【明日方舟】角色職業定位介紹-狙擊篇

閱讀時間約 6 分鐘

《前言》

  狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好,再次強調,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/16,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。

《內文》

單體狙擊通常攻擊範圍
  單體型狙擊:通常攻擊範圍如上圖,優先攻擊空中的敵人,通常有著長時間穩定輸出的能力,並且優先攻擊空中單位可以優先擊殺飛機,而且部分角色有著極高的爆發傷害,可以做到秒殺強敵的能力,缺點就是全方位面板偏低,攻擊力偏低,防禦力偏低,血量也偏少,但是攻擊速度在狙擊中應該是最快的,所以在清理雜魚或者攻擊防禦比較低的敵人的時候,是非常強力的,但是關卡到了後面,只要是人型的敵人防禦都不算低,這就讓這類型的狙擊稍微弱勢了一點,也就一點...因為幹員出的越來越多,所以也多出一些有著降低防禦提升傷害等幹員,搭配使用一樣強大,所以至今依然非常強勢。
  代表角色:能天使、克洛斯。
群攻狙擊通常攻擊範圍
  群攻型狙擊:通常攻擊範圍如上圖,跟單體狙擊比,攻擊力比較高,攻擊速度比較慢,部屬費用是兩倍以上,而群體攻擊在方舟比較像是,攻擊一個定點,並且造成擴散傷害,所以可以當成大砲手,開炮炸到了附近都扣血,這能力在遊戲初期是非常強勢的,因為一開始練度不足,遇到大量雜魚沒辦法一刀一個小朋友,那時候就會需要範圍攻擊,我不能一刀一個,至少我一發打一群,一下不死,多打幾下也是死一片,但是到了遊戲中後期,角色練度提升之後,會發現其實一次打一群也沒比較好用,因為群攻的問題就是攻擊速度比較慢,所以別人攻擊十次了,他可能才攻擊七次,幾十秒內就能看出傷害差距了,而且群體狙擊因為攻擊速度比較慢的關係,有時候大量雜魚狂奔而去,你還來不及打死他們也就跑掉了,而且他費用還不低,登場的時候開場的雜魚也都過去了,剩下的可不一定是雜魚阿,所以現在要用除了代表角色那幾位,通常也是不會用了,代表角色那幾位還是因為技能/能力強力,不然可能代表角色我就要寫從缺了。
  代表角色:W、隕星、白雪。
短距離狙擊通常攻擊範圍
  短距離狙擊:通常攻擊範圍如上圖,這類的狙擊特色就是單體傷害特別高,但是射程特別短,因為射程問題,所以基本上沒什麼人用,除了以外,黑自帶降低敵人防禦跟超高的爆發傷害,所以在狙殺BOSS的時候還是有可能上,剩下幾隻...太偏門了,大概是有愛才會用了。
  代表角色:黑。
廣域狙擊通常攻擊範圍
  廣域型狙擊:通常攻擊範圍如上圖,這類狙擊通常是優先攻擊防禦最低的敵人,並且有著超大的攻擊範圍跟偏高的攻擊力,攻擊速度相較於單體狙擊來說還是偏慢的,所以在敵人偏多的場合依然會比較不好用,而且優先攻擊防禦最低的敵人很容易變成缺點,因為代表會優先打雜魚,但通常沒辦法一發一支,在攻擊速度慢的情況下就變成雜魚會跑出攻擊範圍,菁英你也不會打,導致除非你特意安排,不然根本用不上,泛用性不高的關係,所以比較少人使用。
  代表角色:守林人,安比爾。
  代表角色的兩位特別介紹一下,守林人的二技有著極高的爆發,所以有人會拿他玩一發秒殺一群怪或者炸死BOSS等神奇操作,跟他本身的幹員定位比較沒有關係,安比爾則是因為開啟二技之後攻擊範圍直接變成全地圖,可以方便繞過一些重裝敵人直接打在遠方的哨兵等增益型敵人,所以在某些地圖有些人挺喜歡用的,這真的就是利用攻擊防禦較低的敵人才能做的事情,不過主要也是因為攻擊範圍無限大,所以比較沒有放跑敵人的問題,畢竟敵人跑不出你的攻擊範圍。
