記憶提取的九號「派克諾妲」

記憶提取的九號「派克諾妲」

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

前言:故事中派克諾妲能用觸碰別人將記憶提取出來,並且給予其他團員相同的記憶,而在神魔之塔遊戲中,派克諾妲將自身底下的符石轉換成所有直行相同的排列,這算是滿還原故事中的能力。(如果他是大獎,說不定能自選一排了呢!)

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一、懶人包

  1. 弱解版卡
  2. 強增傷卡(限旅團隊長的隊伍)
  3. 團長首選隊員之二(另一位為柯特)
  4. 可搭配排珠做出10C版面(手轉也是可以)
  5. 必要性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (懶人隊伍好用隊員)
  6. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有低配倍率不推薦當隊長)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★☆ ☆☆ (7/10) (CD符合目前版本的轉全版卡)
  8. 未來性 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (很多隊伍都會綁隊員,稍微難入隊)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (未來若有指定轉珠的隊長卡會很好用)

二、那些小事

派克諾妲對於解版面控制盾有著很好的解盾力,與炸版卡的差別就在於,遇到全版風化,並且風化珠是一碰就死的,及版面控制是以被消除時會對玩家造成傷害的類型,無法利用她來解盾,其他版面控制大多都能解。

除了解版面控制之外,可以利用已知有五屬、三屬盾時刻意留珠在底下,使派克諾妲轉出需要的符石。

推薦配置在團長隊伍時作為隊長團長的偷取對象,也就是放在隊長旁邊,記憶彈有著比其他石抽卡更廣泛使用的機會,比較傷害來說會比使用信長的瞬間殺高(兩者都是搭配團長技1一起觸發的情況,主要差在完整觸發組合技中的固定位置的增傷條件),比較泛用性則遜色於柯特

因為記憶彈是將同一排的符石變為相同,無腦滑過的消法,無法觸發昇華的增傷,可以適時的搭配隊長有的龍刻給予排珠特性這件事,稍微讓珠子是三三消的情況。

三、使用時機

  1. 解版面控制
  2. 解五屬、三屬盾(旅團則直接能解強化盾)

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國銓的沙龍
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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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