數據經濟學/Netflix的黏度計劃

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
Netflix公布最新一期的財報,成績亮眼,皆高於分析師的預期,比上不足比下有餘。疫情在國外趨緩,其分析師也下修了預估新增的訂閱人數,這一季表現雖高於預期,但新增訂閱數只有上一季的五成。Netflix也宣布了未來的產品布局,除了電子商城,目前討論最熱烈的就屬遊戲內容建置了。
Netflix遊戲布局的初期重點放在手機遊戲,用戶不需要支付額外費用就能暢玩,介面沒有廣告置入,就是單純的加值服務。
對用戶來說,這是百利無一害的Bonus;但以商業角度來說,做遊戲真的是明確的選擇嗎?
消費者對影像視聽的要求日漸提升,重視遊戲內容和畫面質感,這也讓近五年遊戲的研發預算竄升。
日本市調公司Bizne今年3月的統計顯示,目前日本手遊開發成本平均約5億日圓,大型遊戲開發成本約20億日圓;美國的電腦遊戲製成也是貴鬆鬆,《極地戰嚎6》研發預算1億美元,《碧血狂殺2》更高達6億美元,不論是手遊還是電玩,遊戲開發都不是一筆小投資。
再來,Netflix本來的業務──串流平台內容開發早已深陷泥沼,訂閱收益永遠追不上高昂的製作成本,如今轉戰遊戲開發,想必又將陷入相同的窘境。
其一,兩者皆需要大量的投資。
其二,再「大眾款」的遊戲也難滿足所有訂戶,屆時勢必又必須開發其他遊戲。
其三,單純販售內容而不賺廣告財,又捨棄手遊進帳最大宗的加購服務,為什麼Netflix會選擇優先開發遊戲市場呢?
我認為Netflix提供遊戲服務的主要原因是提升用戶「黏著度」。Netflix的更新制度是一次性上架,容易養出連續16小時追劇不停歇的大胃王用戶,一旦大胃王們飽食所有好菜之後就會退訂,但若加入遊戲元素,或許能加減提升黏著度。
根據博思市調公司統計,台灣每天都要玩手遊的人占調查人數的25%;而一周玩五~六天的有29.7%——也就是說,若遊戲打中訂戶的心,也許能增加黏著度。
另一方面,玩遊戲的時間多,追劇時數就會下降,也算是能緩解內容供不應求的方案。
坊間對Netflix做遊戲一致不看好,只看到高昂的研發費,效益則見樹不見林。
Netflix作為串流平台之王者,遊戲算是應擴張的版圖之一,但就情勢來說,短期比較能獲利的是經營Podcast市場,畢竟長期受好萊塢的洗禮,又有多元的形式,製作成本又低,何不多方涉獵,也許五年後還有一網打盡的機會。
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
24會員
97內容數
Podcast節目【數位趨勢醬子讀】的專欄作家文章匯流 從科技新聞帶你看產業趨勢,有別於坊間搖旗吶喊式的附和,本節目提供的獨家觀點絕對讓你耳目一新! 你想知道科技新聞背後的微趨勢將如何改變我們的未來嗎?跟著兩位專欄名家一起看就世界還沒發現的微趨勢吧!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
王薇瑄的沙龍 的其他內容
台灣的疫情逐漸控制,大街恢復了熙來攘往,復甦經濟的振興券聲浪不斷,怎麼發?發給誰?如何用?只要跟振興券扯到關係的新聞,一眨眼就能躍上熱搜排行。 近期看到一篇文章,大意是:振興券使用範圍排除電商,難不成是在懲罰數位轉型的店家嗎? 我認為這樣的認知是偏差的,它忽略了實體與數位經濟的境況與典範移轉。
因應環境永續發展、氣候變遷和能源衰竭問題,電動車議題延燒全球,國內外大小廠紛紛投入電動車身、底盤、車用軟體、電池等相關部件。特斯拉作為電動車開發先驅,從2003年創立至今,一度瀕臨破產,但如今終於媳婦熬成婆,股價三級跳,其核心原因究竟是什麼?
