(舊文)【飄流幻境】屬性職業心得(地系)
蒼羽
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(舊文)【飄流幻境】屬性職業心得(地系)

蒼羽
2022-09-24|閱讀時間約 16 分鐘
此文章適合對飄流幻境這款遊戲有一定概念與理解,卻不知道怎麼搭配團隊的人。
飄流這款遊戲的配點十分自由,玩家可以依照自己的喜好去配點,但不得不說,配點影響到角色的強弱,配點配得好,任務輕鬆過;配點配不好,自身都難保。
那什麼樣的配點才叫好?
當然,這沒有一定的標準答案。
有的人喜歡戰士法師都點一些敏,有的人卻喜歡完全不點敏靠裝備跟潛能撐。
從這裡就可以看得出來,在你決定配點之前,你必須先思考自己的財力。
財力雄厚的人,自然可以光靠裝備就撐出好數字來,但財力不好的人呢?
朋友,別再平均分配點數了,這樣只會讓你的人物沒有任何專長而已。
很多人玩太久都迷失了自我,只相信大家給出來的配點建議而已,但其實要找出真正符合自己的配點,還是必須要親身去玩過才會知道。
以下的文:
1. 只分析此屬性職業以及此種配點的優缺,不會告訴大家要點多少,貼圖只是給大家參考,圖中的配點不是絕對也不是唯一。
2. 同樣的屬性職業,不會只有一種配點,還是要看整個團隊、裝備以及你能負擔的財力去調整。
3. 這邊基本上是以無課or微課金的情況去做分析的,文中有一些地方我會提及某個屬職潛能12之後的能力表現才有水準,是因為我認為這個屬職本身就是一個需要花錢的屬職,你沒有能力潛能12不代表不能玩,只是他的表現可能會讓你很失望。
4. 本篇是人物心得,不是寵物,我並沒有將寵物考慮進去,而是以人物為主打,所以你問我寵物選什麼?我只會告訴你,人物缺少什麼,寵物就拿什麼補,例如人物都是法師型居多,那麼就補一些戰士寵進去。
另外,本文並不會完整。
意思就是不會真的全屬性全職業全點法都有,因為有些職業,比方說先知跟武士,本身比較沒什麼優勢的職業,我自己本來就很少練,且練一隻角色也不是容易的事情,完全是看我當下想練什麼來決定,所以一切隨緣。
PS:
1. 本文並非以鍛百裝及潛能12的觀點下去寫的,所以如果有能力潛能12或弄鍛百裝的話,這篇文章可能沒有任何參考性。
2. 我個人的微課金是指單一角色總花費在1000台幣以內,1000~3000中課,3000以上大課,10000以上重課,因此文中提到的微課金都是指1000台幣以內,只買友達或者再買個馬鞍的那種(戰士會多買月牙)。
那麼正文開始。
地系
地系的優點很多,認真說來是全屬性裡優點最多的屬性,因為他
1. 防禦高,被攻擊所受到的傷害是全屬性中最低的
2. 土牆能擋下風系龍魂極以外的所有物理攻擊
3. 石化的回合數是所有封印技能裡面最久的
4. 女2蓋亞五回合內能減少70%傷害
以上四點加起來,讓你不管選什麼職業都能夠充分運用,只是選戰士職業會比較可惜的就是,第三點的石化無法很好的發揮作用,反之選法師的話,上述四點可以讓地法的地位屹立不搖。
缺點:
1. 輔助技能的回合數雖然很久,但只有單體,地系如果要玩輔助的話,勢必得到第二、三回合才能把控場做好,不像水系入夢一次就四隻了。
有人會說他的控場比水系優秀,但我個人認為在團隊只有一水或一地,且敵人有8隻的情況下,水系控場有做好的話,最多可以使7個敵人無法行動,而地系不論怎麼努力都只能讓4個敵人無法行動而已。
由此也可得出一個結論:在8隻敵人的情況下,水系的控場優於地系,而在敵人只有4隻的情況下,地系因為石化回合數的優勢,控場會比水系還要好。
本人自己的經驗,在打17、19、20關的時候,地系的石化遠比水系來得實用,因為一旦石化成功,即便跑輸也有3回合的效果,而水系冰凍在跑輸的情況下僅1回合效果,所以兩者是差很多的;相反在16、18關的場合,由於敵人的數量有7隻,加上那個站位入夢可以直接睡4隻,因此比起地系,水系的定技在這兩關會更實用些。
騎士
地騎士在大型任務上若能跑贏,能夠讓整個任務流程輕鬆不少,但是必須考慮的是,風系以外的屬性,在敏捷上都沒有特別的加成,所以在職業的選擇上就得慎重些。
地純騎
