遊戲王 勇士團解說(OCG向,MD無法全部適用)

更新於 發佈於 閱讀時間約 17 分鐘

勇士團,又稱變規勇棋、群豪,是DBTM發售的一套主題牌組,藉由移動位置、擲骰子、丟硬幣來啟動各式效果,用玩家視角來看就好像是在玩戰棋一般,是套有趣的牌組。

這篇單純是寫給想玩但不知道該怎麼玩的人、玩了但不熟的人參考用。

※本文撰寫點在2022年尾,尚未即時跟進最新消息,最新資訊請去YT頻道觀看

(一)勇士團的優點

1. 資訊差:效果冷門,身為靈擺牌組本來就不會是大多數人會去熟悉的種類,就算真的有也是去了解魔術師、龍劍士這種取得較多成績的牌組,目前看下來許多資歷較淺的玩家還是只停留在銀金宙讀這種泛用卡上面,對手很容易看不懂我在幹嘛,進而去取得資訊差。

2. 過檔能力多元:本家有著無效、炸牌、彈牌、蓋掉場地、怪獸移位到魔陷區等效果,配合其他泛用解場的效果不錯。

3. 特召手段充足且不吃通召

4. 終端的壓制力:可以做出連續的康魔陷、封鎖,甚至FTK都可以,除非面對特定針對卡,不然都能有效壓制大部分的牌組。

(二)勇士團的缺點

1. 本家特有自肅

2. 較依賴特定單卡執行戰術

3. 本家濃度偏高

4. 偏向演牌,續航能力較不足

(三)勇士團本家介紹(效果文本就去參考FCG或潮落文章吧)

勇士團的怪獸們大致上都有三種效果:

P區效果:在正面特召,但發動之後有著只能從額外牌組特召非本家的自肅(在二、四星上才有),但通常召喚不限制。

怪獸1效果,有著各式各樣的效果。

被向其他怪獸格移動時的2效果。

水團:共同的水屬魔法使族。

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【東雲】

本家最重要的初動點,基本上這副牌的運作核心就在她身上。是特殊召喚的場合可以檢索一張本家魔法卡(啟動效果);被移動位置則是檢索任意的本家怪獸,起手沒看到這張或被丟泡影、效分會很痛。

※由於是重要動點,除了東雲和單人啟動之外,也能投入金謙壺和微小世界來增加上手率,沒上手的話就用銀金埋到EX牌組再回收到手上。

建議投入張數:3

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【西園】

1和2效都是重要的後攻踩坑點,後攻的話會希望這張在手上去換掉對面的檔,和移動位置的卡搭配的話也有機會換掉對面複數檔;配合針淵的勇士團可以在對方回合做出干擾。經驗談就是不管丟正面背面都能解掉對方的滑板人。

建議投入張數:2~3



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【南月】 有忍者字段

是少數能主動移動任意怪獸的本家,注意也能移動對方的,幫助百識公國解場或觸發本家的各種效果;被移動位置則是以我方魔陷區一張勇士團怪獸在其正面怪獸格特召。

移動位置最常搭配的是東雲和V瓦岡特;被移動基本上是藉由G古蘭杜克的P效觸發,並特召G古蘭杜克。

由於有忍者字段,你想配忍法 變化之術跳黑暗神鳥我也是沒意見。

建議投入張數:1~3


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【北條】

1效以往能夠搭配運輸車檢索惡魔科學怪人,現在則是拆對面的貼紙或彈自己的位置轉移、暗封劍居多;被移動位置可以將手牌、場上、P區的怪獸送墓來融合召喚勇士團怪獸,現在比較少用到這條了,能應用到的就是配合針淵的勇士團在戰階中移動位置融合追加攻擊。

建議投入張數:0~1




火團:共同的炎屬機械族,題外話,他們都長很像,

在打牌時對方常常會誤會我同一隻跳兩次。

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【B巴隆】

是少數能主動移動怪獸的本家,注意只能移動我方的勇士團怪獸,幫助百識公國解場或觸發本家的各種效果;被移動位置則是很少用到,可忽略,對付P牌可以記著就是。

建議投入張數:3





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【V瓦岡特】

1效通常是放在EX牌組的縱列(特定情況可以擺中間),注意不要放在左右兩格,因為是視為永續魔法卡不能當刻度用;被移動位置則是可以從EX牌組選一體表側表示的勇士團P怪獸在我方靈擺區域設置刻度。

