狂野之心發售前官方問答情報彙整

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
官方問答原文連結:https://reurl.cc/338Oyj
官方問答彙整:https://reurl.cc/7jZRYN
影片版:
以下為影片內容
大家好我是茶齋誌佑,狂野之心即將於2月17日推出,而在2月2日,製作團隊在Reddit上與玩家進行的問答活動
本集將當天問答結果以及目前釋出的影片情報整理,如果你還在考慮購買,可以參考相關資訊,另外官方問答原文連結放置於文章前面。

遊戲簡介

狂野之心是由EA和KOEI TECMO共同開發,背景是以封建日本為靈感的奇幻世界
將帶領玩家,踏上一場史詩般的冒險旅程。
而開發小組ω-Force,曾開發過無雙系列和多人連線遊戲討鬼傳,雖然狂野之心,和討鬼傳是完全獨立的作品,但製作團隊也表示借鑑了討鬼傳的開發經驗,本集會提到遊戲的核心要素,化獸和絡繰,同時也會提到大家關注的微交易問題。

化獸資訊

化獸是和自然融合後演化成獨特樣貌的巨大野獸,官方表示遊戲發售時,便會有超過20種大型化獸,提供玩家挑戰,每隻化獸都有可以破壞的部位,另外還可以捕捉小型化獸作為寵物,並且提供某種獎勵,而跟魔物獵人不一樣的是,狂野之心提供的是摸兔子。

使用絡繰

會消耗玩家畫面中央的菱形量表,攻擊時可以補充量表,因此產生出一種循環
「使用絡繰造成化獸的破綻->抓住破綻攻擊來補充量表->持續使出絡繰」
自訂戰鬥絡繰,絡繰分為三種功能,例如防禦的城牆,補助型的跳,以及攻擊用的錘子等等,玩家可以依據自己的遊玩風格去做自由搭配。

武器方面

遊戲中共有8種武器可供選擇,製作團隊表示已經做好了良好的平衡,另外在先前的官方預告片中,著重在使用跳臺進行空中攻擊,也有玩家擔心會過於著重空中戰鬥,製作團隊則表示目前地面戰的輸出仍然高於空中戰,我想或許空中戰比較多是功能性的用途,例如部位破壞等等。

其他資訊

除了村莊還有一些尚未透露的部分外,遊戲中共有四張不同季節的地圖,供玩家探索,此外化獸也分為,類似魔物獵人上下位的難度,並可以在地圖上進行切換。
怪物倒下時,會有一名玩家給予最終一擊的演出,這比較像一種具有儀式感的動作,來讓玩家感受到戰鬥結束,但不會有那種沒有在時限內完成動作,而讓化獸復活的問題,完成最終一擊後,將顯示玩家的狩獵獎勵、成果和時間。
另一個大家關心的重點,是否有微交易系統?遊戲團隊表示,遊戲未來沒有微交易的計劃,後續更新包含增加化獸的數量,以及其他東西等等都會是免費的。

連線及發售資訊

狂野之心提供單人離線及最多三人連線遊玩,另外連線並非以區域伺服器劃分,而是可以與世界各地的玩家一同遊玩。
遊戲將於2月17日發售,支援平臺包括PS5、Xbox s/x以及PC,但目前不支援Steam Deck。
另外EA Play 和 Game Pass Ultimate訂閱會員可以從2月13日開始提前體驗遊戲,進度到湊之村大門前,對於數位版玩家,EA Play 一個月月費是145元,還提供旗下游戲9折優惠,折算起來比直接原價購買便宜70元左右,還能先知道款調性合不合胃口。
最後官網也表示2月10日將會公佈新訊息,後續有什麼重大消息,會並我下週試玩影片一同提出,以上就是今天的內容,如果喜歡這支影片,歡迎按讚訂閱,或有什麼想法也可以留言討論,我是茶齋誌佑,我們下次見。
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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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