(舊文)【飄流幻境】屬性職業心得(水系)

更新於 2024/09/23閱讀時間約 17 分鐘
水系的最大優勢,在於
1. 他有雙體冰凍以及四體入夢,尤其是四體入夢,運用得當能夠成為控場高手,甚至有些人只帶這麼一隻控場的角色,就足以穩住戰局。
2. 他有遊戲中唯一能復活並補全滿的復活術(其他復活道具都無法補全滿)
3. 他的女2能回我方全體血魔(使用者的魔除外)
4. 先天擁有5%絕對抗封印
缺點:
1. 水系雖然是最優秀的控場高手,但這意味著他幾乎是走完全輔助路線,當打手的話除了打火系敵人傷害較高以外,其餘絕對遠輸其他三個屬性,加上入夢術實用度非常高,這也是大部分人練的都是水法的原因。
2. 他掌握著團隊的生命線,如果控場不好,或者被打死了,那就有可能會間接導致整個團隊的滅團。
3. 他如果跑不贏敵人的話,控場將會失去意義,這意味著他是一個需要花費心力與金錢去培養的屬性,當然如果練戰士就沒有這個顧慮了,不過就如缺點1所說的,大部分的人練的都是水法。
殺手
水殺手並不是個很強的職業,因為他對火系以外的屬性都會減少10%的傷害倍率。
但不得不說,現在大部分的任務BOSS幾乎都是火系居多,如果有一隻水殺手,在打火系BOSS上,實用度也不會遜於火系角色,也因為本身的續戰力足夠,在團隊中通常是非常耐打的存在。
另外,只要是水系都有著復活術這項誰都無法取代的技能,水殺手能夠在平常時候輔助我方,打火系的時候則負責輸出,且女2無論戰士法師皆可使用,雖然法師補的比較多,但戰士補出來的量也不少,當團隊陷入絕境時,水殺手只要沒有被定,會比水智等法師類還要更有機會施放女2,因為法師會忙著入夢,有時候會陷入到底要入夢還是要放女2的選擇中,不過水殺手就不會有這個困擾了。
戰士的抗封印並不優秀,但若真要比較的話,四屬性戰士裡面,水系的抗封印會比較高,因為水係本身就有5%的絕對抗封印,這個5%絕對抗封印,是指即便你的INT0,而對面滿INT650,在定你的時候還是有5%的機率會MISS,並非高INT就可以顛覆這個定律。
本人自己實際測試INT650的智者定INT0的水系未轉角色,100次裡面水系角色MISS掉了5次,足證這5%抗封印是不容忽視的存在,此外在中小任務上也經常能看到MISS掉輔技的都是水系敵人。
雖然5%說多不多,但也並非毫無作用。
換句話說水系在穿抗封印套裝的情況下,會比其他屬性還要多5%的抗封。
不過要注意的一點是,這些抗封印都是針對狀態技(石化、入夢等),對封印技(混亂、塵封等)是沒有抵抗效果的,若是對面會放混亂的話還是得多加注意,特別是戰士型角色被混亂之後很容易不小心打死我方,擾亂整個戰局。
圖為100等轉職144水殺手,這隻主要是他那團的打手之一,算是非常另類的打法。
團隊為:火牧師、風戰騎、水殺手、地智者,寵物除了妮絲以外皆是輔助寵,打手則是水殺跟風戰騎,非常奇葩的團隊。
這團已經能靠自己的力量過20關了,只是因為團隊輔助角色不多所以打得不快。
裝備為全套44抗封敏+ATK騎寵(騎寵裝備詳細沒看)
這隻的團隊組合是雙水,水殺、地智、火牧、水智,與我主團以前的搭配類似,目前這團也能過20關了,而且經常打的比上面水殺那團快。
因為有抗封敏的加持,所以這隻被定的機率有時候比其他法師還要低。
