最關鍵的第二步:尋找,你所期待的冒險

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當你終於對TRPG有所了解,迫不及待地想要進入世界冒險時,接下來會遇到的課題是”找團務”。

這是個真正困難的考驗,因為有太多東西可遇不可求了。

加入團隊,或者號召他人組團

如果你是就直接加入一個已經運行穩定的長團,或者你附近就有桌遊店家會固定地開團,那麼你是幸運的。因為TRPG在台灣仍不是非常普及,要找到志同道合的夥伴長期遊玩可不容易。

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要開始玩TRPG,除了必須有GM外,你還需要找到至少兩位玩家。推坑週邊朋友是最常見的方式,但問題又來了,你要如何描述,才能吸引從來沒聽過TRPG的朋友願意加入呢?

「這是最自由的RPG遊戲,你可以在這裡做任何事!」

這句話並不能說錯,但對於沒有接觸過TRPG的人來說,聽完這種描述還是不會知道「TRPG到底在做什麼」,甚至反而有可能產生誤解。

風格,一個很抽象卻絕對關鍵的因素

確實「能夠做出各種選擇」是TRPG的特點之一,但這並不代表「你做什麼都可以」。「系統規則」或「GM個人房規(homebrew)」就是最基本的限制,例如你很難在DND的系統下創造一個充滿美式超級英雄戰鬥能力的角色。

即便撇開規則層面,單純以「角色扮演」來看,你也不見得「什麼事都可以做」…好吧,理論上來說,你確實可以嘗試去做各種事情,只是這有可能會導致遊戲無法進行、破壞你與同伴之間的關係…等糟糕事。

TRPG是一場「GM+所有玩家」一同參與的冒險,每個玩家都是主角,而DM更可說是幕後的導演,所以,光知道”自由”是不行的。

想要組成一個團隊,你們應該要確認”大夥期望的故事風格”是不是一致?如果你在推坑時只和朋友強調「很自由」,那麼在每個人腦海中幻想的故事氛圍都不同的情況下,很容易因為彼此衝突而破壞體驗。

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”騷操作”不見得都是好操作

很多人因為在網路看到一些分享轉傳的趣味片段,忍不住想:「天啊,太有趣了吧,TRPG還可以發生這種事?」因為憧憬這些自由歡笑的冒險,所以想造入坑玩TRPG。

不過呢,許多”回顧”起來趣味的片段,在當下卻不見得是有趣的。尤其是,當你的期待風格與隊友有所出入時,更可能演變成一場真真切切的災難。來看一個DND中十分常見的例子吧:

GM:「你們順利通過了城門,來到了巨木城。守衛們並沒有發現你們其實是來自敵國的探子,雖然戰爭一觸發,但巨木城內還是如往常般車水馬龍…」
盜賊玩家:「我想去路邊找個衛兵。」
GM:「你們沿著大街,看似隨意的散步,前方的一處轉角就有兩名衛兵。」
盜賊玩家:「我要過去偷竊…順便把一坨狗屎塞到他的背包裡。」
GM:「你確定?」

在這例子中,偷竊若失手肯定會有麻煩,甚至當場被擊殺都有可能。當然,如果成功確實會是一個亮點,可以想像所有玩家轟然爆笑的畫面。但是也可能會有反效果:盜賊的同伴可能是個嚴肅的聖騎士,或者他無法理解盜賊「為什麼要在這一點也不重要的NPC上冒風險/浪費遊戲時間?」

找到你所喜歡的風格歸屬

所以,如果說「選擇系統」是你遊玩TRPG的第一步,則「確認團務風格」則是第二個你必須了解的東西,這幾乎直接宣判了你是否能夠享受TRPG。

每個玩家期待的遊玩風格都不相同,每個DM的帶團風格也不相同。如果你期待的是正邪對決的史詩冒險,但你的隊友則是只喜歡偷敵人內褲的惡搞派玩家,則在遊戲還沒開始前,你們的團隊就註定很難順利下去。

又或者,你是期待類似冰與火之歌那種群雄鬥爭的冒險風格,但DM卻是以寶可夢為範例打造世界觀,那無論DM的帶團能力有多好,都很難滿足你。

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如果你是玩家,不妨多和你的GM聊聊「團務是什麼風格吧」,沒有GM會不喜歡聊自己的世界與劇本的。而如果你想要邀請朋友一起來參與TRPG,則不妨和他聊聊「如果你身處魔戒世界,你想扮演怎麼樣的角色?」

只有當所有人對「世界」的期待沒有過多歧異時,發展出來的冒險才會讓所有人樂在其中。

目前所談,多是規則之外的觀念,但如果還沒有遊玩經驗,可能還是覺得頗為抽象吧。後續,將會以龍與地下城(D&D)系統為例,以規則來更具體說明「什麼是TRPG-D&D」。


參考網頁與圖片:
https://flic.kr/p/SHbaW5 https://flic.kr/p/6Ry49m https://flic.kr/p/2kLtPpX


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Elker的沙龍
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關於龍與地下城,一名菜鳥冒險者對於TRPG的探索筆記,不定期地刊載規則淺析、團務心得及偶然迸發的思考想法。"野法卷軸"並不專業,但期望與各位分享D&D的箇中趣味。
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