霰彈狙擊通常攻擊範圍
  霰彈型狙擊:通常攻擊範圍如上圖,每次攻擊都會對範圍內所有敵人造成傷害,若敵人是在靠近自己的那一排造成傷害還會提升,可以說是真群攻,因為只要在攻擊範圍內,不管空中地面數量多少,通通都會扣血,但攻擊力在狙擊中只比單體狙擊高一些,所以遇到防禦特別高的敵人的時候就是在幫他鎧甲拋光(攻擊不破防),不過這群攻特性真正強大的點是清大量雜魚,並且當敵人在他正前方那排時,要拋光也不是一件容易的事情,起碼一般的敵人通通都打得穿,但是他通常需要配合重裝或者緩速類幹員,不然敵人沒事不會站在他前面等他,攻擊速度雖然沒有很慢,但只要沒有秒殺的能力,這個攻擊範圍隨便跑就跑過去了,不過...我個人其實沒有在用就是了,不是不強,純粹是這距離太短我不喜歡而已。
  代表角色:送葬人。
  特殊型狙擊:特殊的原因是...目前這狙擊就各都只有1位,要分類也不知道該怎麼分,所以就都放在這邊,早露,優先攻擊重量比較重的敵人,攻擊速度慢,攻擊力高,單體攻擊,三技能有著極度強大的控制能力與傷害能力,二技能外加高攻擊讓他有著不俗的清場能力,優先攻擊重量比較重的敵人等於讓他優先比較強的敵人甚至是優先攻擊BOSS,各方面來說沒什麼特別的缺點,只有攻擊範圍有點奇葩(攻擊範圍不包含正前方一排),跟攻擊速度有點慢以外,算是很全面的狙擊了,不過由於單體狙擊還是比較泛用,所以這隻只能說...比較冷門,另一位是迷迭香,攻擊會額外用攻擊力的一半對周圍的人造成傷害,簡單說就是二連擊,第二下攻擊減半但是變成範圍,並且攻擊不對空,所以不會打飛機,迷迭香大概是狙擊中最特別的一位,唯一一位不會攻擊遠程的狙擊,但是在需要清理雜魚的場合是非常好用的,他跟早露一樣是高攻擊低攻速,但是攻擊帶範圍傷害並且攻擊範圍跟廣域狙擊是一樣大的,這樣敵人不容易跑出攻擊範圍,讓出手比較慢的他也可以多打幾下,通常多幾下雜魚就死了,但由於不對空,所以要是關卡有飛機的話還是需要其他幹員去補,相對而言就比較沒這麼好用。
  代表角色:迷迭香、早露。

《結語》

  其實狙擊最大的差別就是射程,射程差一點,哪怕高傷都成渣,再來就是有沒有對空,因為單體狙擊是唯一一個優先攻擊空中敵人的定位,而空中單位是無法阻擋的,頂多就是降低他的速度讓他飛慢一點,現在的環境遇到大量敵人通常還是會用近衛+重裝處理,所以群體狙擊跟群體術士在其他幹員練度夠高之後就真的沒什麼用了,而霰彈狙擊接著會起飛,之後會出兩位戰神,不過我應該是...不會練啦,那攻擊距離我用不習慣。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   這類型算是塔防的一切基礎吧,套用到別的塔防可能會是水晶、陽光、錢等,能夠產出資源的大概就算這類,到了方舟就成了先鋒,功能基本相同,增加部屬費用,屬於戰鬥的開場用的幹員,到戰鬥的中後期會漸漸更換成其他定位,但其他定位可以替換改變,唯獨先鋒無可取代,畢竟只有他會生產部屬費用。
《前言》   昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺。
《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
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