由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
※如果想觀看 MV 教學參考請至《MV製作》。
基本內建插件
- AltMenuScreen

- AltSaveScreen

- ButtonPicture
 設定點擊圖片將可以使用一般劇情。
- TextPicture
 設定文字為圖片顯示。
 ※可以參考這個插件《產生動態文字圖片》的效果
DLC 內建插件
official
- EventCommandByCode
 使用腳本來執行事件命令
- ExtraImage
 在遊戲各個畫面中額外顯示圖片,可以指定比例、座標、原點、優先級等等。
- ExtraWindow
 在遊戲各個畫面中額外顯示介面視窗,可以指定字體大小、座標、打開/關閉時是否有動畫等等,視窗中的文字可以使用控制字元,當指定數值更改時他會自動變更。
- MaterialBase
 素材的資料庫,可以登記並管理圖片、音樂音效等素材。登記的素材將在「排除未使用」的素材中排除。
- OverpassTile
 橋梁地形
- PluginCommonBase
 這是可以被其他插件使用的一個插件,可以用來解析參數轉換。
 插件說明機翻:此插件可在分析參數、插件命令和檢索注釋欄時自動轉換參數類型和控制字元。 透過使用控制字元轉換過程,可以在所有插件中提供一致的控制字元轉換規範。
- RegionBase
 可以使用區域及地區標籤作為觸發事件的設定。
- TextScriptBase
 登記跟管理多行字串(腳本、文本)的文字資料庫。
- UniqueDataLoader
 機翻插件說明:將載入資料資料夾中現有的可選 json 檔。請建立 json 檔作為文字檔,可以解析為 JSON。定義的檔案將在遊戲啟動時載入。
launch
- AddAutoToActorCommand
 戰鬥中追加「自動」命令
- AdjustPictureGraphical
 測試事件命令時可以使用拖曳微調圖片位置
- AltMenuScreen2MZ

- AnimationMv
 將 MV 的動畫播放與 MZ 的播放方法合併使用。
- BattleVoiceMZ
 戰鬥中播放音效(語音)
- ChangeEquipOnBattleMZ
 在戰鬥中追加「改變裝備」命令
- ChangeSelectItemWindowMZ
 目前使用會出現「Cannot read property ’call’ of undefined」的錯誤
- CommonEventStepRegion
 根據區域 ID 觸發一般劇情
- CommonMoveRouteMZ
 設定事件至一般劇情的路線
- DevToolsManage
 提供開發者協助調整的功能
- EventEffects
 允許在「設置移動路線」時使用腳本來產生效果
- EventMovableLimitation
 限制事件移動範圍
- EventReSpawn
 事件動態生成
- Foreground
 地圖前景效果
- HPConsumeSkill
 技能消耗 HP
- ItemCombineScene
 道具合成畫面
- ItemNameMsg
 在訊息中使用指定的控制字元,可以顯示道具名稱
- Levelupstate
 升級時賦予狀態
- MenuSubMembersMZ
 在選單跟地圖上顯示同行者(NPC)
- MessageWindowPopup
 可以參考「氣泡式訊息視窗」,此版本為 MZ 版
- Minimum_encount
 設定隨機計數的最小步數的初始值
- NoGameover
 戰鬥中全滅不會遊戲結束
- NoGameover2
 全滅不會遊戲結束
- Nostepacting
 在側視戰鬥中,角色行動時避免往前一步
- NumbState
 一定機率無法行動狀態
- OverpassTileEventAttach
 橋梁地形事件追加
- OverpassTileVehicleAttach
 橋梁地形車輛追加
- PictureAnimation
 圖片動畫
- PlayMsgWndCharSeMZ
 顯示訊息文字時播放文字音效
- PluginBaseFunction
 插件通用函數
- ScreenZoom
 畫面縮放
- SetFieldSkillIdMZ
 更改在戰鬥中使用技能跟道具的效果
- ShakeOnDamage
 傷害時震動
- ShakingChange
 震動效果改變
- SimpleMsgSideViewMZ
 僅顯示側視戰鬥中技能、道具的名稱。
- SimplePassiveSkillMZ
 設定有能力值或特徵的被動技能
- SmartAutoBattle
 自訂或改善角色自動戰鬥
- SmoothTouchMove
 點擊移動允許玩家通過在玩家之下的事件。
- StartTPBactorcommand
 戰鬥直接在角色命令開始(時間制戰鬥)
- StateAutoBattle
 隊伍命令追加自動戰鬥
- SubMembersAttendBattle
 讓同行者(NPC)參加戰鬥並進行自動戰鬥。
- SVActorPositionMZ
 側視戰鬥角色位置設定
- TemplateEvent
 可以將事件當作模板事件使用
- TinyGetInfoWndMZ
 道具獲得、失去簡單提示(一行彈出視窗)
- TouchMoveForSymbolEncount
 點擊移動時避免事件符號計算
 ※有副作用
- wasdKeyMZ
 將鍵位改為「 WASD」配置
- WeatherOnBattle
 在戰鬥中顯示天氣狀態
- Yami_8DirEx
 8 方向移動