地純騎的優點在於點數比較充足,將CON點足夠之後,其餘的點數可以全部拿去投資AGI,敏相對來說會快法騎很高,只是要注意的是,這種地純騎本身不具攻擊性,在練功的時候又會因為敏過高而必須下一番功夫才能讓他跟其他角色一起練等,有些人就索性放輔技練等,有些人則決定用吃膠囊的,更有些人就放著不練,維持原本的等級,在練等方面就端看個人喜好做選擇。
只需要注意一點,就是地系的對敵輔技十分耗魔,以放輔技練等來看,沒有火跟風那麼省。
除了在練等上會有些困難以外,也因為本身沒有任何攻擊性,因此若是在「跑不贏」的情況下,地純騎就顯得有些遜色了。
同樣都跑不贏的情況下,地法騎及地地智者能做的事情遠比地純騎還要多很多,純騎在戰鬥中的發揮可能就會變得很少,更重要的是,地純騎無法充分運用石化術,少了石化的地系,便少了一些致勝關鍵,此外地純騎在塵封術上面的表現也不優秀,面對高INT的敵人,是有極大可能性會MISS,例如19關的伊娃。
想要練地純騎的人,也許會以20關為目標,想說努力衝到2001就好了,但若將來再出敏捷需求更高的關卡的話,那個SPD就不是平民可以負荷得了的,以190地騎650AGI來看,若是裝備不好些,一樣很難達到未來關卡所需的SPD,加上如果以跑贏致命3601為目標的話,那這就不是無課金或微課金可以達到的敏了。
不過以20關來看的話,是不太需要重度課金就能跑贏的,要記住地純騎就是要時時刻刻都能在任務上跑贏,才能發揮他的價值,因為他是屬於幾乎完全放棄攻擊與對敵輔技,全心走輔助我方的類型(土牆、蓋亞、騎經),所以追求的便是絕對的SPD。
圖為180轉135地純騎,全套44段4敏裝+LV88未洗穿24鑽敏裝鯊魚。現在因為活動的關係,44鑽不難取得,純地騎要上2001並不難。圖中的純地騎甚至還有點數可以繼續點AGI或者點CON來撐高血量,足見以跑贏20關為目標的話,地純騎是較不花錢的職業。
地戰騎
地戰騎的定位非常微妙,因為他既不像地殺手一樣是單純的打手,又不像法騎或純騎一樣是單純的輔助,但又兩者都能兼具一些。
他唯獨無法發揮的便是對敵輔技,但反過來說地系的對敵輔技實用的也只有兩招,第一就是石化術,第二就是塵封術,而塵封術實際上能用到的場合也不多,只是石化無法發揮作用是個大損失。
圖為180轉112地戰騎,全身24鑽ATK裝,算是個半養起來的角色,只差未來升等將點數全部灌在STR以提高ATK的部分。
地戰騎在平常是作為騎經的存在,而打副本的時候還能憑藉自己身為騎士的高敏搶先射箭雨,在跑不贏怪物的情況下還有土牆、蓋亞這種多回合的招式能使用,甚至在諸如第20關這種不會定人的關卡上,可以勉強做為打手使用,是非常中庸又平均的屬職,既不強也不弱,說他功能多,但其實沒有一項專精的。
要讓他徹底輔助,又不如純騎跑得快,也不像法騎或智者那樣可以發揮對敵輔技;要讓他當打手,又不如殺手的傷害那麼高。
除了風系以外的戰騎,勢必都會面臨這樣的窘境,詳細可參考水、火、風系屬職心得中的戰騎介紹。
地法騎
地法騎是個中庸的角色,首先因為他不是純騎的關係,因此配點上會非常吃緊,在沒有經濟加持的情況下,想要練地法騎就要有覺悟--他會是大器晚成型的職業。
原因就是因為法騎除了CON以外,既要點AGI又要點INT,點數最多就那幾百點,很難做到十全十美,當然若是有錢能靠潛能48AGI就跑到2001SPD以上自然另當別論(前言也說了這邊以無課金or微課金為觀點,因此我盡量不會考慮潛能12或鍛百裝的配點,接下來的文章以及其餘心得文也不會再提示這點)。
同樣是要花錢的情況下,地純騎需要花的錢會比較少,因為他本身的AGI就點很多了,因此在裝備需求上就會比較低,但地法騎一般人都會選擇把INT點高,畢竟石化的命中還是看INT,因此能點在AGI上的點數就更少了,也就是說必須花更多的資金才能將地法騎的敏撐高。
所幸的是,地法騎身為法師,石化的用處還是挺高的,也因為是法師的關係,在傷害上雖然不及智者,但還是可圈可點的,因此對於活用度來說,地法騎會勝過地純騎,何況也只有法師才能將石化術這個地系的絕對優勢發揮到極致。
只是我必須點明……法騎的封印命中率終究還是不如純法師,雖說大部分人轉法騎的原因是為了職技騎經,但說真的,這是建立在跑贏的情況下,跑不贏的騎經沒有用,這種情況下地法騎反而比較看重蓋亞跟石化。
因此要想練一隻地騎,你就必須考慮你打算投資多少資金在地騎上,以及你想要讓你的地騎擔任什麼樣的位置?資金不足的情況下,你就必須考慮你的地騎是主騎經,還是主石化?
