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補血量解析
這篇文可能有點難以理解,只推薦給想深入了解人物與寵物回復術差異的人。
人物的回復術:
補血量取決於施術者(水法)的行動,被施放者(補血的對象)的行動不影響補血量
剛施展的第一回合:正常補血量(固定值與MATK一起計算)
第二回合:施術者(水法)出手則為正常補血量,施術者防禦則只補固定值,施術者丟道具則只補1(沒錯,只有1……)
第三&最終回合(第四回合):施術者出手則補正常血量再少一點點(以我自己的例子就是正常補血量499 → 466),施術者防禦則只補固定值,施術者丟道具則只補1
寵物(加奈)的回復術:
補血量取決於被施放者(補血的對象)的行動,施術者(加奈)的行動不影響補血量
剛施展的第一回合:正常補血量(固定值與MATK一起計算)
第二、三回合:被施放者(補血的對象)有出手則補正常血量(固定值與MATK一起計算),被施放者無出手則只補固定值,被施放者丟道具則補1
第四回合:不論被施放者(補血的對象)有無出手都只補固定值,被施放者丟道具則只補1
PS:固定值看等級,等級越高固定值的數字越高。
補充更新1:加奈子回復術二次施展(也就是回復術效果還在你又放回復術,變成MISS),不管被施放者(補血的對象)有沒有防禦,下回合都可以補正常補血量。
也就是說今天假設我正常血量補300,我按防禦的話下一回合只有補70,但是加奈子再放一次回復術變成MISS,那下一回合就會變成補正常血量300,不管第幾回合都是一樣的。
補充更新2:人物的回復術在MISS狀態也跟加奈一樣會補正常血量(原本第三、四回合會補比正常量再少一點點,但重複施放的話則變成正常量)
補充更新3:人物的回復術,被補血的對象按不按防禦都不會有影響,有影響的是施放的水法本身是否有出手,所以是看水法,不是看對象有沒有出手,而加奈子則相反,是看施放的對象有沒有出手,不是看加奈子本身有沒有出手。
補充更新4:普攻與防禦的計算是一樣的。
補充更新5:上述補充更新1、2,人物與寵物的回復術效果不會重疊,也就是說當你先用了加奈的回復術,第二回合使用人物的回復術造成MISS狀態的情況下,其補血量的計算仍是以先施展的加奈所能補的量為主。
冷知識
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追記:我也忘了當初這篇文是怎麼測試的,但一定有排除所有影響補血補魔量的可能性。
相信大多數玩家都知道回復術跟回魔咒就是MATK越高回越多,這也是一般人的觀念。
老玩家則是還知道騎寵所增加的MATK不會提高回復術跟回魔咒的回復量。
不過好像很少人知道……其實在同MATK的狀態下,INT越低的人回越多。
當然……妮絲與加奈子也是同樣的。
已測試多組,以下是我其中一組的回復術對照。
LV172水智者 INT 445 MATK 1398,回復補362、回魔補143
LV152水法騎 INT 428 MATK 1397,回復補442、回魔補176
已測試過與MATK裝備無關,不論由誰穿MATK裝來調整MATK,補量都會有如上述的這種差距。
兩者不僅水智者INT比較高,等級也佔優勢,然而卻是水法騎補的比較多。
MATK只有差1點,但補出來的量卻相距甚大,且測試多組結果皆是INT越高者補的量越少,我INT最高的妮絲,在同MATK的情況下,回魔甚至比其他妮絲的量還要少50。
有興趣的也可以自己測看看,相信結果會讓你大開眼界,記得不要用騎寵來增加MATK,因為據說騎寵增加的MATK不會加成到回復術或回魔咒上面(只聽說而已,沒有實際測試過)。
結論:同MATK的情況下,INT越低可以回越多血魔。
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