【規則】星杯傳說時間軸

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
時間軸是星杯傳說最重要的一部分
遊戲內所做的所有事情都在時間軸上都有詳細說明
時間軸
1.攻擊(法術)發動階段:宣告攻擊(法術)的發動
也就是你宣告要打誰、法術打誰的階段
2.攻擊(法術)命中判定階段:判定攻擊(法術)是否成功
普攻主要是看有沒有打中,法術大部分就是直接命中了
有些普攻角色打中會有追加效果
例如狂戰士的撕裂、聖槍的地槍、紅蓮騎士的血腥殺戮、勇者的禁斷之力
接下來是非常重要的階段
3.攻擊(法術)造成傷害階段:本次攻擊(法術)造成的傷害量
就看攻擊跟法術的效果實際造成的傷害量
比如,狂戰士的普攻+撕裂是5點傷害
4.治療響應階段:受該傷害者選擇是否用治療抵擋
如果有治療的情況,就可以選擇使用治療抵擋傷害
5.實際產生傷害階段:治療抵禦後實際將會造成的傷害量
抵禦治療之後,剩下的傷害點數
例如被狂戰士打打中+撕裂,用治療抵御2點
原本的5>3點
6.實際承受傷害階段:承受所受傷害
也就是依照第五階段實際傷害的數量去抽取手牌
請記得,這個遊戲有任何傷害的問題
都是先看時間,時間軸是優先解決遊戲問題的
尤其是賢者、蒼炎魔女、魔槍、蝶舞者
這些角色要特別注意時間軸的運作,才能順利玩這些角色
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因為探路客關站,因而漂流的人們共同回憶
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