對於時間與金錢的安排--以購買遊戲為例(下)

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利用時間的間隔,讓自己的花費不要那麼集中,也就更有本錢來應付突發的支出。而每到了新的一個月,就會期待著購買新物品的時刻到來。只不過是早買晚買的差別,甚至就算不買也沒關係。
接續上一篇文章,錢不夠,時間不夠都是很常發生的事情。就是因為不足才要費心安排與分配。娛樂的時間不是不能安排,而是要優先安排好持續強化自己的事項。而月光把每日寫作設定為每日的優先事項,因此速度與產能不能降下來,這是對於自我的要求,也實際確認過是能做得到的。但就算優先處理,也會遇到各種狀況,例如有臨時需要處理的工作需要馬上解決,這會壓縮到寫作的時間,進而要快馬加鞭的完成,否則時間上就會來不及。因為有著這樣的發文任務要完成,自然就會惦記著並找尋合適的時間去完成。而其他人未必支持這樣的事情,所以要用自己能夠支配的個人時間去完成。例如每天都要看一段布袋戲的短片,那就自己找時間去看,周圍的人也沒有喜歡看的,也沒必要強迫別人一起看。
把金錢花在購買A物品上,在同一個時間點,也就等同捨棄了購買B物品的可能性。或許B物品到了下個月又可以重新被列入考量,因為每個月都有這樣的預算。但如果又出了個C物品看來更想要買入呢?當然就繼續把B物品拋在後面,先買C物品。利用時間的間隔,讓自己的花費不要那麼集中,也就更有本錢來應付突發的支出。而每到了新的一個月,就會期待著購買新物品的時刻到來。只不過是早買晚買的差別,甚至就算不買也沒關係。
就購買遊戲而言,月光可以忍受有九成以上的遊戲都沒玩過,乖乖當個雲玩家就好。如果真的看錯,之後再買來玩,這沒有什麼,只是娛樂而已。但如果因為一時興起買入太多遊戲,那真的就是拿來擺飾而已。
沒有時間就什麼都做不成,從這一個角度出發,選擇遊戲的種類與內容就容易多了。超農的遊戲就應該先被排除,因為大大的影響了推進劇情的進度,也不要想著要全要素收集之類的,時間上不被允許。因此就算只能二二六六的全破,也可以接受嗎?如果可以再來買入吧!雖然沒能完全制霸所有支線,但至少也想辦法過完主線,這就是預設的目標,那些超強的隱藏關卡,就留給神人去破關,然後崇拜他們吧!
月光覺得,總是每隔一段時間就會有腦熱的時候,但回顧自己所曾玩過的遊戲,是不是都是值得的?如果是,何必要再為自己增添那麼多煩惱呢?現實生活已經夠多支線要解決了,不用再多開好幾款遊戲的支線來玩吧!
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