消逝的光芒2:人與仁之戰 無雷遊玩心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
距離第一代『垂死之光』六年的時間,讓許多的粉絲引頸期盼、等了又等的續作『消逝的光芒2:人與仁之戰』,終於在今年2月4日滂礡登場。第一代打造了一個殭屍末日的世界,在融合跑酷的元素,使整個遊戲體驗獨一無二,而在續作更是強化了這個概念。
這次的故事是上集過了十五年之後,一群科學家其實已經研發出針對病毒的解藥,但有一部分的科學家卻認這樣讓殭屍消逝太可惜了,於是和軍方合作,偷偷保留病毒樣本加以研究試題軍事武器化。想當然爾,病毒大失控,幾乎毀滅所有文明,只剩下少數倖存者打造屬於自己的村落。
遊戲主角「艾登」為了尋找自己的妹妹而成為漫遊者,根據他的情報,妹妹最有可能出現在「維勒多」這個大城市,而這也是這次的舞台。在抵達了目的地之後,艾登發現到城市的各處還有不同的勢力彼此相互競爭,到底主角要怎麼在這個末日世界當中找尋到自己的妹妹呢?
遊戲一開始就會發現「跑酷」讓整個遊戲非常特別,整個城市可以垂直探索,而且在A點到B點這個過程其實也是非常快速、新奇,第一人稱這一點也讓遊戲整體更有帶入感,這是遊戲一開始給我的感覺。
初來乍到,確實會被龐大的世界所吸引(圖片擷取自網路)
打鬥的部分,由於是已經處於資源不足的世界觀之中,像是槍械彈藥等等的資源早已匱乏,所以我們在遊戲中的兵器都是冷兵器為主,像是棍棒、斧頭之類的。都是近距離砍殺。隨著解鎖主角越來越多的技能可以學會融合跑酷類型的攻擊,這點也會讓我們在面對殭屍大軍時有更多方式可以殺出重圍。順帶一提這款遊戲的斷肢和噴血做的非常大方,以至於在戰鬥中那種爽感和療癒感是有的(平常壓力是有多大?)
愛恨分明的女主角(圖片擷取自網路)
在遊戲中艾登因為也有感染接觸病毒,所以要是待在黑暗中的環境太久也有喪屍化的風險,這時就得要找到有紫外線燈的地方,藉以壓抑住體內的病毒。這意味著到了夜晚或者在一些地下室廢墟之中,我們是分秒必爭的狀態下要完成任務,就得先規劃行進的方向路徑,不能像白天一樣輕鬆自由的逛逛、探索。遊戲本身也是鼓勵玩家在晚上的時間冒險,夜晚探索經驗值會有加成,探索獲得的資源也更珍貴、稀有,有些任務也是得要在晚上進行。但是夜晚的壓迫感真的很強烈,基本上除了看到前方手電筒燈亮的方向,其餘皆是一片漆黑,且夜晚會有咆哮者,一旦被其發現,將會吸引所有殭屍圍過來撲殺,而我們就得運用渾身本領,試圖逃回安全的地方。
說實在話,我個人覺得咆哮者的數量實在太多了!導致隨便走都得要面對殭屍大軍的追殺,雖然說遊戲就是要運用跑酷技能在建築物之間自由移動,但是有些任務區域或是地鐵一定是在平地,就會造成一定要面對這種狀況發生。遊戲中我們也會透過探索發現所謂的解毒劑,集滿三個可以選擇要增加體力或者是耐力,體力除了增加主角的生命值,在黑暗環境中探索也會拉長喪屍化的時間。而耐力影響的就是戰鬥和跑酷,戰鬥時閃避或者揮舞武器都會消耗耐力,耐力一旦不足就會有一段硬直的時間,而跑酷則是會直接摔落。遊戲中的經驗值也是分成「跑酷」、「戰鬥」,體力的等級越高,就可以解鎖更多的戰鬥技能,耐力則是和跑酷掛鉤。初期我個人是都往耐力上去點,畢竟這款遊戲「跑酷」就是靈魂。
我真心喜歡這個角色啊!(圖片擷取自網路)
再來要談的就是為人垢病的海量Bug,自從『電馭叛客2077』的狀況之後,大家寧願遊戲公司將自家遊戲打磨到最好再推出,也不願意玩一款半成品遊戲。事實上可能因為我是在四月份才開始玩這款遊戲,所以很多的Bug都已經透過更新修復了,唯一就有一次跑支線任務時,要按鈕開啟任務時,上面顯示「周圍有敵人,無法進行」,蛤?可是我周遭什麼都沒有啊!於是先放著跑去解另外一個支線,結果也是一模一樣的狀況,當下是真的很影響整個遊戲體驗啊!另外一點稍微提一下,雖然建築物的部分設計的很有特色風格,但是內裡很多地方就是複製貼上,讓我不禁懷疑建商賺很大(誤)
小姐妳還好嗎?(圖片擷取自網路)
綜合以上種種,『消逝的光芒2:人與仁之戰』不失為一款風格獨具的遊戲,末日世界觀、海量殭屍、跑酷打鬥、大量斷肢噴血,如果上述元素有一個打動到你,不妨可以來玩玩看這一款遊戲。
avatar-img
5會員
7內容數
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
勳勳樂的沙龍 的其他內容
去年的三月,我在實體商店購入PS5的大禮包。包含PS5光碟版和五片遊戲片,大約23650元。好吧!至少遊戲是自己選的,算是沒有綁定我不需要的東西。
