動畫影集《惡靈古堡:無盡闇黑》:恐懼是看完後滿滿的空虛

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發佈於彼得葉聊動畫 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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《惡靈古堡》的CG動畫電影即使劇情表現參差不齊,但動作戲的設計還是充滿娛樂性,第一部《惡靈古堡:惡化》中主角里昂一連串的跑酷鏡頭流暢而刺激;第二部《詛咒》里昂、男配加利克一起對抗暴君的戰鬥非常過癮;第三部《血仇》多段「捍衛任務」式的近身武打動作絕對是名場面。

可以舉例的還有不少,但最新的動畫作品《惡靈古堡:無盡闇黑》不但劇情無趣,連動作戲都毫無亮點,《無盡闇黑》很像是卡普空首次嘗試以影集的形式、搭上串流平台的白老鼠。

官商勾結、權貴人士的陰謀計畫,一直都是《惡靈古堡》系列的故事標配,這次也不意外,只不過《無盡闇黑》的故事鋪成,大概是有史以來最鬆散、無聊還缺乏邏輯的一次。

首先人物的動機非常薄弱,反派之所以成為反派的原因缺乏說服力,導致男主角里昂只是為了阻止反派而存在的工具,故事花費太多不必要的篇幅,想營造出可怕、詭譎的氛圍,反而忽略對角色做顯著的塑造、深度的探索、也缺少刻劃角色間的衝突,所以很難真正理解他們的想法,故事中的事件很難稱得上是危機,一切都太容易解決,又怎麼會有危急感和恐懼?更何況里昂總是有辦法解決。

第二點是故事中里昂和女主角克雷兒都在調查幕後黑手,可是兩條線重疊的部分,卻沒辦法讓陰謀的危險性影響角色的行動,事件前後的連結性很薄弱,尤其克雷兒獨自調查亦沒有表現出她拼湊案件線索的機智,線索又是從何取得?僅僅是一些看著照片、走來走去思考的片段,不代表就能發掘真相啊。

還有一點讓我很困惑的是,鏡頭有時會停留在人物臉部特寫大概 3 至 4 秒,有種畫面突然被暫停的感覺,可是卻沒有傳達什麼暗示或意義,那麼為何需要停留這麼久?

我非常、非常喜歡《惡靈古堡》系列的遊戲,最初從《惡靈古堡2》開始接觸,所以最早認識的角色就是里昂和克雷兒,遊戲中「表裡故事線」從頭到尾玩過無數次,當時里昂抬頭發現利克吐舌頭的過場動畫,即使現在回去看,還是覺得有點驚悚,所以這兩個人物在我心中是有特殊意義的。

如今兩人繼《惡化》後再次回歸影視作品,卻沒有更多機會一起冒險,《惡靈古堡:無盡闇黑》是一部定位很尷尬、完全粉絲向、角色被浪費、玩家會失望的作品,就算沒接觸過這款遊戲的觀眾,應該也是看完就會遺忘了吧。

而且而且,這次竟然沒有我最喜歡的艾達!太可惡了!

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彼得葉的沙龍
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盡可能成為最不忌口的雜食性觀者,各類戲劇、電影、動畫都會是最迷人的養分。
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