電視上某個談話者吸引了我的目光,提到印度神童當年預言2020年世界會歷經毀滅性災難,而同樣的預言也見於推背圖與地母經,有趣的是,他再加碼最近星象逆行,預測這波災難持續到11月。 但在Web1.0的情境下做Web2.0的角色扮演,就卡在中間成了Web 1.5了。 這樣的情勢也可以說是與時俱進。
2020堪稱Podcast元年,每個月都有幾百甚至千檔節目上線,教學課程和小撇步隨處可見;然而一年過去了,線上的節目總數沒有大幅度的增加,新節目只是彌補了「斷更」(中斷更新)節目的缺席──台灣的Podcast產業是時候升級到2.0了。
2022年全球科技業可說是歷經了一場浩劫:虛擬貨幣崩盤、NFT泡沫化、科技股狂跌、巨頭反壟斷大戰、中國政府打壓、半導體斷鏈等。我曾和身邊幾位知名經濟學者聊過相關議題,有趣的是,實體經濟跟數位經濟專家的論點不太一樣。 以往我們認為經濟衰退多伴隨兩個特徵:一、經濟產出萎縮;二、失業率上升。
瀏覽網頁時,不時會跳出如何經營品牌、提升品牌行銷力的廣告,也有許多廠商熱情私訊,禮貌詢問我是否需要品牌行銷,這不禁讓我思考:數位世界真的有「品牌」的概念嗎? 核心原因是競爭者太多。Web2.0打開了自媒體大門,自架網站並非難事,品牌競爭無遠弗屆,更超越時代的限制。
台灣的疫情逐漸控制,大街恢復了熙來攘往,復甦經濟的振興券聲浪不斷,怎麼發?發給誰?如何用?只要跟振興券扯到關係的新聞,一眨眼就能躍上熱搜排行。 近期看到一篇文章,大意是:振興券使用範圍排除電商,難不成是在懲罰數位轉型的店家嗎? 我認為這樣的認知是偏差的,它忽略了實體與數位經濟的境況與典範移轉。
因應環境永續發展、氣候變遷和能源衰竭問題,電動車議題延燒全球,國內外大小廠紛紛投入電動車身、底盤、車用軟體、電池等相關部件。特斯拉作為電動車開發先驅,從2003年創立至今,一度瀕臨破產,但如今終於媳婦熬成婆,股價三級跳,其核心原因究竟是什麼?
電視上某個談話者吸引了我的目光,提到印度神童當年預言2020年世界會歷經毀滅性災難,而同樣的預言也見於推背圖與地母經,有趣的是,他再加碼最近星象逆行,預測這波災難持續到11月。 但在Web1.0的情境下做Web2.0的角色扮演,就卡在中間成了Web 1.5了。 這樣的情勢也可以說是與時俱進。
2020堪稱Podcast元年,每個月都有幾百甚至千檔節目上線,教學課程和小撇步隨處可見;然而一年過去了,線上的節目總數沒有大幅度的增加,新節目只是彌補了「斷更」(中斷更新)節目的缺席──台灣的Podcast產業是時候升級到2.0了。
2022年全球科技業可說是歷經了一場浩劫:虛擬貨幣崩盤、NFT泡沫化、科技股狂跌、巨頭反壟斷大戰、中國政府打壓、半導體斷鏈等。我曾和身邊幾位知名經濟學者聊過相關議題,有趣的是,實體經濟跟數位經濟專家的論點不太一樣。 以往我們認為經濟衰退多伴隨兩個特徵:一、經濟產出萎縮;二、失業率上升。
瀏覽網頁時,不時會跳出如何經營品牌、提升品牌行銷力的廣告,也有許多廠商熱情私訊,禮貌詢問我是否需要品牌行銷,這不禁讓我思考:數位世界真的有「品牌」的概念嗎? 核心原因是競爭者太多。Web2.0打開了自媒體大門,自架網站並非難事,品牌競爭無遠弗屆,更超越時代的限制。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
▌《魷魚遊戲:殺出重圍》會是 Netflix 遊戲業務的命運轉折點嗎?  ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241224 →報導摘錄→ 《魷魚遊戲:殺出重圍》 遊戲開發主管:「當大家在追劇的時候,他們可能會聯想到這個遊戲,產生想玩的動機並表現在行動之上。或是當大家在玩遊戲的時候,可能因此決
Netflix 的主要收入幾乎全部來自於訂閱收入,且目前並未公開具體的收入結構比例。然而,根據其業務模式和公開資訊,我們可以大致列出其主要收入來源的比例: 1. 訂閱收入:約 95%-98% 這是 Netflix 的核心收入來源,用戶透過支付月費觀看平台內容。Netflix 不同的訂閱方案(
Thumbnail
Netflix 在 2024 年第三季度展現穩定的增長趨勢,營收達到 98.25 億美元,年增長 15%。新增 507 萬用戶,該平臺的訂閱人數與廣告業務表現依然亮眼。特別是廣告方案受到熱烈歡迎,佔會員的 50%。未來預期營業利潤率將上升,顯示出其在內容和商業模式上的調整策略相當成功。
Thumbnail
Netflix 在第二季度營收達到95.6億美元,年增16.8%,每股收益(EPS)為4.88美元,高於預期的4.74美元。淨新增付費用戶805萬,達到總數2.77億,年增率16.5%,遠超過預期的487萬增長。廣告的部分也有了進展,但要到26年才會對營收帶來更顯著的貢獻。
Thumbnail
Netflix公布24年第1 季財務報表,淨增加了933萬付費會員,高於預期,總用戶來到了2.696億戶,成長了16%;收入增加14.8%來到93.7億美元,優於市場共識的92.8億美元,但是公司宣布25年開始將不再提供訂戶數據及每位用戶營收(ARM),股價當天應聲重挫,以下就來看看本季財報表現。
Thumbnail
Netflix Q1成績揭曉 財務數據亮眼 營收同比成長14.8%到93.7億美元,好於公司指引的92.4億和市場預期的92.7億。稀釋後EPS5.28,同比大幅成長83%,好於指引的$4.49 和市場預期的$4.51。但其實仔細一看,發現有一次性非營業收益影響(1.3億美元債務未實現匯
Thumbnail
Netflix 繳出漂亮的成績單,訂戶和獲利成長高於預期,但這個成長勢頭是否不可延續?
