《RPGMakerMZ》插件速覽

更新 發佈閱讀 6 分鐘

  由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。

  ※如果想觀看 MV 教學參考請至《MV製作》

基本內建插件

  • AltMenuScreen
raw-image
  • AltSaveScreen
raw-image
  • ButtonPicture
    設定點擊圖片將可以使用一般劇情。
  • TextPicture
    設定文字為圖片顯示。
    ※可以參考這個插件《產生動態文字圖片》的效果

DLC 內建插件

official

  • EventCommandByCode
    使用腳本來執行事件命令
  • ExtraImage
    在遊戲各個畫面中額外顯示圖片,可以指定比例、座標、原點、優先級等等。
  • ExtraWindow
    在遊戲各個畫面中額外顯示介面視窗,可以指定字體大小、座標、打開/關閉時是否有動畫等等,視窗中的文字可以使用控制字元,當指定數值更改時他會自動變更。
  • MaterialBase
    素材的資料庫,可以登記並管理圖片、音樂音效等素材。登記的素材將在「排除未使用」的素材中排除。
  • OverpassTile
    橋梁地形
  • PluginCommonBase
    這是可以被其他插件使用的一個插件,可以用來解析參數轉換。
    插件說明機翻:此插件可在分析參數、插件命令和檢索注釋欄時自動轉換參數類型和控制字元。 透過使用控制字元轉換過程,可以在所有插件中提供一致的控制字元轉換規範。
  • RegionBase
    可以使用區域及地區標籤作為觸發事件的設定。
  • TextScriptBase
    登記跟管理多行字串(腳本、文本)的文字資料庫。
  • UniqueDataLoader
    機翻插件說明:將載入資料資料夾中現有的可選 json 檔。請建立 json 檔作為文字檔,可以解析為 JSON。定義的檔案將在遊戲啟動時載入。

launch

  • AddAutoToActorCommand
    戰鬥中追加「自動」命令
  • AdjustPictureGraphical
    測試事件命令時可以使用拖曳微調圖片位置
  • AltMenuScreen2MZ
raw-image

  可以指定立繪、顯示數值、選單背景等等

  • AnimationMv
    將 MV 的動畫播放與 MZ 的播放方法合併使用。
  • BattleVoiceMZ
    戰鬥中播放音效(語音)
  • ChangeEquipOnBattleMZ
    在戰鬥中追加「改變裝備」命令
  • ChangeSelectItemWindowMZ
    目前使用會出現「Cannot read property ’call’ of undefined」的錯誤
  • CommonEventStepRegion
    根據區域 ID 觸發一般劇情
  • CommonMoveRouteMZ
    設定事件至一般劇情的路線
  • DevToolsManage
    提供開發者協助調整的功能
  • EventEffects
    允許在「設置移動路線」時使用腳本來產生效果
  • EventMovableLimitation
    限制事件移動範圍
  • EventReSpawn
    事件動態生成
  • Foreground
    地圖前景效果
  • HPConsumeSkill
    技能消耗 HP
  • ItemCombineScene
    道具合成畫面
  • ItemNameMsg
    在訊息中使用指定的控制字元,可以顯示道具名稱
  • Levelupstate
    升級時賦予狀態
  • MenuSubMembersMZ
    在選單跟地圖上顯示同行者(NPC)
  • MessageWindowPopup
    可以參考「氣泡式訊息視窗」,此版本為 MZ 版
  • Minimum_encount
    設定隨機計數的最小步數的初始值
  • NoGameover
    戰鬥中全滅不會遊戲結束
  • NoGameover2
    全滅不會遊戲結束
  • Nostepacting
    在側視戰鬥中,角色行動時避免往前一步
  • NumbState
    一定機率無法行動狀態
  • OverpassTileEventAttach
    橋梁地形事件追加
  • OverpassTileVehicleAttach
    橋梁地形車輛追加
  • PictureAnimation
    圖片動畫
  • PlayMsgWndCharSeMZ
    顯示訊息文字時播放文字音效
  • PluginBaseFunction
    插件通用函數
  • ScreenZoom
    畫面縮放
  • SetFieldSkillIdMZ
    更改在戰鬥中使用技能跟道具的效果
  • ShakeOnDamage
    傷害時震動
  • ShakingChange
    震動效果改變
  • SimpleMsgSideViewMZ
    僅顯示側視戰鬥中技能、道具的名稱。
  • SimplePassiveSkillMZ
    設定有能力值或特徵的被動技能
  • SmartAutoBattle
    自訂或改善角色自動戰鬥
  • SmoothTouchMove
    點擊移動允許玩家通過在玩家之下的事件。
  • StartTPBactorcommand
    戰鬥直接在角色命令開始(時間制戰鬥)
  • StateAutoBattle
    隊伍命令追加自動戰鬥
  • SubMembersAttendBattle
    讓同行者(NPC)參加戰鬥並進行自動戰鬥。
  • SVActorPositionMZ
    側視戰鬥角色位置設定
  • TemplateEvent
    可以將事件當作模板事件使用
  • TinyGetInfoWndMZ
    道具獲得、失去簡單提示(一行彈出視窗)
  • TouchMoveForSymbolEncount
    點擊移動時避免事件符號計算
    ※有副作用
  • wasdKeyMZ
    將鍵位改為「 WASD」配置
  • WeatherOnBattle
    在戰鬥中顯示天氣狀態
  • Yami_8DirEx
    8 方向移動
留言
avatar-img
ReIris
101會員
128內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
介紹有關於一些小修改的方便插件。
Thumbnail
介紹有關於一些小修改的方便插件。
Thumbnail
在這裡跟大家推薦方便的插件功能,會附上來源跟作者,並且在此篇說明該插件的介紹跟如何使用。
Thumbnail
在這裡跟大家推薦方便的插件功能,會附上來源跟作者,並且在此篇說明該插件的介紹跟如何使用。
Thumbnail
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
Thumbnail
今天要分享撰寫腳本人員可能會用到的debugger工具,這次使用的是vs code 原文出處: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/debug-rmmv-plugins-with-vs-code.99980/   . 說明: 使
Thumbnail
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
Thumbnail
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
Thumbnail
RMMV的全螢幕設定可以透過 package.json 進行修改,今天要跟大家一起動手做「全螢幕」開關腳本,讓玩家可以在遊戲中 切換全螢幕設定    因為RMMV本身像網頁一樣可以透過Alt+Enter來達到全螢幕切換,但眼中的世界上線後還是有玩家希望可以透過option切換,因此才新增了這個功能。
Thumbnail
RMMV的全螢幕設定可以透過 package.json 進行修改,今天要跟大家一起動手做「全螢幕」開關腳本,讓玩家可以在遊戲中 切換全螢幕設定    因為RMMV本身像網頁一樣可以透過Alt+Enter來達到全螢幕切換,但眼中的世界上線後還是有玩家希望可以透過option切換,因此才新增了這個功能。
Thumbnail
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
Thumbnail
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
Thumbnail
在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
Thumbnail
在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News