【明日方舟】角色職業定位介紹-特種篇

更新於 2024/10/19閱讀時間約 4 分鐘

《前言》

  真正的雜技定位,這也是我覺得方舟最有趣的一個定位,除了快速復活以外,剩下的定位通常都是特殊打法或者特定關卡降低難度的打法,基本上不用也沒關係,用了可以達到有趣的效果,再次強調,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/18,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。

《內文》

  推人型特種:同時攻擊所有被阻擋的敵人,並且可以放置在任意可放置幹員的位置,而技能帶有推開敵人的能力,這幹員有趣的點就是他可以把敵人推開,乍看之下沒什麼,但有多個功能
  功能一、有些場地帶有地洞,推人可以直接把敵人推下去,推進去就是秒殺,BOSS也不例外。
  功能二、把敵人推開可以讓他重走一次來拖延時間,或者推到其他幹員的攻擊範圍,讓走出攻擊範圍的敵人又回到攻擊範圍內被打。
  功能三、可以推給其他幹員讓別人去阻擋。
  目前來說我只有用到上面三個功能,但已經可以玩很多花樣了。
  代表角色:溫蒂、食鐵獸。
  拉人型特種:可以放置在任意可放置幹員的位置,技能有將敵人拉到自己身邊的能力,這個跟推開相似,不過一個是推一個是拉,拉還有一個缺點,因為是拉到自己身邊,所以要是敵人太輕,你可能把敵人拉到自己身邊然後被敵人打死,所以通常是拉到洞裡或者站在高台拉人拖延時間,也有一種例外,就是將敵人拉到自己身邊提早擊殺,這是為了讓敵人分開到自己幹員面前而做的,免得太多敵人扛不住或者打不死。
  代表角色:崖心、雪雉。
  快速復活型特種:特種中的強者,或者說是這種遊戲中最萬用的特性,再部屬時間縮短,大概十秒左右,可以讓你扛一下傷害,扛不住也沒關係,用其他幹員拖一下時間,他又可以再扛一下,甚至直接讓他擊殺敵人再撤退,換個位置再殺也是可以的,可以說是明日方舟最強工具人定位,不過主要是用來扛傷害為主,除了魁影外,通常傷害不足以直接擊殺敵人。
  代表角色:魁影、礫。
  扣費型特種:再部屬時間減少,撤退不返還費用,並且在場上每三秒減少三點部屬費用,這種特種通常都有著比較強的站場技能,讓你覺得有他在場上也不錯,缺點是你的部屬費用自然增長的量會全都被他吃掉,只能靠先鋒補充部屬費用,所以通常會先部屬完需要的幹員後,再用多餘的費用部屬他,由於他再部屬時間也不長,所以如果沒有快速復活特種可以擋刀,也可以拿這個定位充當一下,擋完立刻撤,費用消耗也不大。
  代表角色:孑。
  地刺型特種:對攻擊範圍內所有敵人造成傷害,50%的物理與魔法閃避,不容易成為敵人的攻擊目標,目前兩位的阻擋數都是0,所以可以擺在路中間,不容易被打,還可以群攻,並且一位帶有減速一位帶有綑綁,兩位都屬於拖延時間用的,讓敵人難以脫離其他幹員的攻擊範圍,跟推拉人特種一樣,屬於特殊戰術用的幹員,因為他們一次是打一群,不是緩速輔助那樣一次只打一個。
  代表角色:獅蠍、伊桑。
  陷阱型特種:目前台版來說陷阱型特種只有一位,能力就是可以放陷阱,但敵人不能在要放著格子上,簡單說只能在完全空白的地面放陷阱,光是這點來說就挺弱的就是了,畢竟能直接放在敵人腳下等於變相的指定技能,但不行,陷阱的功能基本是造成傷害,並且看技能來決定造成什麼樣的額外效果,通常來說這對關卡不熟這陷阱就很難用,因為不是被跑得快的雜魚觸發陷阱,不然就是遇到太強的敵人感受不出強度,所以屬於老手的玩具。
  代表角色:FROST。

《結語》

  特種除了快速復活外,真的是有著最奇葩的機制,感覺就是最奇怪的都放在這,不過我覺得也是最有趣的一批幹員,尤其是推拉幹員,你可以把敵人拉過來,推到旁邊,再拉走,再推走,直接偏離原本路線讓敵人不知道跑去哪裡,甚至還有看到全場只有一個洞,就千方百計的讓每條路的敵人都掉進那個洞裡之類的,非常有趣,算是在有空的時候開發多種玩法,也是這遊戲的最大特色了,重複的關卡不同的體驗,想要什麼體驗全看自己想要怎麼玩。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   輔助輔助,顧名思義就是幫忙的,要是你自己不夠強,那輔助也沒辦法幫你多大的忙,但是要是差一點需要額外的幫忙,輔助可以幫你不小的忙,但是要是你夠強,輔助也只是錦上添花,本來就打得過,有了輔助還是打得過,大概就這樣。
《前言》   醫療幹員相對而言很單純,就是補血的幹員,補血之外的能力就算是個人特色了,但主要功能依然還是補血。
《前言》   術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,魔法防禦是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害。
《前言》   狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好。
《前言》   這類型算是塔防的一切基礎吧,套用到別的塔防可能會是水晶、陽光、錢等,能夠產出資源的大概就算這類,到了方舟就成了先鋒,功能基本相同,增加部屬費用,屬於戰鬥的開場用的幹員,到戰鬥的中後期會漸漸更換成其他定位,但其他定位可以替換改變,唯獨先鋒無可取代,畢竟只有他會生產部屬費用。
《前言》   昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺。
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