由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
※如果想觀看 MV 教學參考請至《MV製作》。
基本內建插件
- AltMenuScreen

- AltSaveScreen

- ButtonPicture
設定點擊圖片將可以使用一般劇情。 - TextPicture
設定文字為圖片顯示。
※可以參考這個插件《產生動態文字圖片》的效果
DLC 內建插件
official
- EventCommandByCode
使用腳本來執行事件命令 - ExtraImage
在遊戲各個畫面中額外顯示圖片,可以指定比例、座標、原點、優先級等等。 - ExtraWindow
在遊戲各個畫面中額外顯示介面視窗,可以指定字體大小、座標、打開/關閉時是否有動畫等等,視窗中的文字可以使用控制字元,當指定數值更改時他會自動變更。 - MaterialBase
素材的資料庫,可以登記並管理圖片、音樂音效等素材。登記的素材將在「排除未使用」的素材中排除。 - OverpassTile
橋梁地形 - PluginCommonBase
這是可以被其他插件使用的一個插件,可以用來解析參數轉換。
插件說明機翻:此插件可在分析參數、插件命令和檢索注釋欄時自動轉換參數類型和控制字元。 透過使用控制字元轉換過程,可以在所有插件中提供一致的控制字元轉換規範。 - RegionBase
可以使用區域及地區標籤作為觸發事件的設定。 - TextScriptBase
登記跟管理多行字串(腳本、文本)的文字資料庫。 - UniqueDataLoader
機翻插件說明:將載入資料資料夾中現有的可選 json 檔。請建立 json 檔作為文字檔,可以解析為 JSON。定義的檔案將在遊戲啟動時載入。
launch
- AddAutoToActorCommand
戰鬥中追加「自動」命令 - AdjustPictureGraphical
測試事件命令時可以使用拖曳微調圖片位置 - AltMenuScreen2MZ

- AnimationMv
將 MV 的動畫播放與 MZ 的播放方法合併使用。 - BattleVoiceMZ
戰鬥中播放音效(語音) - ChangeEquipOnBattleMZ
在戰鬥中追加「改變裝備」命令 - ChangeSelectItemWindowMZ
目前使用會出現「Cannot read property ’call’ of undefined」的錯誤 - CommonEventStepRegion
根據區域 ID 觸發一般劇情 - CommonMoveRouteMZ
設定事件至一般劇情的路線 - DevToolsManage
提供開發者協助調整的功能 - EventEffects
允許在「設置移動路線」時使用腳本來產生效果 - EventMovableLimitation
限制事件移動範圍 - EventReSpawn
事件動態生成 - Foreground
地圖前景效果 - HPConsumeSkill
技能消耗 HP - ItemCombineScene
道具合成畫面 - ItemNameMsg
在訊息中使用指定的控制字元,可以顯示道具名稱 - Levelupstate
升級時賦予狀態 - MenuSubMembersMZ
在選單跟地圖上顯示同行者(NPC) - MessageWindowPopup
可以參考「氣泡式訊息視窗」,此版本為 MZ 版 - Minimum_encount
設定隨機計數的最小步數的初始值 - NoGameover
戰鬥中全滅不會遊戲結束 - NoGameover2
全滅不會遊戲結束 - Nostepacting
在側視戰鬥中,角色行動時避免往前一步 - NumbState
一定機率無法行動狀態 - OverpassTileEventAttach
橋梁地形事件追加 - OverpassTileVehicleAttach
橋梁地形車輛追加 - PictureAnimation
圖片動畫 - PlayMsgWndCharSeMZ
顯示訊息文字時播放文字音效 - PluginBaseFunction
插件通用函數 - ScreenZoom
畫面縮放 - SetFieldSkillIdMZ
更改在戰鬥中使用技能跟道具的效果 - ShakeOnDamage
傷害時震動 - ShakingChange
震動效果改變 - SimpleMsgSideViewMZ
僅顯示側視戰鬥中技能、道具的名稱。 - SimplePassiveSkillMZ
設定有能力值或特徵的被動技能 - SmartAutoBattle
自訂或改善角色自動戰鬥 - SmoothTouchMove
點擊移動允許玩家通過在玩家之下的事件。 - StartTPBactorcommand
戰鬥直接在角色命令開始(時間制戰鬥) - StateAutoBattle
隊伍命令追加自動戰鬥 - SubMembersAttendBattle
讓同行者(NPC)參加戰鬥並進行自動戰鬥。 - SVActorPositionMZ
側視戰鬥角色位置設定 - TemplateEvent
可以將事件當作模板事件使用 - TinyGetInfoWndMZ
道具獲得、失去簡單提示(一行彈出視窗) - TouchMoveForSymbolEncount
點擊移動時避免事件符號計算
※有副作用 - wasdKeyMZ
將鍵位改為「 WASD」配置 - WeatherOnBattle
在戰鬥中顯示天氣狀態 - Yami_8DirEx
8 方向移動