Thumbnail
市場佔有率在事業生命週期的起飛階段至關重要。隨著用戶數量和規模的增加,網路效應成為一個重要的競爭策略。本文以Netflix為例,解釋了規模經濟和網路效應對於事業的影響。
Thumbnail
Netflix 公佈 23 年第 4 季財務報表,總用戶達到了 2.6 億戶,成長了 12.8%;收入增加 12.5% 來到 88.3 億美元,而營業利益率也表現亮眼。文章涵蓋公司營收數據、訂戶、展望、策略、電話會議等方面,透過著重位觀察公司的未來展望,營收增長趨勢以及公司的市場地位和市場適應能力。
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
▌《魷魚遊戲:殺出重圍》會是 Netflix 遊戲業務的命運轉折點嗎?  ▌ #葉郎每日讀報 #快讀版 20241224 →報導摘錄→ 《魷魚遊戲:殺出重圍》 遊戲開發主管:「當大家在追劇的時候,他們可能會聯想到這個遊戲,產生想玩的動機並表現在行動之上。或是當大家在玩遊戲的時候,可能因此決
Netflix 的主要收入幾乎全部來自於訂閱收入,且目前並未公開具體的收入結構比例。然而,根據其業務模式和公開資訊,我們可以大致列出其主要收入來源的比例: 1. 訂閱收入:約 95%-98% 這是 Netflix 的核心收入來源,用戶透過支付月費觀看平台內容。Netflix 不同的訂閱方案(
Thumbnail
Netflix 在 2024 年第三季度展現穩定的增長趨勢,營收達到 98.25 億美元,年增長 15%。新增 507 萬用戶,該平臺的訂閱人數與廣告業務表現依然亮眼。特別是廣告方案受到熱烈歡迎,佔會員的 50%。未來預期營業利潤率將上升,顯示出其在內容和商業模式上的調整策略相當成功。
Thumbnail
Netflix 在第二季度營收達到95.6億美元,年增16.8%,每股收益(EPS)為4.88美元,高於預期的4.74美元。淨新增付費用戶805萬,達到總數2.77億,年增率16.5%,遠超過預期的487萬增長。廣告的部分也有了進展,但要到26年才會對營收帶來更顯著的貢獻。
Thumbnail
Netflix公布24年第1 季財務報表,淨增加了933萬付費會員,高於預期,總用戶來到了2.696億戶,成長了16%;收入增加14.8%來到93.7億美元,優於市場共識的92.8億美元,但是公司宣布25年開始將不再提供訂戶數據及每位用戶營收(ARM),股價當天應聲重挫,以下就來看看本季財報表現。
Thumbnail
Netflix Q1成績揭曉 財務數據亮眼 營收同比成長14.8%到93.7億美元,好於公司指引的92.4億和市場預期的92.7億。稀釋後EPS5.28,同比大幅成長83%,好於指引的$4.49 和市場預期的$4.51。但其實仔細一看,發現有一次性非營業收益影響(1.3億美元債務未實現匯
Thumbnail
Netflix 繳出漂亮的成績單,訂戶和獲利成長高於預期,但這個成長勢頭是否不可延續?
Thumbnail
市場佔有率在事業生命週期的起飛階段至關重要。隨著用戶數量和規模的增加,網路效應成為一個重要的競爭策略。本文以Netflix為例,解釋了規模經濟和網路效應對於事業的影響。
Thumbnail
Netflix 公佈 23 年第 4 季財務報表,總用戶達到了 2.6 億戶,成長了 12.8%;收入增加 12.5% 來到 88.3 億美元,而營業利益率也表現亮眼。文章涵蓋公司營收數據、訂戶、展望、策略、電話會議等方面,透過著重位觀察公司的未來展望,營收增長趨勢以及公司的市場地位和市場適應能力。