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如果你很常和不同玩家跑團,應該會發現“一樣米養百樣人”這句話一點不假。 有些玩家非常積極、甚至可說是莽撞;有些玩家則十分保守,甚至會過於多疑。這些"特質"有時候並不是「角色設定」,而是玩家本身的行事作風。做為DM,如果能夠因應玩家特質來調整引導方式,就能讓團務運行順暢得多… 然而,做為DM,你必
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【桌遊開箱】視覺系抽象桌遊的全新神作:和諧之森 Harmonies|這款桌遊不只要你動腦,更要動手蓋出「會住動物」的積木自然世界。從平面到立體,從田原到雪山,讓你一局就沉浸在一場沒有 NPC 的心流世界裡。
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無論是DM還是玩家,找到"適合的團務"都是每個TRPG人的期望。這個期望聽起來再平常不過,但實際上不見得容易實現。原因在於,每個人所期待的"故事呈現方式"不盡相同。這無關對錯,就像每個人看待世界的方式及觀念也各自不同。總是會有些人和你能夠一拍即合,有些人則就是和你一點默契也沒有…
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Creating a digital version of classic board games like Ludo has become an exciting opportunity for developers. Board game apps are surging in populari
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今年九月,威世智公佈了龍與地下城的最新版的玩者手冊。如果你已經對於5E的規則有所理解,本篇文章是整理了5R(2024)規則中較為特別的幾個更動點。受限於篇幅,本文中只會以條列式呈現,後續預計會再針對不同主題,逐一整理詳細說明…
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發文者
2024/10/09
〔武器精通〕 ■ 順劈(Cleave):當你擊中一個生物時,你可以免費在"目標五呎內"且"你的觸及範圍內"的第二個生物進行另一次攻擊,代表武器有巨斧、長戟 ■ 擦掠(Graze):即便你攻擊失手,還是會造成調整值的傷害,代表武器長柄刀、巨劍 ■ 迅切(Nick):當你手持兩把輕型武器,進行副手攻擊時,你的副手攻擊可以包含於同一個動作中,而無須使用附贈,代表武器匕首、輕錘、彎刀 ■ 推離(Push):攻擊大型以下的生物時,你可以直接推開該生物10呎,代表武器戰錘、重弩 ■ 削弱(Sap):當你成功命中時,目標生物的下一次攻擊有劣勢,代表武器長劍、釘頭鎚 ■ 緩速(Slow):當你成功命中時,目標生物的速度減低10呎,直到你的下回合,代表武器輕弩、鞭、長弓 ■ 失橫(Topple):當你成功命中時,目標生物須進行一次體質豁免,否則將倒地,代表武器戰斧 ■ 侵擾(Vex):當你成功命中時,你對目標生物的下次攻擊有優勢,代表武器飛鏢、手弩、短弓、短劍、刺劍
TRPG是個想像力的遊戲。 DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。其中,"語言"是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞…
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「當我說『別想大象』時,你會想到什麼?」 電影《全面啟動(INCEPTION)》中,透過這句台詞向觀眾說明"思想"的處理方式其實和物理動作並不一樣。在帶團上,有時候也有類似概念。 以下有關於《追捕克崙可(Krenko's Way)》的劇情,雖然和事件中的主要過程無關,但會提及事件背後的脈絡…
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2019年時有一場很特別的TRPG推廣活動,名為「龍與地下城 5 版 GM 培訓課程」。 這活動特別地方在於,它是以培養龍與地下城系統的「DM」為目標,而不是「玩家」。對我來說,這是我實際開始接觸TRPG的起點。 這篇文章是想針對一些網路流言做釐清,並將幾年前的依稀記憶記錄下來…
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萬事起頭難,尤其是找團。對於TRPG新玩家來說,最大的門檻通常不是「複雜的規則」,而是「找團」。團務分為兩種,網路團因為有著不受地緣距離限制的優點,所以要找到團務是相對容易很多的。至於面團,有些縣市會有熱心玩家成立「TRPG推廣會」,會定期舉辦活動,這應該是最方便入門的管道…
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