電影《惡靈古堡首部曲:拉昆市》負評:垃圾中的霸主...還是垃圾

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

※劇透

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我自認是很忠實的《惡靈古堡》遊戲玩家,從二代到最新八代,甚至幾個外傳、重製版都有接觸,為了更深入理解遊戲的世界觀,我都會很仔細去看遊戲中的文件檔案,也翻閱各種遊戲報告書、看達人翻譯或分析,都是希望自己更加沉浸其中。

一直以來我給電影的評價,都盡可能從中找出優點,能給好評就給好評,很少會果斷給負評,代表那部電影真的太噁心,因此對我來說,舊版的電影《惡靈古堡六部曲》是無比糟糕的垃圾,因為它就像一匹脫韁的野馬,而且還是喪屍馬,硬要到處隨便衝撞,電影充滿冷高潮,完全喪失遊戲原作的精神,所以我不懂它的票房為何那麼好,好到可以拍了六集、好到再繼續搞砸《魔物獵人》,大家是不是都為了看笑話才買票進場?

重啟過後的《惡靈古堡首部曲:拉昆市》一樣是垃圾,但它還願意賣弄情懷、還原遊戲的經典橋段或彩蛋,不然電影本身無聊至極,人設無趣、事件無趣、對白無趣、動作戲無趣、色調暗得有夠無趣,為了致敬和還原遊戲元素,自以為巧妙濃縮遊戲一代、二代的情節,可是整個過程平淡無奇、節奏冗長、沒有重點,讓我根本不會在乎這些角色的處境,如果不是對這款遊戲很有愛,我寧願被喪屍咬死,也不想再多看一秒,即使用一般觀眾的角度來看,它依舊是垃圾。

《拉昆市》有兩個問題讓我非常反感,第一個是「人設」,尤其是里昂這個角色,在原作遊戲中,里昂還是眾多正派男性角色中我最喜歡的。

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所有的角色都能對應原作中的角色,可是有名字、有外觀卻沒有靈魂,大家重頭到尾都是空殼,這並非演員的問題,而且演員越用力演戲,越顯得角色的情緒虛假,毫無感染力,但他們至少還有那層皮囊,我們惡靈古堡的大元老里昂,不只沒皮更沒魂,靈魂何止遲到,是直接不來上班了。

我完全可以接受編導可能為了政治正確,或其他原因,所以更改原作里昂的白人設定,改由印度裔加拿大演員亞凡喬吉亞飾演,就算把里昂改成女性,我也能接受,因為重點在於改編後的角色,是否具備原作角色的精神,改編是自由的,但顯然新版里昂根本連邊都沾不上(以下簡稱新里昂)。

原作中里昂的為人正直、單純,是個機智的角色,不過沒人規定電影改編後也要依循原作設定,但問題是,在這麼多元的人物特質/個性裡,編劇什麼不選,偏偏選擇愚蠢嗎?這樣的角色怎麼會討喜?在電影中他不斷問著別人根本不重要的問題,被問的人覺得煩躁,我們觀眾更是被消磨耐心,我心想:怎麼會有人笨成那樣?

里昂在遊戲故事中當時 1998 年的時間點,他的確是警察新人,非常菜,但是他並非笨蛋,新里昂從電影開場到結束,只有一種形象:愚蠢(stupid),他的警察前輩根本是先知。他永遠狀況外、缺乏危機意識,明明身為警察,還要非警察的克雷兒告訴他要穿好防彈衣?

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這引導出第二個問題:編導們根本不熟悉原作故事,我特別指的是一代二代,編導不清楚他們改編加濃縮的橋段,其各自在原作中代表的意義為何,他們就只是把很表面的遊戲元素和劇情...濃縮在一起,還原到大螢幕,因此導致許多角色都在做重複的事情,甚至還一起做,根本浪費角色的價值和特性。

更甚,故事的目標已經薄弱到令人尷尬了,還要讓角色表現得非常在乎當下的危機,所有人的動機顯得意義不明,尤其女主角克雷兒一心要扳倒保護傘公司,在電影結局裡卻無法完成,因為保護傘太聰明了,早就都計畫好,在拉昆市的地底下埋藏大量炸彈,等時間一到就把所有實驗室、資料、樣品、人員全數殲滅,不留下證據,主角們最後那麼辛苦根本徒勞無功,幾個人帥氣地走出隧道洞口,卻渾然不知自己被耍了。

舊版《惡靈古堡六部曲》的問題在於故事天馬行空,偏離原作精神,新版《惡靈古堡首部曲:拉昆市》即使忠於原作,卻驚悚不足、動作戲貧乏、定位不明,世界觀看似龐大,結果呈現出許多不打算解釋的設定或橋段,所有角色帶著疑惑在前進,我們觀眾也看得霧煞煞,都是因為編導太貪心,癡心妄想想在九十分鐘之內說完兩部遊戲的劇情,還要安置那麼多角色,如果當初設計成十集的影集,或許才有機會達到編導的野心,我是說有機會。

我很少會那麼憤怒地寫影評,《惡靈古堡首部曲:拉昆市》讓我做到了,成就達成嗎?我想這個首部曲也有極大可能是最終章了,如果按照這樣的品質再繼續製作下去,《惡靈古堡》這個 IP 在好萊塢會比垃圾還不如。

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彼得葉的沙龍
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盡可能成為最不忌口的雜食性觀者,各類戲劇、電影、動畫都會是最迷人的養分。
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