三國志14PK稱霸戰記-279年「吳平定戰」孫皓的逆襲

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三國志14+威力加強版:

大奸似忠司馬懿VS大智若愚曹爽(一) (二) 成吉思汗之英雄亂舞 派對咖孔明&趙氏貞(上) (下) 稱霸戰記-279年「吳平定戰」孫皓的逆襲 「高幹」新戰記1偷劉備 2入江陵 3公道伯

三國志14+威力加強版:

1. 184.02黃巾之亂

2. 188.06漢朝搖搖欲墜

黃琬(中段結局) 張純(準中段結局)

3. 188.08黃天當立(虛構)

4. 190.01反董卓聯盟

5. 191.10二袁的意圖

6. 194.06群雄割據

7. 196.06曹操得勢

8. 197.07皇帝呂布(虛構)

9. 198.03呂布討伐戰

10.199.07河北之雄‧公孫瓚(虛構)

11.199.11漢朝忠臣在此(虛構)

武曌

12.200.01官渡之戰

13.201.05華北霸者‧袁紹(虛構)

14.202.06河北爭亂

高幹

15.207.09三顧茅廬

16.208.10赤壁之戰

17.209.03曹家分裂(虛構)

18.209.06志在千里(虛構)

19.210.11二分天下之計(虛構)

20.211.07潼關之戰

21.212.06錦馬超展翔高飛(虛構)

22.215.08合肥之戰

23.217.07漢中爭奪戰

24.219.07關羽包圍網

25.221.07夷陵之戰

26.225.07征伐南蠻

27.227.02出師表

28.234.02秋風五丈原

29.235.01越過秋風(虛構)

30.238.01征討遼東

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高長恭—趙氏貞(派對咖孔明日文版)

31.249.01正始政變

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司馬懿(偽中段結局) 曹爽—曹芳

32.251.01英雄集結(虛構)

33.251.01英雄亂舞(虛構)

成吉思汗(換國)

34.251.01永遠之夢境(虛構)

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35.251.01姓氏爭霸(虛構)

高順

36.263.05蜀漢滅亡

孫休

稱霸戰記:

1. 190.01反董卓聯盟 可選君主:袁紹、董卓

2. 194.04兗州爭奪戰 可選君主:曹操、呂布

3. 199.12官渡之戰 可選君主:曹操、劉備、袁紹

4. 204.08河北平定戰 可選君主:曹操、袁尚、袁譚

5. 208.09赤壁之戰 可選君主:曹操、劉備、周瑜

6. 211.06劉備入蜀 可選君主:劉備、劉璋、張魯

7. 218.10荊州爭奪戰 可選君主:曹仁、關羽、呂蒙

8. 233.10五丈原之戰 可選君主:司馬懿、諸葛亮

9. 251.01猛將席捲 可選君主:呂布、馬超、張飛

10.279.11吳平定戰 可選君主:孫皓杜預

fast:孫休hard:高幹

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三國志14PK稱霸戰記-279年「吳平定戰」孫皓的逆襲

「稱霸戰記」便是三國志系列常見的「短劇本」,以短期決戰達成特定目標考驗玩家實力。不過本代竟首次推出「吳平定戰」,突破光榮歷史框架,自然必須挑戰!

先說本代「稱霸戰記」幾乎無啥難度,很多都能無腦搭配,滿兵推過去,以回合數少,少手動戰法就能拿到S級,其實連費心攻略都不用。

其中難度最高應是「河北平定戰」的袁譚,其次便是「吳平定戰」的孫皓,所以先用史實勝方的杜預跑個S得分流程,因為事件看來正負相抵,且晉太強了,就避開事件,集結兵力到壽春,與廣陵一同發兵渡江,攻陷建業,280年4月輕鬆過關。

但孫皓難度就非同尋常,不浮誇,根本比「頂級難度」高幹難上許多,高幹透過同盟、偷襲,戰線單純太多。孫皓一要避免讀檔,二要減少手動,三還不能拖沓,我一度差點忍不住去偷看網路攻略,只是覺得太沒出息收手。

最後我的通關打法解析如下:

遊戲事件:

本想開局犧牲1000孫皓隊直奔壽春,衝「賈充的干涉」減晉軍兵力,但發現事件爆發只少城內兵力,晉軍出征的大批兵力紋風不動,而且會因此發生「岑昏的鐵鎖」,後爆發「王濬清除鐵鎖」,導致已士氣低迷的吳軍士氣再下降,斟酌後覺得要閃掉,所以孫皓隊初期要避免接戰。

至於「忠臣的奮戰」,我實在捨不得張悌離開,所以有注意45回合後(281年2月)非到萬不得已不讓張悌下水作戰。而「佞臣之死」,岑昏的死活跟「忠臣的奮戰」綁在一起,就看當時的造化了。