缺點也如同上面所述,水系打火系以外的屬性並不吃香,不過殺手擁有暗殺,足以彌補傷害不足的部分,我個人的做法是打火系以外用暗殺,打火系才用水系招式,當然這部分僅供參考,也可以打地系以外都用水系招式,又或者用噬血擊,畢竟暗殺耗魔比水系除龍魂外的招式還要多,而且暗殺在對方未中封印技能的狀態下威力會大打折扣,還是得視情況下判斷到底要用什麼絕招。
水殺手比起大眾的火殺手來玩法較為多元,不僅可當打手,也能略作為輔助放女2、復活等招式,因此對於討厭火系打手一直熱火打架這種單獨作業的人來說,水殺手是可以列入考量的選擇,但如果是重視輸出的玩家,還是選擇火殺手較為適合。
騎士
水騎士大多數人喜歡轉法騎,是因為除了想要騎士騎乘坐騎所加的近二分之一的敏以外,也想要充分發揮那四體入夢,但有一點大家必須了解,就是入夢因為四體的關係,本身的命中率就不高,若INT沒有一定水準,經常會看到許多MISS出現,外加水系本身WIS就會點的比其他屬性多,因此水法騎在沒有潛能也沒有好裝備加持的情況下,他的表現就沒有其他法騎出色了。
以後期的任務來看,INT沒有500的水準都很難定到怪物,但水法騎平均點下來,每個能力值都不如單純的水法,以至於要達到高血高INT又高SPD的話,幾乎需要到轉後很高等才開始看得出成效,等級並非一朝一夕能練成,因此想練水法騎的人就必須忍受前期不出色的控場,但只要能撐過去,等級到了一定程度後,就可以看到水法騎的優勢了。
水系的入夢影響戰局很大,若是跑輸的情況,入夢幾乎沒什麼作用,因此水系比起其他屬性來說更看重敏,這也是大家轉騎士的原因,想轉水法騎的人通常就是為了敏,而不是騎經,因為水法大部分的時間都在入夢,除非團隊沒有其他騎士,否則基本上是輪不到他放騎經的。
水法騎在裝備上,必須投資一點心力才行,我並不推薦無課or微課主義者優先選擇水法騎,因為這種逆天轉的屬職本身就需要一定的投資了,也許要潛能12才能讓他擁有較高的水準。
另外法騎有一點要注意的是,如果追求高數值披風的話,將會需要很多人卷來洗點,沒財力卻又想玩水法騎的人,建議還是100等轉職就好,除非真的很介意披風的數值,否則一些飾品還是多少可以+SPD的。
上圖為100等轉職150水法騎,裝備為全套24鑽敏裝,此INT與SPD已能穩定的打12宮,但以前300左右INT的時候,定14關火星人幾乎都會MISS,因此與地法騎一樣屬於晚熟型。
水法騎如同上述所說,在戰場上並沒有太多機會可以騎經,通常轉法騎,不是為了騎寵的加乘來多少補足水系的SPD,不然就是為了PK搶先入夢。
另外同樣跑2001的話,地法騎可能還是比較多人的選擇,有蓋亞又有石化,水系的女2在第一回合跑贏的情況下,反而沒有絲毫作用,畢竟敵人還沒開始攻擊你,HP根本沒耗損,而冰凍又只有兩回合的持續性,在敵人數量不多的情況下,地法騎還是相對較佔優勢。
水法騎的玩法就見仁見智了,我個人真的是完全拿來入夢、冰凍用的而已,從來沒用這隻放過騎經,理由很簡單,我自己除非特殊玩法,否則團隊通常都是地水火風四屬去組合,水法負責控場,理所當然就不會有時間放騎經了。
水戰騎
水騎的另外一種選擇是水戰騎,水戰騎無法發揮水系的入夢優勢,算是最大也是最致命的缺點,但因為不需要負責封印,自然也就不用多花點數在INT上,戰士的攻擊命中率並不差,即使STR很低也能打中對方,因此水戰騎在點數上能夠充分配點,比起水法騎來說,能夠在低等的時候就達到想要的目標,屬於速成型的角色。