去年的三月,我在實體商店購入PS5的大禮包。包含PS5光碟版和五片遊戲片,大約23650元。好吧!至少遊戲是自己選的,算是沒有綁定我不需要的東西。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲簡介: 《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。
Thumbnail
這個月初剛好絕區零開始公測,忍不住為遊戲荒正事啦~(苦笑) 雖然算是從小玩遊戲長大的,但其實並沒有特別擅長動作遊戲,大概就是可以用卡利亞盾反流拿到艾爾登法環白金的狀態(?)。題外話是據說這個流派已經被削弱了導致我現在不太敢入手DLC。 絕區零兩位主角的設計很特別,也好喜歡聽妹妹叫我哥哥,最大
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
學生時期接觸這款遊戲就對世界觀著迷不已,角色能力點數分配講究,同時派系與NPC也沒那麼正邪分明,如另類的俠盜獵車手同樣吸引人。這次Amazon Prime 推出同名改編影集,想到2008年的最佳遊戲三代我無暇顧及,這部上線正好給我機會品味。結論我覺得對科幻與遊戲有興趣的人而言很值得看,怎麼說呢?
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
2024第一季的作品,算有意思的題材(雖然也不是新的題材),就一位冒險者死了以後變骷髏人活過來的故事,而且他變成骷髏人之後持續獵殺同類(?)居然還可以進化,長出肉來變殭屍之類東東,最終還變成吸血鬼勒! 其實是有點胡鬧的作品,作者卻寫得很認真,而且世界觀還滿大的,除了主角的狀況以外,還有更多其他訊息
Thumbnail
藉此次先行評測的機會,本文將梳理《最後生還者 二部曲》獨特的戰鬥設計,最後再談談我對《最後生還者 二部曲 重製版》新模式的看法。 本文最主要的目的,是試圖說明一個《最後生還者》系列在國內外都不曾被討論過的設計特徵:互相交融的戰鬥設計。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
遊戲簡介: 《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作遊戲。玩家將扮演一隻揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。
Thumbnail
這個月初剛好絕區零開始公測,忍不住為遊戲荒正事啦~(苦笑) 雖然算是從小玩遊戲長大的,但其實並沒有特別擅長動作遊戲,大概就是可以用卡利亞盾反流拿到艾爾登法環白金的狀態(?)。題外話是據說這個流派已經被削弱了導致我現在不太敢入手DLC。 絕區零兩位主角的設計很特別,也好喜歡聽妹妹叫我哥哥,最大
Thumbnail
最近愛看恐怖遊戲,特別喜歡這部充滿驚悚、神祕元素的作品。 該作品的美術很寫實,不過遊戲的玩法方面還有些不盡人意,例如遊戲地圖無法自由探索,並且劇情雖然是懸疑的,但並不容易理解。
Thumbnail
學生時期接觸這款遊戲就對世界觀著迷不已,角色能力點數分配講究,同時派系與NPC也沒那麼正邪分明,如另類的俠盜獵車手同樣吸引人。這次Amazon Prime 推出同名改編影集,想到2008年的最佳遊戲三代我無暇顧及,這部上線正好給我機會品味。結論我覺得對科幻與遊戲有興趣的人而言很值得看,怎麼說呢?
Thumbnail
電影分析與觀後心得分享 野蠻遊戲:瘋狂叢林: 一個讓人身歷其境,刺激又過癮的遊戲。 如果你進入了遊戲世界,並且只有活下去能回到現實,你會怎麼做? 如果我們必須照著遊戲規則走,而身處的世界又是那麼逼真,究竟會如何?
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
2024第一季的作品,算有意思的題材(雖然也不是新的題材),就一位冒險者死了以後變骷髏人活過來的故事,而且他變成骷髏人之後持續獵殺同類(?)居然還可以進化,長出肉來變殭屍之類東東,最終還變成吸血鬼勒! 其實是有點胡鬧的作品,作者卻寫得很認真,而且世界觀還滿大的,除了主角的狀況以外,還有更多其他訊息
Thumbnail
藉此次先行評測的機會,本文將梳理《最後生還者 二部曲》獨特的戰鬥設計,最後再談談我對《最後生還者 二部曲 重製版》新模式的看法。 本文最主要的目的,是試圖說明一個《最後生還者》系列在國內外都不曾被討論過的設計特徵:互相交融的戰鬥設計。