但對吳最有利的「陶璜的援軍」、「山越的加入」自然要全力觸發,注意54回合後(281年5月)、72回合後(282年11月)才分別派孫皓應戰,建業並保持20000金。

勝利及敗北條件:

因應條件限制,先談敗北,條件為建業淪陷,不過開局遊戲常見的廣陵攻建業路線,因劇本取消城市吳,廣陵根本無法從建業東岸登陸,AI似乎也少遠征建業西岸,建業很安全,可唱空城計。

而勝利條件,吳軍要壓制襄陽、新野以及壽春,吳晉兵力比為8.9:20.9,快2.5倍的兵力差距,再加上武將實力,其實很硬,明顯是要打防守反擊。

攻略設計:

孫皓的戰略重點是「防守反擊」,但戰略中心我認為應該是「江夏誘敵」。我規劃是要設法讓新野跟襄陽出大軍攻江夏,吳軍分別透過水陸路斷補給及部隊實力擊潰晉軍,江陵再趁虛攻陷襄陽,隨後江夏、江陵合攻新野。最後搭配建業的事件援軍,再抽調西部兵力集結至盧江,壽春一戰而下,孫皓完成逆襲!

真實戰況:

嗯,以上廟算跟實際差很大Orz。

依規劃先把水軍加到Lv10,下一回合再讓孫皓、張悌分別自建業、柴桑出兵到盧江、江陵。

江陵則先派伍延長蛇去東邊山上埋伏,佯裝要斷補給線,試圖引誘敵軍去江夏,但遭晉軍識破,襄陽、永安、新野三路大軍圍攻江陵,壽春同步出兵進攻盧江。

我過關回頭分析才知道孫皓的第一重點其實是必須依靠防守大量殲滅晉軍,才有反攻的契機。不過當時只知道城池不能丟!立刻在江陵北西兩面、盧江北面構築弓橹陣,一旦晉軍突破第一道弓橹,便以斷補給線、攻擊攻城兵器、江夏出援軍三路還擊,才硬挺過並痛宰晉軍。

大戰過後,根本是僥倖,因我派孫皓隊去斷補給線失敗導致接戰,遊戲事件不斷爆發,盧江竟也派水軍偷襲建業,瞬間達成第二重點「山越的加入」事件,山越眾將及兵力加入後大幅提升吳軍實力,吳軍兵力突破10萬,已跟剛被打殘的晉軍旗鼓相當。

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不過當時托大,連陶濬投石車都不帶就讓江陵、江夏合攻襄陽,超後悔燒掉不少兵力,所幸280年11月攻陷,隨即再撲新野。此時戰局已倒向吳軍,山越武將迅速帶兵奔向盧江集結,最終於281年5月「陶璜的援軍」還在建業,吳軍便大破壽春,完成打倒晉軍,孫皓逆襲的偉業。

殘念是遊戲時間零碎,讀檔扣分嚴重,過關戰術也不精煉,無緣S級,本想重打一遍,再想對孫皓也沒多有愛,稱霸即可不強求了~~~

同場加映:

三國志14PK-263年「蜀漢滅亡」之東吳霸業

剛玩過「姓氏爭霸」劇本,以陷陣營高順破台,因是虛構劇本,各時期武將跨越時光,將星雲集,人才多到只有挑人有困擾,再玩263年蜀漢滅亡劇本東吳孫休,整個不適應,統率破80僅有3人,開局施政東吳竟連蒙衝都沒有!

所以不用考慮恃長江天險,以水戰退敵,馬上出兵占領空白地,同時在江陵、江夏集結軍隊,調整東吳成戰爭狀態,隨後江夏出鋒矢、雁行,追擊來佔空白府的杜預,直接反攻新野;江陵出魚鱗、井欄直攻襄陽。

我也發覺後期劇本人才都偏防守,導致鋒矢、魚鱗陣稀缺,但一堆武將連弩、火矢樣樣行,更因為沒人導致募兵困難,各國兵力增長緩慢,其實靠雁行、井欄狂射照樣能速攻,打法跟前期主要在破城略有不同。

不過既然人少,曹魏這劇本又一堆名將,俘虜超級重要,攻陷新野後竟成功登庸杜預,起手降將就是一流將領,真是好兆頭,不過東吳目前最威的武將其實是武力破90的山越鬥將,還有很美的山越烈婦XD。

隨後全線推進,宛、壽春兩戰大破曹魏,進擊曹魏腹地,陷洛陽,渡黃河,多次俘虜曹奐,再燒錢請羌、鮮卑、烏桓出兵,266年5月滅亡曹魏。繼續上庸破漢中、江陵攻永安、南蠻打雲南,三路並進,266年6月滅亡蜀漢,東吳孫休以3年10個月神速統一中國!

總之,達成三國志系列孫吳政權孫權、孫亮、孫休、孫皓大滿貫,萬歲!

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高紹沖的沙龍
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縱談蒙古西征的目空一切與草原文明的方方面面
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