水系女2對水戰騎來說也是能夠發揮的技能,加上後期的任務大部分BOSS都是火系,因此水系打手除了能夠擋下火系敵人的攻擊外,還能給予對方不差的傷害,在剋屬的加成下,即使是20關的黑雷,也能打出不輸給火戰的數字來。
缺點除了無法使用好入夢之外,對火系以外的屬性也不如火戰那麼具有優勢,同時也不如水殺打出去的數字那麼優秀,算是很中庸很平凡,平常居於輔助的位置,只有關鍵時候才能派他去打人的特殊屬職。
水戰騎最大的優勢,就是他能夠隨時改變自己的行動方針,上面說過水法騎顧著入夢,並沒有那麼多餘的時間能夠拿來騎經,但水戰騎就不一樣了,在平常時,水戰騎便是負責騎經,偶爾替寵物補補刀,或者收拾火系敵人,甚至是中小任務或副本上還能搶先放箭雨掃射敵人,控制上相對來說比較自由,且以20關來說,比起水法騎,水戰騎將會有更多的時間能夠負責致命敵人,19、20關人形敵人都沒有地系,水系不管致命哪隻都沒有MISS問題。
沒有多餘的資金能投資,卻又想要一隻能夠隨時改變行動的角色,水戰騎是個不錯的選擇,但是他不是一個控場角色,你會需要其他如地法或水法這類輔助角色來輔佐。
水戰還有另外一個致命缺點,便是對土牆無力,基本上除了法師以外,戰士只有風戰才有本事破土牆,這是除風系以外的戰士角色都會面臨的痛苦問題,這種時候除了以其他法師打手去解決以外,恐怕只有風系的卸牆能夠幫上這個忙了,雖然可以把武器換成杖用普攻來破土牆,但有MISS的可能性,因此實用度也不高。
不過水系是四屬性中唯一裝備法杖還能全戰士技能都不受影響施放的屬性,像過去我就曾經讓水殺手裝備抗封印套裝來放招打怪,雖然這個稱不上是什麼優點,但也不失為一種戰術或搭配方法。
上圖為180轉職170水戰騎,裝備為全套24鑽攻裝,騎LV76未洗沒馬鞍沒裝備的騎寵。
此水戰騎在團隊上主要負責箭雨或丟補,由於SPD比一般角色高,因此也負責丟羽毛,有角色死亡的話則用復活術,團隊損傷嚴重的話就用女2,算是很中庸的角色,我不將他的敏捷點太高的原因,是因為打20關的時候,我需要他跟其他寵物合擊打黑雷。
另外剛玩水戰騎的人恐怕會對如何控制感到疑惑,因為他既不是純打手也不是純輔助,什麼情況下該輔助,什麼情況下該當打手就得依靠玩家自己的經驗以及判斷力了。
這隻角色AGI沒有點很高,所以以16~20關我自己的場合來說的話,16、18關他會穿敏裝或騎敏寵負責騎經,17、19、20則卸下敏寵及披風與其他寵物合擊負責輸出。
水法武
一種特殊屬職,也是飄流玩家幾乎不會有人練的屬職。
其實我並不推薦水法武,除非對武士有愛,否則同樣的情況下水牧師的加成遠比水法武來得多,而且又不用逆天轉,不需要在初期被迫將點數分配在自己不想要的地方。
他防禦高的優點牧師也有,甚至比他更優秀,而他沒有智者或先知定技加成的缺點也跟牧師一樣,牧師甚至還不用逆天轉。
唯一不同的地方就是職業技能了,但武士的職業技能是否實用還是見仁見智,一般來說武士都不會跑特別快,似乎也沒辦法搶先開聖殿之盾來反射魔法。
圖為100轉職120水法武,穿全套24鑽SPD裝。
真正適合轉武士的應該是風系,因為聖殿之盾與隱身是可以共存的,加上風系要衝敏是很簡單的事情,試想一下一個隱身+聖殿之盾的風武士在打第20關的時候,那四隻黑暗寵物還有辦法摸到你嗎?
