〈最後生還者2〉觀後感

2020/06/25閱讀時間約 4 分鐘
原本是想要寫電影觀後感,但因為最近有部故事很引人注意,所以就先寫這部故事,電影觀後感之後再寫。
請注意:這篇文章是「觀後感」,意思是筆者並沒有玩這款遊戲,而是看別人玩遊戲所發表的感想,這麼做是怕被遊戲雷到進而損失荷包,所以才會採取這種策略。

另外,由於是心得感想,所以思考角度很主觀,如有冒犯請多多包涵。

筆者本身是〈最後生還者〉的忠實信徒,甚至因為這款遊戲才申請巴哈帳號,一代是如何神作這裡不再贅述,大家心裡有底。筆者想說的是二代的感想。

首先,二代失去原有的精神與味道,以「精神」的角度來說,一代所講的是「生存」,不僅物資缺乏,很多的行動或作為都是迫不得已,因為不先傷害對方,對方就會傷害我們,這樣的精神一路貫穿到故事結束,不論遊戲玩法或劇情本身,在在都可以讓玩家感受到,要順利通關並不容易;而在劇情本身,喬爾之所以不告訴艾莉真相,也是為了給她「生存」和「活下去」的權利,在一代故事結尾,喬爾也才會告訴艾莉:「妳要一直尋找值得奮鬥的東西。」對喬爾來說,他繼續奮鬥的動力,就是艾莉。他是如此深愛著艾莉,所以他要給艾莉「尋找值得奮鬥的東西」的權利。

以「味道」的角度來說,一代很有自己的風格,不論是美術、劇情或戰鬥方式,都有一種屬於自己的味道,這個部份很難用文字敘述,因為這種味道很特別,它是一種氛圍,一種很容易讓人沉浸的氛圍,在觀賞一代劇情的時候,我是會捨不得按暫停的,會不想做其他事的,哪怕我已經看了三次也一樣。

但是在二代,已經看不到「精神」所在,故事支離破碎,連我這種不善於在看電影時察覺電影劇情哪裡怪的人都覺得故事呈現的方式很零碎。整部故事呈現單一的打打殺殺,已經看不到行為背後的動機。艾莉背上機槍的樣子,比較像是某款槍戰遊戲,主角要單挑整個敵營。在一代,喬爾為了救出艾莉,在醫院那關也是單挑一支軍隊,但呈現出來的感覺完全不一樣。

在「味道」方面,二代不知什麼原因,會有別的遊戲的影子:艾比在對抗由許多隻怪物聚合而成的超大突變怪時,突然有一種「惡靈古堡」的感覺,這部分並不是只有筆者,國外許多網友也反應這個橋段讓他們想到「惡靈古堡」、在故事的尾聲,艾莉下船尋找艾比要單挑的時候,艾莉消瘦的身影讓我聯想到了「古墓奇兵」,蘿拉遭遇船難剛從船上逃下來的樣子(筆者指的是PS4第一款古墓奇兵)。

就筆者而言,二代的故事沒有給人沉浸的感覺,多次在觀看中途按暫停去做其他事。雖然可以理解遊戲製作人想藉由這種方式,讓人理解艾比這個人背後的故事,但是少了「細細打磨」的感覺,導致能體會的有限。可以發現艾比以前也是可愛的孩子,是整個環境變化和經歷,讓她變成我們所看到的樣貌。雖然故事大篇幅地在描寫艾比這個人和她遭受的磨難,但是結果並不成功:在一代,整個過程充滿壓迫感,雖然喬爾經驗豐富,但是整體給人一種「爸爸身邊帶了個拖油瓶的感覺」,喬爾一直在時時看顧艾莉;但是在二代,艾比經驗豐富、技術精良,反而讓人比較在意「到底誰能跟她打?」

各位不要忘記:一代的故事開頭就有暗示過,喬爾以前是做類似木匠的工作(有錯誤請指出),是因為末日降臨而改為從事走私,並隨著經驗獲得戰鬥技能,而艾比長得一副「我天生就是吃這行飯的」形成強大對比,物資缺乏什麼的似乎沒對她造成太大影響。

另一個讓人詬病的,自然是人設的崩壞:聰穎的艾莉即使知道真相,就算會生氣,但也會理解喬爾所做的一切都是為了她,何況如果沒有活下來,就沒有機會感受到湯米的這群夥伴帶給她的溫暖,甚至還有機會在青春期戀愛,這所有的一切,一旦真的上了手術台,就什麼都沒有,喬爾帶給艾莉的,遠遠超過想像。

而喬爾是個老練的生存者,他的弟弟湯米也是,他們絕對清楚這麼多年結過多少仇,他們絕不會跑進人家營地還報上真實姓名的,就算長槍交給你,袖子裡還是藏著短槍的,不會這麼輕易被幹掉。

整部故事感覺上不像是續作,比較像藉由〈最後生還者〉的架構寫的全新故事,也就是類似「同人誌」或「外傳」,甚至也可以說是「IF路線」,也就是針對一代的故事做另一種假設,如果把二代當作比如外傳的全新故事,那整體其實還不錯。根據網路蒐到的新聞,他們會根據這部作品的影響來決定是否會有〈最後生還者3〉,除非他們打從一開始就決定二代只是一種假設,否則如果把二代當成正史,那應該是不會有〈最後生還者3〉了。

筆者目前決定不把二代當成正史,而是當作外傳小品來欣賞。

P.S. 筆者對於艾比壯碩的身形沒有任何貶意,每一種身材都有人欣賞、都有其市場,筆者甚至曾經暗戀過類似身材的女生,所以若有類似身材的女性因本文而感到被冒犯,請了解筆者絕對沒有這個意思。
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黃色藍調
黃色藍調
靠著登山杖一步一腳印探訪人文的菜鳥剪輯師,喜歡聊聊電影、談談書,喜歡在告訴自己辦不到之前,先去試試看。 說話前,先聽。
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