《惡靈古堡》影集版:如果2021年重啟電影版是垃圾,那影集版勉強可以資源回收

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
開始評論之前,先提供一些觀前須知,如果你是非遊戲玩家的觀眾,《惡靈古堡》影集版之於「蜜拉六部曲」與「重啟電影版」都沒有關聯,無須看過這兩種電影版,因此影集版可視為獨立的版本、視為一般的末日活屍浩劫的類型作品就好。
如果是遊戲玩家的觀眾,建議當作是平行時空的故事會比較順眼,影集中有許多情節設定,很明顯都已經脫離原作,因此影集的故事線幾乎是原創了。
重啟電影版主打還原遊戲場景、事件、角色造型,但是其劇本與娛樂性都是天大的災難,相比之下,蜜拉版還能用動作場面來說嘴,所幸影集版當不成最好,但也不是最差,卡在中間偏爛一點應該就可以了…以下用點評的方式,列舉《惡靈古堡》影集版的優缺點、影集與遊戲的差異,以及一些我注意到的彩蛋。
以下內容會有【劇透】,請斟酌閱讀。

缺點

1 ‧ 故事分成「過去」與「現在」兩條時間線交錯敘事,但編劇這麼做並沒有因為交錯而成功堆疊角色的情感、劇情的懸疑與張力,反而影響觀劇體驗,敘事顯得雜亂無章。
2 ‧ 即便視為「末日活屍浩劫」的類型作品,影集版仍然缺乏亮點、故事平淡無趣、中規中矩,只能當作新冠肺炎的寓言。
3 ‧ 角色的情緒與動機轉變太快又太怪,缺乏鋪成,尤其兩位女孩主角對彼此、對父親的矛盾情結,毫無邏輯可言,故事對青少年的焦慮、身分認同,或是家庭紛爭都缺乏更有說服力的描寫。
4 ‧ 一樣是合理性的問題。保護傘設立的研究中心,其研究項目都是高科技產物與技術,甚至還有政府的秘密計畫,結果中心的保全不見蹤影,大半夜沒有人巡邏,照理來說這裡應該戒備森嚴,結果保全系統被兩個年僅14歲的少女輕鬆破解。
5 ‧ 正因為劇情太不合理,導致演員們的演技就算再好,都會顯得太過用力詮釋角色的情緒,看起來非常滑稽又令人無言。
6 ‧ 更動人設明顯只是為了政治正確,對劇情完全沒有任何幫助,就算威斯卡改成華人、反派伊芙琳改成異性戀都不會奇怪。(在遊戲中威斯卡是白人)
7 ‧ 主角潔德的人設非常糟糕,是一個完完全全、極度、絕對不討喜的角色,到哪都有人會因她而死,還要自己的胞妹來提醒她。

優點

1 ‧ 動畫特效的品質輕鬆勝過重啟電影版,明顯比較真實與細緻,而且該噴血、破腸或斷肢的血腥場面沒有少。
2 ‧ 即便劇情的邏輯性每況愈下,但前五集是這部作品還算能看的集數,尤其第五集。
3 ‧ 既然我最討厭主角潔德,那誰是我最喜歡的角色?就是那位剛開始明明在追捕潔德,後來卻選擇保護她的保護傘胖主管理查,本劇的動作戲擔當非他莫屬。
4 ‧ 第五集是唯一一集有改編遊戲中很經典的三元素:探索、解謎、躲藏,也就是潔德與比莉根據爸爸留下的線索,而開始在家中尋寶的橋段。
5 ‧ 雖然影集改編遊戲幾個重大事件,例如:1998年舊拉坤市T病毒爆發、2009年威斯卡命喪於非洲火山等,但還是看得出來編劇想在既定框架求變化,呈現與遊戲不同的發展空間。

遊戲與影集的差異

1 ‧ 遊戲中,保護傘公司於2003-2005年間已經破產倒閉,遊戲後期也幾乎沒再出現過保護傘,然而影集中就算到了2036年,保護傘還是非常活躍。
2 ‧ 遊戲中,保護傘倒閉以後,聯合國組建「生化恐怖防禦與評估聯盟組織」(BSAA),目的是對抗生化危機,遊戲主角群包含克里斯、吉兒等人都是成員,也因此,影集發生多起嚴重的生化危機,卻沒人出來管制或解決…這很奇怪,也許因為保護傘沒有倒閉,所以才沒有BSAA?
3 ‧ 反派伊芙琳馬庫斯是影集原創的角色,不過劇情中有提到她的父親是保護傘的創辦人之一,這點的確是還原遊戲《惡靈古堡0》的設定,而創辦人是詹姆士馬庫斯,但有趣的是…詹姆士沒有後代,而且他與保護傘有深仇大恨…
4 ‧ 威斯卡在遊戲與影集的共通點,除了那套像是刀鋒戰士的皮衣與墨鏡之外,恐怕只有「需要依靠注入血清,才能抑制病情」這個設定是最相近的,除此之外,兩者差異很大:白人/黑人、研究寄生蟲和新人類/研究複製人技術。
遊戲中的威斯卡:
威斯卡確實死於火山:

致敬與彩蛋補充

1 ‧ 最後潔德手中的紙條上,寫著「Ada Wong…(地址略)」,這個名字指的是遊戲中主角群之一的艾妲王,顯然是在鋪梗啦…艾妲在遊戲中是一個神秘、專業、強大的獨立女性角色,經常與薪水最高的里昂有故事互動。
2 ‧ 第五集潔德與比莉聯彈鋼琴的曲目,出自於貝多芬的〈月光奏鳴曲〉(Moonlight Sonata),第五集這段致敬遊戲《惡靈古堡1》與《1重製版》,兩者都有吉兒彈奏這首音樂的橋段。
Moonlight Sonata:
3 ‧ 遊戲《惡靈古堡2》中研發出G病毒的威廉博士,其名字「威廉柏金」在第五集有被提及一次,不過並沒有描寫這個角色的去處。
4 ‧ 在培養槽內漂浮的裸男,從手部利爪與心臟外露這兩個特徵來看,應該是遊戲中非常經典BOSS級怪物「暴君(Tyrant)」。
5 ‧ 打字機與置物箱都有出現在影集中,打字機出現在第四集的41分10秒,其功能在遊戲中是用來儲存遊戲進度;置物箱則是在第六集的9分50秒,功能用來存放武器或道具。
6 ‧ 第四集在兄弟會的地盤時出現的屠夫,是致敬《惡靈古堡4》的敵人,俗稱電鋸男,擊敗他會得到較好的獎賞,在遊戲前期是很重要的金錢來源。
7 ‧ 同樣在第四集,胖主管理查從監獄逃出來以後,除了手持AK步槍,他還有兩把手槍,其中一把致敬遊戲《惡靈古堡4》的配角路易斯的配槍Red9。
8 ‧ 第三集的39分20秒,比莉因為體內病毒發作,開始產生幻覺,她在廁所照鏡子的橋段,致敬遊戲《惡靈古堡3 重製版》的開場,吉兒在廁所也有幻覺,以為自己感染成活屍。
9 ‧ 後期現身的巨大突變鱷魚,致敬遊戲《惡靈古堡2》在地下實驗室的廢棄掩埋場出現怪物鱷魚,只不過影集中的體型更大。
10 ‧ 在第三集中,某位路人配角手持的槍械是三槍管的散彈槍,這是致敬遊戲《惡靈古堡5》中的其中一種散彈槍。
(目前我只注意到這些,一定有遺漏,歡迎大家一起補充)

結語

我想卡普空大概沒有餘力和時間,一一監督製片商他們拍電影或影集的品質如何,畢竟他們就只是遊戲公司,反正就是放給片商自由發揮,好壞無所謂,只要有版權金、票房、點擊率等,能讓公司繼續獲取資金可以運作和製作遊戲就好…
到目前為止,恐怕只有直系血親的CG電影三部曲(《惡化》《詛咒》《復仇》),能夠讓玩家觀眾滿意(至於CG影集《無盡闇黑》就差強人意了),就算是一般觀眾也很難理解「惡靈古堡」這個IP的魅力到底在哪…但它之所以還能這麼長壽,遊戲本傳仍然持續推出,不然就是炒一下冷飯做重製版,我想只有接觸過遊戲才能真正理解了…
總結來說《惡靈古堡》影集版定位不明,它表面上是生化危機、活屍席捲世界,實際上他想談的是家庭與陪伴,結果兩者都說得不清不楚,整體世界觀塑造很狹隘,(可能是第一季而已,需要後續擴充),雖然敘事緊湊但很混亂、鋪成不足、邏輯不通,最終只能仰賴獵奇的畫面、經典的怪物(利卡、活屍狗、大蜘蛛),以及對威斯卡這位角色的喜愛,來維持我觀看時的興趣,以玩家觀眾的角度來看,影集版依舊是失敗的改編,以一般觀眾的角度來看,影集版也不是精采的故事,但是不管怎麼說,重啟電影版才是最糟糕的垃圾。
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盡可能成為最不忌口的雜食性觀者,各類戲劇、電影、動畫都會是最迷人的養分。
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