也是相當重要的輔助卡,通常是東雲檢索怪獸的目標,放置在魔陷區的表側卡可以給銀金炸掉;如果有場地的話就能將其在正面特召。湊兩隻可以疊齒輪齒巨人檢索惡魔科學怪人。

邏輯:設置為刻度的卡=永續魔法;但永續魔法≠設置刻度,你把永續魔法放在左右兩格是無意義的。

建議投入張數:3

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【M馬基斯】

丟一顆骰子可以根據其點數翻牌頂的卡選一張本家加到手牌(是檢索喔),其他洗回牌組,當你卡牌時的救星;被移動位置的效果很少用到,基本由南月和真羅萬象取代了。

建議投入張數:1~3





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【D杜克】

1效可以逼掉對面一檔;被移動位置則是可以永久搶奪對方主要怪獸區一隻並視為勇士團怪獸,但不能攻擊和發動效果,基本上是能來追加L值或抓過來用北條融合本家的怪獸,配合針淵的勇士團能在對方回合做出干擾。

建議投入張數:0~1




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【勇士團之聚-幻中】 阿南月怎麼被邊緣了

本家的封面怪獸,P效果是往正面移動或移動我方一隻怪獸。

怪獸效果是一個雙方主階的干擾,一個蠻特別的解場方式,再後續配合G古蘭杜克的效果進行斬殺;被對方效果破壞可以設置刻度再次運用(要正規召喚才行)。但用三隻勇士團才能做出消耗實在有點大,在針淵的勇士團出來後更是可以躺在卡冊裡面休息了 慘阿。

建議投入張數:0~1(你真的有愛再投入)

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【G古蘭杜克】

P效果一樣是往正面移動或移動我方一隻怪獸。

特召的場合以對手魔陷區一張怪獸卡為對象可以發動。該卡回到持有者手牌,給對手該攻擊力的傷害,此卡攻擊力上升該傷害的數值,注意要確實回到手牌才算,回到額外牌組是無法觸發後續扣血加攻的。

通常配合熔岩魔神與百識公國來幫助斬殺,不過更常被銀金炸掉後用V瓦岡特2效果設置到刻度。

建議投入張數:1~2

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【針淵的勇士團 阿克托斯XII】

P效果一樣是往正面移動或移動我方一隻怪獸。

EX牌組裡側表示的此卡,僅能將我方場上等級5以上的勇士團怪獸兩體解放來特召 北條你失業了,不能融合它。

雙方回合可以發動,將主要怪獸區我方怪獸兩體或對方怪獸兩體位置交換。可以在對方回合觸發的勇士團2效果加以利用。

怪獸區的卡片移動到其他怪獸區的場合可以發動,場上一張卡破壞。可以配合勇士團移動效果或精神操作等來進行一個非指定的解場,有時候也能拆掉自己的場地讓對方不能反利用。

基本上是可以當作終端留在場上的,但是地天使…莫非有新陣營?

還有,白鑽很便宜可以收一張。

建議投入張數:1

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【VV ~起始之地~】 (勇士團字段)

可以檢索本家的場地以及炸自己場上一張P怪獸卡檢索位置轉移。

在墓地的話也能除外來設置EX牌組的一體勇士團怪獸到刻度增加續行,不能在送墓回合使用有點小可惜。

頗有桌遊感的一張卡。

建議投入張數:0~1




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【VV 真羅萬象】 (勇士團字段)

水團的場地,發動時從牌組將真羅萬象以外的勇士團場地發動到對方場上,由於是必發,所以牌組裡沒有其他種是不能發動的。

場地區卡片有2張的場合,回合玩家可以自身魔法陷阱區的一張怪獸卡為對象發動,該卡在其正面特召。配合V瓦岡特來做進一步的展開。

建議投入張數:1~2(如果場地合計放三張的話則此卡1即可)



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【VV 百識公國】 (勇士團字段)

火團的場地,發動時從牌組將百識公國以外的勇士團場地發動到對方場上,由於是必發,所以牌組裡沒有其他種是不能發動的。

場地區卡片有2張的場合,回合玩家以自身怪獸正面的對手主要怪獸區效果怪獸一體為對象可以發動。該對手怪獸在同縱列的對手魔陷區視為永續魔法卡表側表示放置(放置處的卡片破壞)。

一個相當神奇的解場效果,可以解決許多的問題,甚至操作得宜也能拆掉同縱列的後台,不過要注意對方也能使用,防範方法可以拆掉這張卡、只讓其中一人有場地、不要讓對方在同縱列有怪獸、讓自己主要怪獸區的怪獸抗指定等。

建議投入張數:2


場地在運作是蠻重要的一環,有場地和沒場地的展開方式有些許差別,由於場地必須要有另一種待在牌組裡才能發動,原則上會配置2+1或2+2。

實戰方面的評價就是能蓋掉對方的珍珠世界、神碑之泉等等場地,破壞對方的陣型,更是可以在對方場上製造卡片來防範無限泡影、拮抗勝負、閃電風暴等卡,注意輪到對方時他也能用場地的效果,請提前想好應對手段。

