《前言》
真正的雜技定位,這也是我覺得方舟最有趣的一個定位,除了快速復活以外,剩下的定位通常都是特殊打法或者特定關卡降低難度的打法,基本上不用也沒關係,用了可以達到有趣的效果,再次強調,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
編輯時間:2021/10/18,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。
《內文》
推人型特種:同時攻擊所有被阻擋的敵人,並且可以放置在任意可放置幹員的位置,而技能帶有推開敵人的能力,這幹員有趣的點就是他可以把敵人推開,乍看之下沒什麼,但有多個功能
功能一、有些場地帶有地洞,推人可以直接把敵人推下去,推進去就是秒殺,BOSS也不例外。
功能二、把敵人推開可以讓他重走一次來拖延時間,或者推到其他幹員的攻擊範圍,讓走出攻擊範圍的敵人又回到攻擊範圍內被打。
功能三、可以推給其他幹員讓別人去阻擋。
目前來說我只有用到上面三個功能,但已經可以玩很多花樣了。
代表角色:溫蒂、食鐵獸。
拉人型特種:可以放置在任意可放置幹員的位置,技能有將敵人拉到自己身邊的能力,這個跟推開相似,不過一個是推一個是拉,拉還有一個缺點,因為是拉到自己身邊,所以要是敵人太輕,你可能把敵人拉到自己身邊然後被敵人打死,所以通常是拉到洞裡或者站在高台拉人拖延時間,也有一種例外,就是將敵人拉到自己身邊提早擊殺,這是為了讓敵人分開到自己幹員面前而做的,免得太多敵人扛不住或者打不死。
代表角色:崖心、雪雉。
快速復活型特種:特種中的強者,或者說是這種遊戲中最萬用的特性,再部屬時間縮短,大概十秒左右,可以讓你扛一下傷害,扛不住也沒關係,用其他幹員拖一下時間,他又可以再扛一下,甚至直接讓他擊殺敵人再撤退,換個位置再殺也是可以的,可以說是明日方舟最強工具人定位,不過主要是用來扛傷害為主,除了魁影外,通常傷害不足以直接擊殺敵人。
代表角色:魁影、礫。
扣費型特種:再部屬時間減少,撤退不返還費用,並且在場上每三秒減少三點部屬費用,這種特種通常都有著比較強的站場技能,讓你覺得有他在場上也不錯,缺點是你的部屬費用自然增長的量會全都被他吃掉,只能靠先鋒補充部屬費用,所以通常會先部屬完需要的幹員後,再用多餘的費用部屬他,由於他再部屬時間也不長,所以如果沒有快速復活特種可以擋刀,也可以拿這個定位充當一下,擋完立刻撤,費用消耗也不大。
代表角色:孑。
地刺型特種:對攻擊範圍內所有敵人造成傷害,50%的物理與魔法閃避,不容易成為敵人的攻擊目標,目前兩位的阻擋數都是0,所以可以擺在路中間,不容易被打,還可以群攻,並且一位帶有減速一位帶有綑綁,兩位都屬於拖延時間用的,讓敵人難以脫離其他幹員的攻擊範圍,跟推拉人特種一樣,屬於特殊戰術用的幹員,因為他們一次是打一群,不是緩速輔助那樣一次只打一個。
代表角色:獅蠍、伊桑。
陷阱型特種:目前台版來說陷阱型特種只有一位,能力就是可以放陷阱,但敵人不能在要放著格子上,簡單說只能在完全空白的地面放陷阱,光是這點來說就挺弱的就是了,畢竟能直接放在敵人腳下等於變相的指定技能,但不行,陷阱的功能基本是造成傷害,並且看技能來決定造成什麼樣的額外效果,通常來說這對關卡不熟這陷阱就很難用,因為不是被跑得快的雜魚觸發陷阱,不然就是遇到太強的敵人感受不出強度,所以屬於老手的玩具。
代表角色:FROST。
《結語》
特種除了快速復活外,真的是有著最奇葩的機制,感覺就是最奇怪的都放在這,不過我覺得也是最有趣的一批幹員,尤其是推拉幹員,你可以把敵人拉過來,推到旁邊,再拉走,再推走,直接偏離原本路線讓敵人不知道跑去哪裡,甚至還有看到全場只有一個洞,就千方百計的讓每條路的敵人都掉進那個洞裡之類的,非常有趣,算是在有空的時候開發多種玩法,也是這遊戲的最大特色了,重複的關卡不同的體驗,想要什麼體驗全看自己想要怎麼玩。