有善信發心建塔,當知此舉不僅能消除宿業、增長福德,更能成就無上菩提的殊勝因緣。邀請您閤家一同護持臺灣薩迦寺八大佛塔建造,福祿綿長,功德超勝!
Thumbnail
桃梨媽咪分享懷孕基因檢測經驗,比較羊膜穿刺術、羊水晶片與NIPT的差異,並分享因第二胎檢測出22q11.2微重複而引產的經歷,提醒準父母瞭解各種基因檢測的風險與責任。
Thumbnail
這篇文章探討了在資訊碎片化時代,閱讀完整書籍的重要性。短影片等資訊碎片雖然能帶來情緒價值,卻難以促進深入思考和知識積累,而閱讀書籍則具有更高的投資回報率,能提供更系統、更深入的知識。文章還分析了新手和高手不同的閱讀方式,以及『認知荒』的狀態,並建議讀者在新的領域精進時,應循序漸進地閱讀五種類型的書籍
Thumbnail
《七龍珠》自1984年開始連載以來,成為了幾代人的共同回憶。這篇文章通過講述《七龍珠》的受歡迎原因、超級賽亞人介紹和變化,以及個人印象最深刻的瞬間,展示了該作品的魅力和感人元素。
Thumbnail
最近看YT,有動漫同好分享了一些經典遊戲remake(重製)的精彩片段,真是喚起了學生時代的美好回憶啊!! 所謂remake,就是把以前的老遊戲用更好更新的軟硬體,重新包裝再發行,除了線上平台之外,也有精美包裝的單機版本讓玩家購藏,把市場範圍從六七年級的老玩家一路延伸到八九年級(十年級應該還太小吧
Thumbnail
『Final Fantasy VII 重生』是一款由史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)所開發的RPG遊戲。我本來想要認真介紹這遊戲歷史的,可是今年都2024了,知道這款遊戲的早就知道了,不知道的應該也沒興趣知道,所以我們介紹就從簡;這款遊戲是1997年於PS主機發售的Final Fantas
Thumbnail
買了新遊戲片當然要先玩個過癮ww 也因為這樣積了好多尚未玩完的遊戲~ 可是ff7真的讓人停不下來想一直遊玩下去啊!! 最終幻想裡我最喜歡的角色是賽菲羅斯,白色長髮飄逸著我超喜歡,而且之前我有染過白色頭髮,現在將頭髮留更常一點在繼續染回白髮。 遊戲裡還能捕捉陸行鳥騎乘,每到新的地區就會有不同種類的
Thumbnail
這是清明連假那時候入手的,那時候去玩美術館前往百貨公司參加日本展時,先去大遠百看看遊戲片。 每次到了GAME休閒館一定會進去逛逛有沒有想玩的遊戲片,這次光ps區域就有許多遊戲是我想玩的!至於switch區域這次很可惜沒有吸引到我的遊戲,不過讓我發現了「小小夢厭2」。 這時候男友突然走過來問我選好了