但前提是你得成功把這兩招都開出來就是了,說不定先開隱身就被黑雷來個超次元,或者先開聖殿之盾就被燕玲跟薩爾斯給輪奸。
水法殺
又來一個奇葩的屬職了,水法殺大概是奇葩中的奇葩, 還沒養好,圖片僅供參考。
當初會研究水法殺,主要是想說可以使用冰凍+暗殺,因為暗殺在中封印的狀態下威力是2000起跳,傷害並不低,但他同時也會失去許多水系法師的優勢,例如封印技能命中不高。
但其實他真正的用法是在PK上,PK場上一般看到對方的職業是殺手的時候,不太會有人認為那是一隻法殺,畢竟法殺幾乎是沒有人會去玩的特殊屬職,這時候定技放下去,憑藉著我們有點不少INT,加上水系先天5%抗封印,有一定機率MISS掉輔技,再來個出奇不意施放入夢之類的,可以造成對方心理上不少打擊XDD
雖然以上聽起來有點搞笑,但這可是戰術的一種。
不過缺點就是交戰多次之後對方大概也就知道你是個法殺了QQ 而且現在的PK已經不同往日那般了,都是靠財力在決勝負,沒有當年那種實力旗鼓相當的好玩情況。
此外殺手的轉職特性:初階魔法傷害微幅提升,可以使法殺的水柱術打出去的傷害增加,只是不知道這個微幅究竟是多少,如果跟牧師的強化MDEF抗封印特性一樣的話,那就真的是可有可無的存在了。
水智者
水智者是多數練水法的人的選擇,理由在於他有著封印的加成,同樣INT的情況下,水智者的入夢還是比水法騎高出些許。
在任務上水智算是很吃香的屬職,因此配點大多數人都是以INT、CON為主,資金不夠的人就將點數再稍微分配到AGI上,總的來說水智者能控場能補血,若跑得贏,外加INT有一定水準的話,將會是第一控場高手,由於水系天生5%的絕對抗封印,水智在團隊中可以算得上是續戰力超強的角色,缺點就是如果要拿他來補刀或者當打手的話,可能就不那麼出色了,是完完全全走輔助型的屬職。
此外特別要注意的是,大多數中小任務,包括12宮,所需求的SPD都接近901這個數字,更甚至如果想要跑贏18關的話,需求SPD是957就更高了。
水智者擔任整個團隊的生命線,若是不能達到這個SPD,將有可能會使戰鬥陷入困境,因此比起有著騎寵加成優勢的水法騎來說,水智者可能必須要花費更多的點數在AGI上,或者需要靠敏裝與騎寵來撐高SPD。
上圖為180轉職157水智,裝備為全套24鑽敏裝(1件44鑽),騎LV59洗AGI全套24鑽先知裝的飛馬。
以我打20的經驗,INT過500的智者相對來說定怪是比較準的,400~500之間要定到黑暗燕玲、黑暗薩爾斯也是很容易的事情,但是要定17關的王們就很賭運了(17關的王們INT全部都過400)。
而INT介於300~400的智者,基本上除了16關以外都不太能定得住,運氣成分相較於I400以上更吃重。
水法的入夢術本身命中率就不高,INT若是小於400甚至450的話,在許多大型任務上是無法做好控場的,所以我不建議團隊裡面只有一位控場的法師,除非那位法師的INT真的足以一個人控全場。
上圖為180轉職170水智,我最初玩的角色,裝備為全套抗封印敏裝,屬於另類的配點法。
這隻原本是轉水先知的,後來發現定的不是很準才改成水智,在面對18關敵人時表現的並不出色,經常出現很多MISS的情形,但打12宮以及14關火星人是很穩定的。
此圖也能告訴大家,點數太平均分配的下場就是過於中庸,面對高INT的敵人就定不準,導致團隊經常因此受到極大的傷害,要是他的AGI不要點那麼多的話,現在應該也成長到跟樓上那隻一樣了。