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【VV-單人啟動】 (勇士團字段)

可以從牌組裡直接設置一隻勇士團到刻度,非常厲害的一張卡,東雲直接從3張變6張,如其名,設置東雲就是單人啟動。

場地區有卡的話(表側、裡側都行)還能除外墓地的此卡來移動我方一隻勇士團的位置藉此觸發他們的2效果。

這張卡出了後就可以考慮拔掉位置轉移了。

建議投入張數:3


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【位置轉移】

一張古老的永續魔法,可以移動勇士團的位置來觸發效果,給北條彈回手再次利用或給銀金炸掉都行。

建議投入張數:0~1







(四)可配合的相關卡

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【劍道魂】 其實哪一隻魂都可以

由於本家的刻度幾乎都是1,在刷不出G古蘭杜克的情況下用軌跡魔術師檢索來P召,且P召的場合會必發回手,不會卡到自己的格子,另外這個回手也能觸發銀金抽一。

建議投入張數:0~1(現已不採用)





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【EM 稀代的決鬥者】

也是軌跡魔術師檢索來P召的目標之一,主要選用的原因會是用P效果來防戰破以護航自己的怪獸,但刻度只有8所以有時候會卡到自己的展開,須注意。

建議投入張數:1





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【龍劍士 威風P】

被P召可以檢索任意的場地卡,相當強力,可以搭配魔法族之里、王眠谷等等。因為勇士團的自肅關係,通常是用銀金效果塞去EX牌組,上手了也能用銀金炸掉。

建議投入張數:0~1






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【魔界劇團 起幕人】

P效果可以當作一個特召點讓自己方便出銀金,刻度有7也不太會卡到自己的P召,等級4也能超量。

建議投入張數:0~3(不放北條、杜克的話就滿三)







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【化石厚頭龍】

現任勇士團終端,基本上定出來就能左右遊戲勝利了,接下來就是要如何去保護他活到我方勝利即可。








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【核成守護者】

RGBT-JP023的老怪獸了,身為一個怪獸檔,平常都在魔救打工,但在勇士團這種不吃通召的牌組裡面可以起到一個很好的護航作用,後手也能牽制對手。注意回合結束展示手牌的岩石族當作代價,不然會爆掉,被泡影還是要展示QQ。通常站在第2、4格以免卡到自己。

建議投入張數:0~1




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【電光 雪花】

如果你的環境太多紅坑時可以考慮使用。








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【金滿的謙虛之壺】

不用多說了,翻到你要的就是賺,注意誓約在銀金不能抽一,用過銀金抽一後也不能發動此卡。

建議投入張數:2







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【微小世界】

此卡運用得當,可以檢索幾乎全遊戲王的所有怪獸。如果想要增加東雲上手機會的話可以考慮使用,後面有教如何使用的方法。

建議投入張數:0~3






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【熔岩魔神】

由於不吃通召,可以做到很好的解場,用微小世界可以檢索,配合百識公國和G古蘭杜克進行斬殺。

建議投入張數:3








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【原始生命態 尼比魯】

俗稱隕石、終端修正器,效果就不多說了。









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【魔法族之里】

大限度的封鎖對方的魔法卡,對方也是魔法使族牌組(如修女)也不用緊張,趕緊用針淵勇士團炸掉她。








(五)額外牌組選用卡(這邊只講一些比較特別的,其他請參考其他網站)

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【軌跡的魔術師】

可以抓任何的P怪,1效雖然沒有一回一次的限制但只有在EX格才有此效果請注意,還要留意抓完怪的自肅,對方容易趁虛而入。2效在本家等級分散的情況也很容易觸發解場。







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【破械雙王神】

通常會用魔皇后及復活的那隻去做,本身在雙方結束階段都能炸卡,可以把自己的場地炸掉以防對方使用,配合針淵勇士團能在對方回合大量的炸卡,對紅坑效果不錯。






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【雷精靈 妖精】

幫你連結端的怪獸抗指定,讓終端更穩固,也能復活墓地的東雲。

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【羅天神將】

WPP3的先行卡,如果回合開始我們就先通召核成守護者的話,那在後續展開時將御影志士跳在此卡連結端上並檢索化石恐龍,回合結束展示維持核成代價,對方準階就能特召手上的化石恐龍了(連結端記得清空),進戰階炸場上一張防止化石恐龍被戰破。





