應作者的委託,針對長篇小說系列中的〈娛樂事故〉這一篇作品,進行「易讀性」的探究,並評估其作為獨立文本,是否有可改善、加強之處。
〈娛〉一文中設定極為豐富,虛擬偶像、高科技、靈異成像、心靈體、卡普勒斯……有些可以直觀理解,有些則是作者個人對某些特殊事物的定義,因為是「系列當中的某一篇」的緣故,對特定用詞的說明和解釋較為不足,看完整篇以後無法得知那些用詞代表什麼、出現在文中又有什麼含義,使得提及這些用詞的段落「失去用途」,削弱閱讀過程中可能產生的趣味度,以文本的獨立性來說是比較尷尬的。
整體筆調、格式和角色的表現方式類似輕小說,感覺上作者偏好運用文字堆砌出喧嘩感。開場以虛擬偶像的登台為主軸,感受得到場面炫麗多彩、五光十色,然後很快用倒敘法切入本文主視角的半間小龍為何置身於此一場合的緣由,進而將其他角色帶入故事裡,再順敘發展至結尾。
一般來說,這樣的時間軸線相當合理,所以細節上的瑕疵會更強烈地影響到讀者的閱讀體驗。
文中角色的數量,以字數比例來看有點太多,相應的在字數內可以讓角色發揮的空間較小,也頗混亂讀者認知,使得主要幾個角色描寫相對不夠充足、樣板化。至少在讀完〈娛〉後,我對主角仍然不怎麼熟悉,也對他的個性印象模糊,改善的做法是擴充篇幅,填進關於角色性格的細部描寫,或刪減某些在劇情中不必要露出/有對白的角色。
敘事層面,作者有幾個習慣特別突出,如:應整合成一段的句子分成好幾段,令閱讀稍嫌斷裂、沒有在對白的敘述中加上指涉對象,造成不知道誰是說話者的情況、詞彙運用上多有誤字和誤用,我認為這些是初步可以調整的小細節,以利讀者更順暢地進入故事劇情裡。
整體來說,只要調整好敘事細節、把握住分段的節奏,讓角色互動更自然一些,提升結尾的懸念感,會讓故事本身更令讀者期待。
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