寫程式的電腦選擇

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    作品和產品的區別,不只有程式工程師,PM和老闆更必須要知道,才能讓公司的運轉更加地順利。我們以前在學校寫的作業和練習,就是程式作品,如果用一個術語就是,程式作品是比最小可行性的產品還要再小,那產品比作品還要多注意甚麼東西呢? 讓我們在這一個專欄中一起來探討吧!
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    今天我們又回來講本科系的學生在學校學了什麼 除了大量個基本功之外,剩下的時間就是在學演算法 演算法這一個東西,是一種好玩、無聊、很難的課程 看到這裡一定有人會覺得奇怪,為什麼是又好玩又無聊?
    作品和產品的區別,不只有程式工程師,PM和老闆更必須要知道,才能讓公司的運轉更加地順利 我們以前在學校寫的作業和練習,就是程式作品
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
    身為電機系畢業的學生,我們以前在學校最常見的就是被迫去寫很多程式 作業從的難易很廣,最簡單的hello world到很複雜的模擬電腦運作的程式都有可能是老師出的作業
    最近發現,很多人對於程式本科生有著莫名的幻想 例如電機系和資工系出來寫的程式一定比較好 或是非本科生就會有莫名的自卑感
    今天我們又回來講本科系的學生在學校學了什麼 除了大量個基本功之外,剩下的時間就是在學演算法 演算法這一個東西,是一種好玩、無聊、很難的課程 看到這裡一定有人會覺得奇怪,為什麼是又好玩又無聊?
    作品和產品的區別,不只有程式工程師,PM和老闆更必須要知道,才能讓公司的運轉更加地順利 我們以前在學校寫的作業和練習,就是程式作品
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
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