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【刺刀槍管龍】

當初很強的打架王,但後來被雙穹取代了,不過放在勇士團裡面配合攻擊力大於2000的怪獸還是能做出回殺,在資源不太夠的情況下有不錯的效果,可當做雙穹的下位替代。

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【御影志士】

抓一隻岩石族,直接拿化石恐龍、核成守護者或隕石等。

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【No.81超重型砲塔列車優越朵拉炮】

用兩隻G古蘭杜克去疊出來,幫自己想護航的怪獸貼個抗性,打點也不錯。







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【No.41 泥睡魔獸 睡夢貘】

大家一起擺爛,基本上是作為吃G的妥協用,但對面至少也抽2張牌了,在泡影多的環境或許要考慮一下。








(六)微小世界的中繼點選擇與運用

如果使用微小世界就能精準檢索東雲,為了達成應該選用一隻水屬機械族的怪獸,且其他數值都不能和勇士團的怪獸們有重複。(白話點就是展示並裡側除外手牌的A→裡側除外牌組的B→抓牌組的C,AB只能有一個共同點;BC只能有一個共同點)

使用方法(有幾步方法換一下也能調度出手坑喔):

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這邊挑了兩隻比較適合的,機巧辰(ROTD-JP032)、水晶機巧-紫晶青龍(LVP1-JP094),個人是選擇紫晶青龍,原因如下(非常主觀,不一定要同意我)

1. 機巧辰是跳得下來,但要拿來騙檔的代價整回只能一體攻擊對於勇士團這種有回殺能力的牌來說不是很優,攻擊力也沒突破3000門檻,且先攻就是卡在手上。

2. 青龍至少能夠通召,三星也有機會反調度手坑。



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(七)組牌概念

勇士團的開頭做招多元,看到起手才知道你要怎麼動,但中後段的展開方式就偏固定,繞了一大圈會走回正道的感覺,通常會將前提放在1.起手有東雲2.起手沒東雲就先刷銀金把東雲放到EX牌組去

因為起手有沒有東雲能在一定程度上決定能否完成終端,所以看你要追求起手有東雲的穩定度,還是終端上限,就看個人抉擇構築。

近期有些構築會因應稀代、啟幕人的刻度而把8星的北條、杜克拔掉,只放2、4、6星的勇士團,這部分就因人而異。

使用魔法族之里的終端雖然會讓盤面更完全,但做招的門檻就會提高,且起手沒東雲也做不出來(除非龍劍士在手上用銀金炸掉),不要陷入一定要把魔里打出來的迷思,有時候檢索魔里了,但場上沒有魔法使族也是白搭,或許把魔里放備編也是一個選擇,會讓運作更靈活。

(八)位置擺放

正確的位置能讓你完成終端;但擺錯位置能讓你做不出你要的,或被迫把你想要留著的怪獸變成素材,得不償失。基本上會把要留的怪獸往第2、4格放,會變成素材的往外放,方便你繼續跳勇士團上來,然後終端別放在中間以免P召少跳1隻。

(九)運作方法

大概的方法都丟在COMBO影片裡了,自行參考(可以的話幫我按下那小小的訂閱鍵支持一下 乾蝦)



(十) 牌組僅供參考,自行調整(白紙革命、習包子誤盜文章)

1.化石厚頭龍軸:目前較多人採用的終端,保底可以封鎖特召+封鎖魔法,一般情況下對手是無解的,本文也是以此方向去撰寫

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2.科學怪人軸:雖然我不清楚MD生態,但目前無新卡的情況下就採用這個吧,放在OCG的環境也能玩,但面對斧頭幫的時候很爛。

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3.FTK軸:直接先攻就勝利了,輕輕鬆鬆,起手要求就東雲+1特召點+1手牌。

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(十一) 這副牌的定位

勇士團是運用大量特召手段去進行展開的牌組,我會把它歸類在演牌的部分,不過也不完全算,要比喻的話就是多條小河匯集成一條大河吧,還蠻好往上疊Link值的,做R4、R6、R8超量也沒有問題。

比較明顯的弱點就是怕無效系的坑還有隕石,對方只要交對位置基本就停牌了,如果起手不好的話可能會連基本陣型都做不出來。

後手的情況就是運用本家的效果去慢慢過檔,把對面的東西都耗光之後再開始自己的作招,不過當作招被斷導致無法完成戰術時,容易因為無法重新取得資源而輸掉比賽,就看手牌有沒有辦法救了。

後記

當效果消息一出,看到那獨特的移動戰術就覺得非常特別並開始著手研究,剛開始沒什麼資源教我的時候,只有滿滿的渣操陪著我,而且效果文也偏長,不是位置擺錯就是記錯效果,或者是明明有更方便的路徑我卻沒有走,常常玩一玩就覺得心很累,不過靠著對這副的愛還是慢慢的學,最後也姑且算是能順手些,在此拋磚引玉,希望大家能認識這副牌。

在此致謝新店貓腳印的朋友及大學同學們陪我從發售以來的練牌測試

請勿隨意轉載 謝謝

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