操縱傀儡的六號「俠客」

閱讀時間約 2 分鐘
前言:俠客雖然故事早期是旅團的決策擔當,而他的能力也與之相同,是能夠直接操縱別人,甚至在操縱自己時能夠發揮出如制約般強大的念,而在神魔之中也是很好的詮釋了這項能力,能操縱敵人又能發揮出強力的攻擊。

一、懶人包

  1. 不缺卡就不推薦練
  2. 必要性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (懶人隊伍好用隊員)
  3. 隊長向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (只有低配倍率不推薦當隊長)
  4. 隊員向 ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (2/10) (能頂替一下爆發卡)
  5. 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (兩項能力都不優秀)
  6. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (簡單的控場與爆發)

二、那些小事

如果單以俠客這張卡來看,因為關卡中多數都是配置一個敵人,所以大多數情況只用得到10倍增傷,而在複數敵人出現的情況,大多是小怪,或是利用雙生考驗玩家續戰力,會一擊暴死玩家的敵人,或高Combo盾多下連擊的敵人,俠客都無法控場。
小怪關是設計給大多數隊伍洗CD用,而雙生多數是考驗玩家續戰力,而目前多數隊伍回復力都沒有問題的情況,自然這些關卡都用不到控場,所以俠客的控場可能都沒機會用,反倒會限制玩家想開爆發。
而俠客放在團長隊伍中,主要會是讓團長在未來,若有設計高傷破防使用(如姬氏夢魘),另一方面則是讓帶頭的團長有多次高爆發,不過實際上團長的解盾力比較缺,因此俠客不可能當首選。

三、使用時機

  1. 解版面控制
  2. 解五屬、三屬盾(旅團則直接能解強化盾)

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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