如果單純只是要騎經的話,地純騎是比較不花錢也比較容易達到目標的屬職,如果騎經的同時也要兼具石化的話,可以選擇地法騎,但也相對比較需要下本錢去培養。
圖為100轉職145地法騎,穿+24鑽先知裝。
法騎我習慣100轉職,因為沒有那麼多錢可以洗點數,外加我是個輔掛懶人。
法騎在轉職前我是先將點數全部點在CON與AGI,轉職之後全力衝INT。我將AGI點100主要是為了讓他本身能有一定的敏捷,在中小任務上不至於跑輸,之後缺少的數值等未來再輔以騎寵與裝備去撐高。
至於大家的AGI想點多少,還是看個人的財力與需求,像我這種平民型,連馬鞍都還買不起的人,自然而然就得做些取捨。
半法騎
有一種玩法我稱之為半法騎,與法騎不同的是主AGI次INT。
通常不太會有人特意練半法騎,會變成半法騎基本上都是純騎的SPD已經達到需求不再需要點的時候,不想將剩餘的點數投資在CON,就會想要拿去點INT多少可以拿來定怪。
例如最上面的地純騎,已經達到我需求的20關2001SPD,接下來升等如果全部投資在INT的話,他就是一個半法騎了。
半法騎主要作用還是在騎經,只有當他不需要做其他事情時才有可能拿去定怪,由於INT不如法師也不如法騎,所以定技的命中率並不優秀,千萬不要只有拿他當控場,他的定位還是比較偏向於去彌補與輔佐那些控場角色。
半法騎在有財力加持的情況下成效會比較高,例如潛能12,同樣以上面的地純騎為例子,在潛能0的情況下即便到了轉190,INT也不太有可能達到200,這種INT大概只有中小任務可以派上用場而已。
換句話說,如果要讓他的INT有水準的話就必須要花錢,所以我並不推薦無課金 or 微課金的玩家去練這個特殊屬職。
我有練一隻風系半法騎是在潛能12以及騎寵的加持下,有達到半法騎平均水準以上,詳細請參考風系屬職心得。
地殺手
還沒養好,沒有心得,圖片僅供參考,但地系的續戰力相當充足,本身防禦高很耐打,且有一些實用又不需要吃INT的輔助技能可以使用(土牆、蓋亞),相信未來養起來後,會是跟水殺手一樣的實用程度,甚至在輸出上絕對會遠高於打火以外屬性都少10%傷害的水殺手。
地智者
玩地智的人大致上會有兩種培養法:一種是將敏衝高的培養法,此種培養法需要一些好裝備或一些AGI的支撐,在中小任務上可以搶速度定怪,而追求極致的人甚至會將地智的敏撐到2001讓他跑贏20關,不過所需花費的資金就會遠高於地純騎與地法騎了。
我自己個人的經驗,將一個AGI只有100多的智者SPD弄到2001所花費的金錢已經達到大課的程度(甚至達到重課),這還是有100多點的AGI加持,如果完全靠潛能12的48AGI的話,所需花費的資金也就更多了。
另一種是將魔攻撐高,平時作為支援用,必要時還能拿來打人的多方位角色。
由於地系的石化回合數很多,即使跑不贏也能爭取三回合的行動機會,因此地智者是既不用花太多錢,又能夠在戰場上發揮強大作用的職業。
我只有一句話,沒錢的人即使把敏撐高,最多也不過就那樣而已,資金不足的情況下,不如捨棄敏捷,或者用些許敏裝加持就好,千萬別讓你的地智成為跑不快也打不痛更定不準的角色。
圖為180轉161地智,裝備為24敏與魔攻的混搭裝,騎寵是LV92未洗穿幾件24魔攻的火霸王花。
跟我一樣玩法的應該很少,這隻通常負責輔助,大型任務上則轉為打手,基本上進可攻退可守,但缺點就是腿真的很短,敏跑不到901的地智在很多任務上勢必會變成後出手,以致於在跑輸的情況下第一回合在輔助上幾乎無法有幫助。
另一隻100等轉職150地智,一樣穿整套24先知。
