卡普空

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最近遊戲大廠卡普空推出的全新 IP 作品《人機迷網 (Pragmata)》熱賣,但同時也在網路社群引起論戰,主要原因就是遊戲中名為黛安娜的 AI 人工智慧體小女孩的五官設計偏成熟且符合成人的審美觀,簡言之就是「大人臉」配上「小孩身體」,這讓一些人覺得違和,輕則反感、重則噁心,更有甚者厲聲批評遊戲設計
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作者分享通關《惡靈古堡:安魂曲》一週目的感想,認為遊戲好玩但有種不完整感,劇情流程偏短、反派塑造薄弱、彩蛋雖多卻不夠感動。女主角Grace的表現令人滿意,恐怖氛圍營造也到位。文章探討了里昂的狀況,遺憾艾達王未登場,推測DLC和未來的劇情發展。最後總結《安魂曲》雖有瑕疵但瑕不掩瑜,並對DLC寄予厚望。
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很多開心-avatar-img
2026/03/05
啊哈~辛西米托~-avatar-img
發文者
2026/03/06
微樂之前也玩過世界、崛起等魔物獵人作品。所以這次非常~明顯感受到不同之處!讓微樂來說說感想: 🍀1.主線劇情代入感提升: 最明顯的應該要屬「代入感」。以前雖然也有主線劇情,但大概就是「發生了XXX事件,獵人你趕快來幫忙!」的獵人個人秀。但荒野確有一個完整的主線,讓玩家解開故事迷團的
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  當你從家中走到外面時,彷彿是從營地出發去追蹤與狩獵魔物。如果我們未曾經歷過《Pokémon Go》,這樣的冒險感,肯定能使魔物獵人玩家像幾年前的寶可夢玩家第一次到野外捕捉寶可夢那樣,感到前所未有的興奮與沉浸感。擊中要害地將魔物獵人系列的精髓帶到手機玩家的面前。
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即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
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於近日舉行的Evo 2024賽事中公開了《SNK VS. CAPCOM:SVC Chaos(SVC CHAOS)》將陸續在多平台推出的情報。這是目前最後一款由這兩家在業界長期競爭的對手們協力製作的格鬥遊戲,只不過這次新推出的版本或許和你記憶中的遊戲有些不太一樣。
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Evo 2024在這個周末隆重落幕,僅《快打旋風6》單一項目就有超過5,200名選手報名參加的賽事。而我們在此收集了賽事中所有角色使用頻率的數據資料供讀者們參考。
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  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
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介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
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