【工作回憶隨筆 4】遊戲營運經理管理就是把複雜的問題簡單化,混亂的事情規範化 | 在原本的職位苦幹實幹了兩年,從當時原本患有數據盲的菜雞逐漸進化為火眼金睛,大致模熟了負責業務的各種細節,經歷過老鳥的離巢,也挺過大小節點與流程變動,但畢竟上班跟上廁所一樣總有永遠擦不完的屁股...... 【工作回憶隨筆 3】遊戲營運企劃不是在通靈,就是在成為通靈王的路上 | 畢業 + 當完兵,經歷了自由與思考人生的幾個月後,在原本就頭鐵要栽進遊戲業念頭之下,畢竟先前多少也有耳聞一些職場上的傳聞,因此仍然想要找到符合心中文化與環境的公司...... 【工作回憶隨筆 2】遊戲行銷約聘看似天馬行空,實則步步為營 | 繼上篇實習結束後,過了一陣子開始發覺學校負擔其實沒有想像得重,看著同學又持續充實自我而自己卻閒閒沒事實在心裡悶得慌,加上論文遲遲沒有進度,與其乾坐著耍廢配魔獸世界度日,不如覺得必須得要再做些什麼來為未來做更多的準備...... 【工作回憶隨筆 1】遊戲營運實習千里之行,始於足下 | 其實出社會後一直都有想要認真記錄人生的念頭,但偷懶如我,直到現在有一點空檔才開始想把以前覺得重要的經歷,憑著僅存的老人記憶力與筆記隨意回想下,給自己留下點什麼...... 數據經濟學/Netflix的黏度計劃Netflix公布最新一期的財報,成績亮眼,皆高於分析師的預期,比上不足比下有餘。疫情在國外趨緩,其分析師也下修了預估新增的訂閱人數,這一季表現雖高於預期,但新增訂閱數只有上一季的五成。Netflix也宣布了未來的產品布局,除了電子商城,目前討論最熱烈的就屬遊戲內容建置了。