而AGI即便點了150,最多也就是跑得贏一些中小任務而已,那種SPD需求破千的大任務基本上在不課金的情況下幾乎無望。
PS:轉智者之後定的沒有比較準,因為智者跟先知的定技命中率是差不多的。
44敏裝+24鑽敏裝飛馬。
這隻大概是一個比較好的範例,WIS之所以會比正常的58還要高,是因為潛能的關係,考量到之後還要衝上去,所以就沒有洗掉,避免因潛能下降而遺忘技能。
水法要達到無課金是頗有難度的,上面這幾隻水智幾乎都有些許課金(馬鞍、微潛能)。
第四隻水智者,跟上面不同是完全無課金的水智,由於無課所以沒有騎寵,才會導致SPD上不去。
基本上水智的養法我個人比較固定,主要還是因為入夢太吃INT的關係,INT一定是要盡量點高,加上水系只有在跑贏的情況下才有絕對的控場優勢,因此水法本身是一種相當花錢的職業,想跑越快越花錢。
第五隻水智,水法的職業選擇通常比較固定,大部分不是水法騎就是水智者,其餘職業真的很少看到有人轉。
水先知
與智者之間除了職業技能以及能力加成有所不同之外,並沒有太大的差別,雖然曾聽說過先知的定技不如智者,但以我自己將INT壓在同樣數值的情況下,測出來的定技命中誤差非常的小,也就是說基本上毫無誤差。
玩法也與水智大致上相同,只差在幾乎不會使用到職業技能。
水系技能五花八門,即便少了詛咒也還是有縮水可以替代,因此水系轉先知並不會像其他屬性轉先知那樣損失較多的可玩性。
我知道黑絲很香,不過先冷靜,重點不在這(?
還沒養好,沒有心得,圖片僅供參考,可參考上圖170水智蒼天那隻,他原本是水先,後來轉成智者,但配點完全沒有洗過,還是維持原本水先的樣子,不過那隻配點不是很好,建議要轉水先的人還是自己拿捏AGI要點多少,我不推薦照我的點法去練,因為這會導致他INT不足,在大型任務上無法做好控場。
其實水系真正適合轉的職業就是先知,因為智者的職技與水系的縮水重疊性太高,如果轉了智者的話,縮水通常就會被取代,而且水系最缺的就是SPD,轉先知可以讓水系的SPD更快達到自己想要的目標。
至於法騎的話,最大的優勢自然就是騎寵的SPD加成較多,但同時會失去智者與先知的定技加成,以及以水系的立場來看其實都顧著入夢,要放騎經的機會會比較少。
要選擇更多的騎寵SPD加成,還是要選擇更準確的定技加成就端看個人的選擇了。
水牧師
水牧師有著其他屬性所沒有的最大優勢,就是水系本身的5%抗封印,加上牧師本身50% MDF加成至DEF的隱藏加成,使得水牧師續戰力十分強大。
水系擔任團隊最重要的控場以及生命線,選擇水牧師的話,將可以大幅度保障他的生命安全。
有傳聞牧師本身有5%抗封印,這是錯誤的,牧師本身並沒有任何的抗封印,有的只是牧師其中「強化MDF對抗封印的特性」這個特性的加成而已,而水牧師之所以有明顯的抗封印效果,是因為水系天生就有5%絕對抗封印的關係。
如果對牧師的抗封印有興趣想要測試的話,千萬不要拿水牧師來做測試,因為水系本身的抗封印會干擾你的測試結果。
圖為100轉126水牧師。
這隻水牧師的DEF是764,MDF除以2取整數是332,也就是說他的DEF實際上是1099。
水系擔任整個團隊最重要的生命線,防禦足夠的水系可在戰場上屹立不倒,加上水系本身的5%抗封印,使水牧師幾乎可以穩穩的站在戰場上。
不過他最大的缺點就是沒有智者與先知的定技加成,特別是水法入夢術本身就很低,有沒有智者跟先知的定技加成其實是差很多的。
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