鬼才聊電影【 星際異攻隊3 】完美轉身,華麗的謝幕饗宴

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
在2014年8月前,你若跟我說,星際異攻隊將會是漫威宇宙最成功的系列,我一定覺得你瘋了,沒有大咖明星、沒有其他英雄客串,甚至跟復仇者聯盟毫無關聯,怎麼可能成功?
但在首集上映後,一切都改變了。詹姆斯·岡恩張狂的想像力和表現力,各種魯蛇大翻身的勵志劇情,完全走出一條截然不同的風格,而且超級討喜,也因為有了星際異攻隊,漫威這個招牌才開始有趣
知名英雄雖然擁有高人氣,但伴隨而來的是經年累月的框架,是創作者必須遵守的法令,但小IP完全沒有這個限制,導演可以盡情將這些故事做成自己的風格,親自定義這個IP該長怎樣
於是,既科幻又復古、既搞笑又感人,渾身80年代的色彩和線條,小偷、瘋子、殺手、樹人(?)的組合就這樣出現在世人面前,他們不是英雄,也沒有太多道德感,甚至會破壞秩序,但正是這種搖滾叛逆的精神,讓他們成為宇宙裡最重要的人物
將近十個年頭後,既長大也變老的我們,也迎來他們冒險的終點。
以下無雷:
不得不說詹姆斯·岡恩真的很會拍冒險故事,即使是我們已經看到爛掉的題材,在毫無限制的包裝下,仍玩出非常有趣的視覺效果,也帶出漫威宇宙真正該有的多元性,生機盎然
(相較之下雷神索爾四的場面和調度實在保守,一群神坐在這麼大的廳,看著場中央小打小鬧然後瀟灑離去?我寧願包子神站起來扁人)
而多角刻劃也是導演一直以來的長處,在非常有限的時間裡帶出足夠的訊息,即使星際異攻隊3得承接前面這麼漫長的歷史,我們仍有機會好好認識眼前的角色,也有合適的台詞交代往事,但如果可以的話,還是看過聖誕特輯和復仇者聯盟四會更好
我在電影上映前也玩了2021年推出的星際異攻隊同名遊戲,已經認識了未知領域、亞當術士和科斯莫,電影中再次看到這些元素更是熟悉,也想起遊戲裡的美好往事,強烈推薦有機會一定要玩玩看
本次的故事基本上是火箭浣熊的成長史,藉由過去和現在的敘事交疊,我們可以看到星際異攻隊是如何一步步拯救火箭,也得知火箭小時候所經歷的往事
我得說,現今的動畫技術實在強的太可怕,電影裡的動物們幾乎看不出破綻,而且這張動物牌真的很有用,超級容易讓人產生同情心,也帶出本次反派的極度偏執和瘋狂,你是會真心討厭這位反派
這系列的醍醐味基本上是奠基在每位角色互動時所產生的各種化學反應,不管是星爵跟火箭的嘴砲、德克斯的呆萌、格魯特適時的節奏調和、葛摩拉的冷酷果斷,以及後續的涅布拉、螳螂女,明明看起來頻率是如此的不對,卻又能莫名地尬聊,甚至悟出人生大道理
撇除主角火箭,這次我們看到完全蛻變的涅布拉,完全陌生的葛摩拉,更加讓人信賴的德克斯,還有想辦法振作的星爵,以及總是被忽視但很可愛的螳螂女,每次冒險都讓他們的特色更鮮明,或是衝突加劇,或是更珍惜彼此。我們可以在一部電影裡,好好地看著他們成長和畢業,幾乎沒有哪一個角色被邊緣化,光這點就值200元票價了
星際異攻隊3 以最誠摯的心意帶給粉絲們最精采飽滿的謝幕宴,好看程度比起前作有過之而無不及,其中許多細節我用文字無法傳遞,唯有你親眼看到才能會心一笑,也唯有兩個小時的累積後,最後才能放心地流淚
不知道未來漫威宇宙會如何發展,但對我來說,星際異攻隊是比漫威更有趣的IP,是星際異攻隊讓漫威更好看,也因為這個招牌,我重拾熱情,選擇進場和這些角色好好道別
短期內我不會再看其他的漫威電影,或是永遠,我很高興這趟旅途能以星際異攻隊3完美坐收,謝謝漫威給了我如此飽滿的十年冒險,謝謝詹姆斯·岡恩出神入化的執導功力,但你的任務還沒結束,我們DC宇宙再會
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