與上一隻不同的是,這隻主要是輔助用,其次才是拿來打人,也因為主輔助所以讓他穿先知裝,一方面可以跑過隊上大部分的人,另一方面也能增加一點魔攻。
缺點自然而然就是因為兩者要兼具,所以兩者都不會比單純強化一方的人還要高。
第三隻地智,100等轉職,穿24鑽敏裝,寵物為LV85+24鑽敏裝飛馬,這隻配點也是同上面的,因為20關是很有難度的任務活動,血量不足的情況下很容易滅團,因此請衡量自己的需求去點CON,請記住一點……CON是命脈,寧可多不可少,不要為了撐高你的INT就把CON點很低,這樣有可能會本末倒置。
這隻地系穿的是純敏裝,頭部為晴天娃娃,同樣配點的地智,裝備換一下,在團隊上的定位就不同了,走的路線是完全輔助型,他在他的團隊中不會做為打人的角色。
由於他是他們團隊裡的唯一輔助,因此有給他配騎寵,為了跑贏17關的那幾個奇葩。
之所以頭部裝晴天娃娃而不是水瓶額冠,主要在於晴天娃娃與水瓶額冠的SPD只有差4而已,但晴天娃娃足足多了8%抗封印,因此我後期練的角色只要是搭配敏裝,會選擇放棄那4點SPD來換取8%抗封印。
這隻地智的團隊為雙水,全套敏裝+44,頭部一樣是晴天,騎LV83+24鑽飛馬。
與上面的地智定位大致相同,不過他在他們團隊中必要的時候還是會出手打怪,跟我最上面那隻161地智的定位差不多。
我新練的地智者,穿的是+24鑽敏裝(一樣頭部抗封敏)。
這隻原本是打算把INT點到450左右就停掉,剩下的拿去投資AGI,但還是很擔心這樣點會導致他只能拿來用在中小任務上,以後打20可能會面臨定不準的大問題,所以還在猶豫中,況且AGI即便點高,以我微課金的狀態來看他的SPD大概也不會高到哪裡去。
如果他之後有繼續進化的話會再弄新的貼圖上來。
總之我建議如果你把AGI點高,+上你所有能使用的裝備與騎寵之後SPD依然達不到你所需要的目標,那不如捨棄部分AGI,將點數投資在CON與INT上,這也是我遲遲未能照自己當初預想的那樣將點數點在AGI的原因。
牧師
地牧師應該是全飄流最硬的屬職。
原因是地系本身的DEF、MDF加成,以及牧師本身MDF的加成,還有隱藏50%MDF加到DEF的特性,使地牧師的耐打力沒有任何一個屬職可以相比較。
他適合一些不擅長控場,經常會因為控場失敗而遭大量敵人毆打的玩家;適合不喜歡控場,喜歡直接打人的玩家;也適合不喜歡將CON點高的玩家,因為他耐打,即便你CON不點高,他也有足夠的抗打能力。
不僅如此,牧師本身有強化MDF的抗封印特性,雖然可能強化的不多,但與高INT或者抗封印裝搭配起來的話,不僅耐打,還很抗封。
不過這樣頂尖防禦的屬職,自然也是有他的缺點。
牧師與智者和先知不同,並沒有針對定技命中進行強化,可以說比智者和先知少了約5%定技命中率,同時因為沒有針對MATK進行任何強化,不適合兼任打手的作用。
是否要捨棄約5%的定技命中率以及高MATK來換取耐打,就端看個人的決定了。
圖為100轉126地牧師,穿整套24鑽敏裝。
雖然等級還很低,各方面可能不如其他人,但唯獨防禦絕對不輸給那些轉破百好幾等的其他角色。
DEF為910、MDF673除以2取整數是336,也就是說他的防禦實際上是1246點,瞬間超越上面所有地系帳號的DEF,續戰力十分強大。
將來成長後INT再提高的話,就可以彌補天生定技不如智者與先知的問題了,但相反的在同INT的情況下,終究定的還是不如智者與先知那麼準。
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