TRPG是個想像力的遊戲。
它有點像是在看小說,雖然每個人看到的小說內文都是一樣的,但是不同讀者對文字會有不同程度的想像與共鳴,TRPG也是如此。
雖然許多DM會利用圖片、音樂甚至場景道具來讓玩家產生畫面感,但那畢竟屬於輔助的素材。就像小說中的插圖雖然有幫助,但始終無法取代為描述的主體。
所以,"語言"還是影響玩家想像力的最主要成分。不過"語言"這範疇太廣,這篇文章就只針對“詞彙”,淺談那些可能會影響玩家想像的常見用詞。
取名是個學問,太簡單的不好、太複雜的也不好。
取名不容易,但名字又非常重要。好的名字可以讓玩家快速留下印象,即便DM並沒有做出什麼深刻的扮演。
讓我們想像一個例子:
玩家們正在追蹤一個惡名昭彰的邪教徒,發現這傢伙躲到了一個城鎮中。玩家來到城鎮,提議要先去找城鎮中管理治安的人談談。
DM:「你們來到城鎮巡守隊的據點,這是一個紅磚砌成的瞭望臺,是全鎮最高的建築,不僅可以鳥瞰整個城鎮,也可以遠眺周遭,防範怪物入侵。在瞭望臺前方的廣場,一個穿著銀色胸甲的中年戰士正指揮著一隊年輕士兵操練,當你們靠近時,中年戰士轉頭望向你們,雖然沒有說話,但目光的意思很明顯,他想知道你們的來意。」
玩家:「咳,請問這位長官如何稱呼?」
一個城鎮巡守隊長,應該會叫什麼?
傑克?呃…好吧,不能說不行,但這不會是我的風格。菜市場名雖然好記,但是完全無法突顯角色,甚至容易讓這個人物被貼上"雜魚"的標籤。
對於非重要人物,有個簡單的作法可以生成名字,就是把菜市場名的幾個字改掉,例如「傑克」改成蒙克、傑恩。
或者,如果你真的是臨時被問,腦海一片空白,那麼另一個做法是:加上綽號。
中年戰士回答:「叫我傑克吧,你們有何貴幹?」
中年戰士看向你們:「我叫傑克,但更多人叫我"三刀"…你們有何貴幹?」
"三刀傑克"聽起來至少沒那麼菜市場了吧,至於三刀是什麼意思…哎,這個就隨意啦,你可以說他曾經為了擊殺食人魔砍斷了三把刀、或者他曾經中了三刀沒死,或者你不去解釋,讓玩家去猜也行。
中年戰士看向你們:「我名叫蘭塔歐瑞斯,你們看起來是外鄉人,不知有何貴幹?」
巡守隊長蘭塔歐瑞斯!哇哦,確實比較特別了一點,但我得說,有些玩家其實完全記不住特別的名字。雖然比例不高,但確實有一類玩家總是會沒這麼投入精神去記住遊戲中的"專有名詞",他們不見得是不尊重DM,有些人只是不習慣作筆記。
特殊的名字雖然好,但作為DM,你可能別期待每個玩家都會記的牢牢的,他們可能更會以"那個隊長"、 "蘭塔什麼的"來稱呼。
但不管怎麼說,我認為特別的名字還是比菜市場名好。我就曾遇過有DM用"比爾"來稱呼重要NPC,讓我當時實在很難去想像。
職業也同樣有"名詞"的問題。
MMORPG對於現代人的影響實在太大,許多人對於"牧師"的想像風格總是偏向奶媽,一點也不帥,不像是契術師或者吟遊詩人。
曾經我在和新玩家介紹時,會很認真地詢問他們想玩的畫風,有一位玩家描述了自己的想法,我聽完後告訴他,牧師符合他所說的一切描述。
「不要,我不喜歡牧師的畫風。」
然後他最後還是選了聽起來就很帥的契術師,結果不斷惋惜兩個環位好少。後來他創了第二個角色,嗯沒錯,牧師。
契術師正是與牧師的相反例子,不知為何,我遇到超多新手玩家喜歡契術師,即便我根本並不推薦新玩家用契術師。
後來我逐漸意識到,許多新玩家是對"牧師"這個詞無法產生任何形象,或者更多的是聯想到現實的牧師形象,所以才不考慮牧師。
所以我在介紹時,會多加了一些描述,形容牧師「就像是戰場上的戰鬥法師」。雖然這描述不太精確,但確實有不少玩家開始嘗試牧師,不過呢,這數據只算是小樣本,也說不得準。
當玩家描述自己角色時,他們使用的詞彙,也可以很直觀看出他們對於規則的理解程度。
前面提到說,我"曾經"會很認真地去詢問新手玩家想要的畫風,以嘗試幫他們構築出理想的角色。其實現在我依然會問,只是就不會很仔細地用不同角度的問題,嘗試引導玩家說得更多。
因為我後來發現,我只要先知道他們大概的期待方向就行了,接下來應該是我要來為他們描繪出幾種可能的畫風。
原因在於,既然是"新手玩家",自然是對於DND規則不熟悉的那一群,所以我需要鍛鍊的是"簡潔但精確地向玩家介紹職業風格",而不是反過來,先要求他們說出理想畫風是什麼。
規則畢竟是DM與玩家之間的最大公約數,還是要先讓玩家對規則建立認知,這樣他們的描述才容易與DND系統對接。
舉個例子,在我遇過的新手玩家中,如果他們選擇施法者職業,則當我詢問他們想要的風格時,有非常大比例的人答案幾乎是一樣的:
「我想玩"控制型"的施法者!」
我很能體驗他們的想法,因為我當初作為玩家時也喊過這句話。我知道他們的意思是:他們並不是想玩那種用法術狂轟濫炸的施法者,而是要"控制"。
然而,在DND中,施法者本來就是控制為主,戰鬥職業才是輸出的主力。DND並不像暗黑破壞神,隨時要面對蜂擁而來的怪物浪潮,團隊必須要有施法者的AOE法術,才能確保生存力。
在DND中,範圍法術當然還是很有用,但即便團隊中沒有人有這種法術,也不見得生存力就會大打折扣。
我想這其中的原因還是與"桌遊"的本質有關,畢竟每個怪物都有賴於DM操作,如果每場戰鬥都是數十個怪物參戰,DM光是骰先攻就要忙到焦頭爛額,更別提還要記各生物的HP與狀態。
簡而言之,想玩"控制型"施法者,這句話說了等於沒說。
你得知道,你想要"怎麼樣"去控制。
但話說回來,如果能說得出來,那還叫做新手玩家嗎?
賦予NPC姓名、介紹職業的定位、分析規則的特性…其實這三者都是考驗DM的論述口才,"詞彙"只是浮在最外頭的那一層表象,雖然乍看之下問題都是由"詞彙"上引發,但如果你的描述/解釋/扮演夠清晰,還是能夠防止玩家被刻板印象或抽象詞彙所誤導。
不過呢,反過來說,如果你能精確地使用詞彙,將更能立竿見影地讓玩家理解你。
帶團就是一種語言的魔法,DM編織詞彙詠唱,讓玩家投入想像力的世界。作為DM,描述能力是個永無止盡的學習目標,如果你能享受其中,相信遲早能找到屬於你自己習慣的備團方式。