卡普空

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微樂之前也玩過世界、崛起等魔物獵人作品。所以這次非常~明顯感受到不同之處!讓微樂來說說感想: 🍀1.主線劇情代入感提升: 最明顯的應該要屬「代入感」。以前雖然也有主線劇情,但大概就是「發生了XXX事件,獵人你趕快來幫忙!」的獵人個人秀。但荒野確有一個完整的主線,讓玩家解開故事迷團的
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  當你從家中走到外面時,彷彿是從營地出發去追蹤與狩獵魔物。如果我們未曾經歷過《Pokémon Go》,這樣的冒險感,肯定能使魔物獵人玩家像幾年前的寶可夢玩家第一次到野外捕捉寶可夢那樣,感到前所未有的興奮與沉浸感。擊中要害地將魔物獵人系列的精髓帶到手機玩家的面前。
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即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
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於近日舉行的Evo 2024賽事中公開了《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SVC CHAOS)》將陸續在多平台推出的情報。這是目前最後一款由這兩家在業界長期競爭的對手們協力製作的格鬥遊戲,只不過這次新推出的版本或許和你記憶中的遊戲有些不太一樣。
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Evo 2024在這個周末隆重落幕,僅《快打旋風6》單一項目就有超過5,200名選手報名參加的賽事。而我們在此收集了賽事中所有角色使用頻率的數據資料供讀者們參考。
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  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
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介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
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老牌遊戲公司卡普空知名作品惡靈古堡系列推出新電影版《惡靈古堡:死亡島》,故事接續2017年的電影版《惡靈古堡:血仇》事件結束後一年。為了找到握有機密情報人士的里昂、與調查感染途徑不明由拉昆市延伸的異類病毒的克里斯一行人,在一座名為「死亡島」觀光之地的孤島中相遇,試圖阻止背後主謀的病毒計畫。
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開始評論之前,先提供一些觀前須知,如果你是非遊戲玩家的觀眾,《惡靈古堡》影集版之於「蜜拉六部曲」與「重啟電影版」都沒有關聯,無須看過這兩種電影版,因此影集版可視為獨立的版本、視為一般的末日活屍浩劫的類型作品就好...
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這部當初影城看的,只能說悲劇滿滿。里昂和威哥、ADA太令人傻眼,劇情又太想要快速帶到後面重點,缺乏鋪陳。印象最深刻的是主要角色們出場時的輪番介紹很尷尬、讓我想起吳宇森的赤壁某橋段@@" 唯一能給分的是場景
彼得葉-avatar-img
發文者
2022/07/19
等等...我現在介紹與評價的是最近上線Netflix的影集版喔.... (雖然重啟電影版也有上線)